review robo recall
Tinc dos canons, un per a cada un de vosaltres
Aquesta vegada us lliuraré el sermó de les meravelles i mancances de la realitat virtual.
Robo Record et permet superar els robots fins a la mort amb els seus propis braços a una banda sonora dels anys 80. També és un joc VR basat en el tacte que necessiteu un maquinari car.
quin és el millor programari d'eliminació de programari maliciós
Robo Record (PC (revisat amb un Oculus Rift))
Desenvolupador: Epic Games
Editorial: VR ull
Estrenada: 15 de març del 2017
MSRP: 29,99 dòlars (gratuït amb l'Oculus Touch)
Mentre Superhot VR Encara és el meu objectiu 'heu de revisar el joc VR', Robo Record s’acosta molt a prop. Amb un sistema intuïtiu que utilitza dues comandaments remots com a mans, agafar i disparar pistoles és tan senzill com agafar-los i prémer el disparador. És una bogeria veure fins a quin punt han arribat els jocs de pistola lleugera durant la meva vida, des del NES Zapper, fins a la Wii, fins a una bonica producció de Epic Games.
Recordem es beneficia enormement d’una configuració d’arcades més alta que fa referència als tiradors dels anys 90 dels fuselladors Revolució X , amb avantatges com agafar infinites armes de la màquina en qualsevol moment. No hi ha mai un moment avorrit, ja que podríeu agafar un robot, traure el cap, llançar-se enemics els uns als altres per multiplicar l'explosió, agafar bales fora de l'aire i tirar-les enrere, o continuar amb Akimbo amb els vostres canons. o creuat si és cosa vostra).
Hi ha uns quants tutorials de curtmetratge i marcador, però Recordem posa literalment el joc a les teves mans. En pocs segons he de decidir quin és el millor recorregut d’acció a partir de les opcions enumerades anteriorment, i això no inclou opcions defensives com esquivar-se o moure’ns amb el sistema de teletransport (controlat per l’alge analògic esquerre). Si no esteu acostumat a experiències basades en el toc, us caldrà un temps per aclimatar, gairebé com si apreneu a utilitzar dos pals analògics o un teclat i un ratolí en tàndem per primera vegada. Com molts jocs de VR que han caigut en el darrer any més o menys, m'agrada aquesta sensació de desorde, com si tornés a començar a la plaça.
Tota aquesta llibertat arriba a un preu. M'he trobat amb més elements interns que mai i tinc un espai decent a escala d'habitació. El lligam del Rift també em va molestar per primera vegada, ja que el joc està fortament construït al voltant dels 360 graus i, donat el ritme ràpid, vaig assotar el cordó unes quantes vegades i vaig haver de trepitjar-lo. Això és el que em va costar 30 minuts per acostumar-me, a dalt de tot, però si esteu en un espai més reduït, el vostre quilometratge pot variar.
aplicacions que espien altres telèfons
Sé que és una acció trencada, però volia veure una narració més implicada més enllà de 'deixar que aquests robots renegats funcionin amb amok'. A tots els nivells obtindreu alguns fragments de narració de la vostra propietat intel·ligent superior, però no n'hi ha prou. Entraràs en aquest univers a través de l’assistència natural de l’auricular VR i l’acció de primer pla, però aquells moments fora de lloc (com quan t’estàs embolicant al centre) necessiten una mica més d’espurna. L'escriptura es desviu a un límit molest o pesat, però mai no creua aquesta línia fora d'un personatge.
Tot això són només molèsties menors, però la forma Robo Record Handles progress és el seu únic element veritablement feble, ja que sembla estar en desacord amb si mateix. Bàsicament és una galeria de tir amb arcades amb tots els avantatges de què beneficia la moderna VR de gamma alta, però hi ha un estrany sistema d'actualització d'armes que en última instància se sent sense sentit. Els jugadors obtenen qualificacions de 'estrella' i podeu utilitzar-les per augmentar una mica cada tros de joc, permetent accedir a bonificacions com a visions làser o més estabilitat. Tot això s’hauria d’haver desbloquejat des del primer moment a favor d’ampliar la campanya més enllà de tres àrees principals, totes elles basades en la ciutat.
Robo Record pocs defectes simplement es nodreixen de la idea que vull més. Estic segur que ha costat bastant un cèntim per desenvolupar Epic i, amb la base d’instal·lació ara mateix de VR, potser ni tan sols donarà els seus fruits. Però si els desenvolupadors de butxaca més profunda són capaços d’assolir riscos com aquest i fer més grans pressions, és possible que VR encara estigui afectant el mainstream.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc descarregada gratuïtament amb Oculus Touch.)