review shadow warrior 2
Clicador de galetes de fortuna
Fa tres anys va portar Flying Wild Hog Ombra guerrer fins als nostres dies creant una amalgama satisfactòria d’elements moderns i clàssics en primera persona. Les mateixes coses que acreditem enguany Condemna El primer viatge de Lo Wang ho va dur a terme tot el que es va fer: cap coberta a la part alta del pit per amagar-se, ni regenerar salut, ni passadissos lineals i una ultraviolència refrescant.
Shadow Warrior 2 Els intents d’implementar les funcions del fons de la caixa del 2016 que a primera vista semblen que beneficiarien el joc, sinó que condueixen a una homogeneïtat sense motius amb massa mil bromes. Bé, no deixa de ser divertit com l'infern tallar i tallar els dimonis.
pregunta i respostes de l’entrevista java per a estudiants de primer any
Shadow Warrior 2 (PC (revisat), PS4, Xbox One)
Desenvolupador: Flying Wild Hog
Publisher: Retornar Digital
Estrenada: 13 d’octubre de 2016
MSRP: 39,99 dòlars
Shadow Warrior 2 no perds cap temps per començar. Cinc anys després dels fets del primer joc, Lo Wang es troba en circumstàncies gairebé idèntiques, envoltat de dimonis i éssers mítics que volen que talli merda a trossos. Al començament, Flying Wild Hog sembla haver pres queixes per l'humor principalment boig com el infern del primer joc. Quan Wang va matar dimonis i improvisar una versió de 'Les meves coses preferides' de El so de la música i pintant un temple Demon Red (el meu llapis preferit), no costa somriure. Minuts després, tornem a una letania de bromes poc divertides.
En lloc de cenyir-se a una sola línia, no passa molt abans que Wang tingui l’ànima d’un altre company dins del cap perquè puguin anar i anar cap endavant. Aquest intent de mantenir la mateixa dinàmica que el primer, en gran part, no es deixa de constituir, proporcionant un personatge de “home recte” que no aporta gaire cosa a la trama, excepte un diàleg més boig. És una vergonya perquè, mentre que el primer partit no guanyaria cap premi de redacció, la història de quedar atrapat entre les mecanitzacions d’allò que suposava als déus, almenys, va mantenir les apostes.
Però no estàs jugant Shadow Warrior 2 per a la parcel·la. Esteu aquí per disparar, tallar i disparar per paisatges bonics, no?
Al front, sobretot vaig tenir una explosió. El sistema procedimental que permet a Wang desmembrar els seus enemics és gairebé visceral, visceral, retirem aquesta paraula tàctil i gratificant com era abans, amb unes quantes advertències. Les armes Melee són encara l'estrella del programa aquí. Ja sigui una katana, una motoserra tallada per la carn del dimoni o les arpes trencades d’un dels teus enemics, arrabassar-se i tallar monstres tremolosos és una delícia. Un grup de criatures que es troba al seu voltant es converteix en una gran piñata de carn, a punt per a tu per vessar-li les entranyes i embolicar-les a les butxaques.
quants tipus de fitxers hi ha python
Fins i tot amb dificultats més elevades, sempre sembla una aposta segura per endinsar-se al gruix de la multitud i convertir-se en un dervisque remolí i desencadenar la carnisseria al vostre voltant. L’únic inconvenient és que la majoria d’enemics són esponges de bala i fulla, provocant danys massa grans. En realitat podia sentir que el meu botó esquerre del ratolí estava agobiant durant el meu joc, ja que la majoria de les baralles no exigeixen estratègia i, en canvi, requereixen un clic de clic constant. Això es fa repetitiu bastant ràpidament, ja que cada trobada es desprèn principalment igual.
Per descomptat, les fulles només són part de l’equació. Aquest joc no és tímid per donar-vos pistoles per jugar cada vint minuts més o menys. Vaig ser especialment parcial per posar forats als cofres dels oponents amb explosions d'escopetes, i fins i tot dins d'aquest conjunt d'armes hi havia una gran varietat per triar: automòbil, serrat, plasma i similars. A més que hi hagi tants per jugar, també podeu actualitzar-los amb gemmes que surten d’aquestes piñatas de carn. Això diable El sistema de botins de estils és una de les principals novetats i no enganxa prou al replà.
Hi ha massa actualitzacions per cada trobada. En un joc ràpid com un llamp com passar molta estona en un menú escorxant pedres precioses és un anatema a la velocitat. De mitjana, es van caure una vintena de pedres precioses per minut, i solen ser petites actualitzacions que són una mena d'escombraries. No ajuda que la interfície d'usuari només sigui intuïtiva i, per tant, perdràs encara més temps intentant que l'arma sigui la millor que pugui ser. M'agrada que això vagi a parar a Terres de frontera tipus de sistema amb variació d’arma i en lloc de donar-vos dos milions de canons genèriques podeu personalitzar-los com vulgueu. Amb més de 50 armes, pots tenir el teu propi arsenal personal. A més, hi ha algunes actualitzacions que canvien de forma significativa la funcionalitat de les armes, com ara ser capaç de trempar doble, utilitzar llançadors de coets com torretes, disparar munició el doble de danys i similars. Són molt més emocionants per aconseguir una velocitat de recàrrega addicional del 5%.
Reduir el meu aspecte favorit Shadow Warrior 2 és la increïble sensació de mobilitat que Wang posseeix. Amb un salt doble, una quantitat il·limitada de guions i guions d'aire i una velocitat de moviment ja elevada que es pot augmentar a mesura que puges a nivell, pràcticament pots volar a través de nivells amb una mica de pràctica. No tancar la diversió amb cremallera, no deixa de ser divertit i ajuda alguns problemes importants en el disseny de nivells.
Tot i que el primer joc no era exactament lineal i tenia algun retrocés, aquest es dirigeix a una estructura basada en una cerca. Les principals tasques són qüestions preconstruïdes, però les cerques laterals es generen procedimentalment de manera que es torna cansada. Els mapes són gegantins i desproveïts principalment de raons per explorar. Segur, estan farcits de cofres, diners i monstres per matar, però tenen aquesta sensació buida que vaig observar molt ràpidament en el meu recorregut complet de 12 hores. Al principi vaig explorar cada darrera polzada per obtenir-ho tot, però aviat em vaig adonar que el saqueig aleatori no valia la pena perdre’ls. Hi ha una mena de cap amagat a tots els nivells i, un cop els mates i obtindràs una nova arma, també pots arribar a l'objectiu i acabar-lo. Vaig acabar amb tants diners addicionals, però, era una mica ridícul.
Afortunadament, tot i que hi ha una repetició inherent als nivells, tots són magnífics. Tots els paisatges i els temples futuristes amb relliscades semblen increïbles, sobretot quan el temps es torna boig i el fullatge es mou al voltant de tots els desitjosos. Fins i tot quan hi havia un munt d’enemics a la pantalla i els vaig tallar a trossos, mai no vaig veure cap alentiment amb el meu GTX 1070. Vaig estar a sobre dels 100 fotogrames per segon durant tot el temps, cosa que em va semblar especialment agradable amb la quantitat de caos que va estar sempre present.
Potser el motiu pel qual la gent més jugarà és la nova cooperativa de quatre jugadors. Vaig passar unes hores en aquest mode, i agreuja els problemes abans esmentats, com ara les caigudes del botí i el combat repetitiu. Com la majoria de jocs cooperatius, Shadow Warrior 2 La solució a l'equilibri multijugador és donar més salut als enemics, cosa que fa que cada batalla sigui massa llarga. Les gotes de fons són encara més freqüents i no semblen ser molt millors. L’alegria inherent de jugar amb els companys hi és, i és divertit construir els teus personatges d’una altra manera. Em vaig enganxar a cos a cos i vaig posar els meus punts d’habilitat (que col·loqueu a les targetes de comerç que trobeu a les missions de missatge) a ser més resistents als danys. Un amic es va centrar a fer més fortes les seves habilitats de Chi, com ara explosions, atacs enemics i bigues de fulla. Un altre volia que els seus canons elementals fossin el més tòxics possible. Hi ha molt espai per combinar la teva experiència com vulguis, cosa que agraeixo.
Vaig trobar tota la meva bona part d'errors. Una cerca lateral em va conduir per unes escales que després es van segellar misteriosament amb una estranya textura glitchy, obligant-me a reiniciar la missió. Una vall que vaig entrar directament no es va presentar, de manera que vaig poder veure pel món cap al buit profund del codi. Algunes descripcions d'armes tenien marcadors, però es poden arreglar fàcilment. La majoria d'aquests eren inofensius, però pinten un retrat inacabat.
Shadow Warrior 2 en cap cas és un mal joc, i em vaig trobar una gran quantitat de problemes. Vaig gemegar a Wang suplicant que li tallessin un penis immediatament després, però algunes persones probablement se’n faran riure. Els defectes definitius i un focus làser a fer que el joc sigui una experiència més vendible universalment, ho va fer malament, però si voleu disparar a la merda mentre disparen a la merda amb alguns companys, podríeu empitjorar molt més.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
com copiar DVD gratis