neverhoods time forgot 118020
Si el vídeo anterior us sembla desconegut, atureu-vos tot estàs fent. Posa la butxaca calenta. Deixeu de fingir que treballeu en fulls de càlcul. Simplement seure, relaxar-se i perdre's a l'edició d'aquesta setmana de Games Time Forgot. Per què? Perquè aquesta setmana és una setmana molt especial: en comptes de veure'm mandrós manejar un joc oblidat del qual només en tinc records dèbils, Aaron Linde i jo hem caminat, no, saltat - pel camí de la memòria per recordar-vos una de les franquícies de jocs oblidades més grans de tots els temps: El Neverhood .
La creació de Douglas I va crear Cuc de terra Jim i tot el que vaig aconseguir va ser acomiadat de TenNapel, el Maica els jocs eren i són notables pel seu estil de claymation increïblement detallat i poc convencional, juntament amb el seu francament fantàstic sentits de l'humor. Tot i que tècnicament n'hi ha quatre Maica -jocs temàtics, un ( Klaymen Gun Hoquei ) va ser un spin-off japonès fet sense el permís de TenNapel, i l'altre ( Boombots ) gairebé no té relació amb el Maica mitologia.
Com a resultat, Aaron només s'enfrontarà El Neverhood , la primera entrada d'estil d'aventures de la sèrie, i us explicaré Micos calavera , la seva seqüela de plataformes. Si no saps què El Neverhood és, llavors no saps què et perds. O no ho faràs, fins que facis el salt.
El Neverhood
Doug TenNapel està fora de la seva ment, i és millor que agraeixis a les teves estrelles afortunats que ho sigui. Dins del seu breu romanç amb la indústria dels jocs, TenNapel (conegut a la carrers com Dougie Ten) ens ha donat dues de les franquícies més inventives amb les quals probablement no esteu molt familiaritzats: Cuc de terra Jim i la Maica . Tot i que cap d'aquestes sèries són necessàriament de primer nivell en els seus gèneres respectius, va ser la presentació, el sentit de l'humor i el estil que venia aquests jocs. Oh, per no dir que ells... ja ho saps, venut tot tan bé. Però als que s'han trobat i gaudit El Neverhood , el valor estava en el paquet complet: els elements visuals de claymation, la música eclèctica i el humor , que es va cosir profundament en tots els elements del joc. Aquest nivell de presentació i dedicació a un projecte és realment rar avui en dia, però ho lamentarem una mica més endavant.
Història:
on és la clau de seguretat de la xarxa?
Realment no gaire a parlar. El Neverhood et deixa caure al cul en un món estrany ple de coses estranyes i realment música estranya i et deixa les descobertes a tu i al teu protagonista, Klaymen. No obstant això, us surten un parell de coses: el món, fascinant i estranyament bell, està terriblement buit. Malgrat els diferents signes de civilització al llarg del Neverhood, passareu molt de temps passejant per passadissos buits, patis buits, habitacions buides, bé, amb algun monstre gegant que us persegueix de tant en tant, i tal, com podríeu esperar. Per a la major part de El Neverhood , només ets tu, Klaymen, i un grapat de pistes que finalment revelen el destí del món que t'envolta i què va passar exactament. Mentrestant, però, hi ha apuntar i fer clic per fer!
Joc:
El Neverhood es redueix al que és essencialment un joc d'aventura d'apuntar i fer clic, una vegada una espècie dominant al món dels jocs i ara caçat bastant a prop de l'extinció. Però mantenint-se en línia amb l'estètica del disseny del joc, una estranya mescla cataclísmica de minimalisme i bogeria excessiva, no hi ha gaire cosa. Monkey Island- interacció específica d'estil. Condueixes a Klaymen amb un clic, i on fas clic, ell va. Si feu clic a alguna cosa amb la qual ell, en qualsevol circumstància, podria interactuar, Klaymen ho farà; això inclou botons, interruptors, portes, coses, plantes, pals de dinamita, etcètera. Tens un inventari, però realment no pots mirar a aquest inventari en un moment donat. Si teniu l'element necessari per a una acció, Klaymen l'utilitzarà.
No se't donen cap direcció explícita a mesura que inicies la teva recerca; tanmateix, una sèrie de discos deixats pel cosí de Klaymen, Willie Trombone, que ompliran els detalls. Si ho ets realment Malgrat la narració, estàs d'enhorabona: les Cròniques de Mai Mai, una història bíblica de la creació, s'estén a les parets d'un 38 pantalles de llargada passadís de la ciutat. És una història molt, molt llarga, i una prova positiva que s'havia pensat moltíssim en la gènesi d'aquest món. Més que això, és un testimoni del romanç del joc amb un excés puntual, bé, això i els dos minuts de ructe de Klaymen.
Com probablement ja heu endevinat, el cor de El Neverhood —o qualsevol joc d'aventures— no està tant en el joc en si, sinó en l'avançament de la història, experimentar el món i resoldre els trencaclosques. És un viatge de ritme lent, però ho apreciaràs mentre contemples el paisatge. El Neverhood és absolutament bonic, i compensa tots els delictes que s'han comès mai en la claymation ( Clayfighter, i... uh, Gumby) amb la seva animació impressionant (sobretot a les escenes de cinema) i els dissenys de personatges increïbles.
El Maica El CD-ROM inclou un vídeo de creació en una resolució hilarantment baixa (eh, era l'any 1996) que il·lustra bona part de la feina que es va fer per realitzar un món completament d'argila. Jugant al joc, hi ha moments en què mires una habitació o un objecte i pots veure petites sagnies que saber són la punta dels dits, i et crida l'atenció que tots els objectes del joc han estat esculpits a mà. Creu-me, El Neverhood és un joc que mai, mai més tornarà a passar: la producció d'una obra d'aquest tipus és massa, massa cara i va necessitar massa mà d'obra per muntar-la. És molt més fàcil per a un equip col·locar alguna cosa que sembla vagament M'agrada de polígons i anomeneu-lo amb ombra d'argila o d'alguna manera com crear un joc com aquest. És una llàstima, sobretot quan es pot extreure tanta creativitat i humor d'aquest concepte.
I santa merda , aquest joc és divertit. Un dels jocs més divertits que s'han fet mai, sense cap mena de dubte. I com he dit abans, és una cosa que impregna tots els elements del disseny del joc, des de les imatges fins a la música: el joc mai, mai, es pren massa seriosament. Si t'ha agradat la música Katamari , adoraràs absolutament el treball del compositor Terry S. Taylor El Neverhood . No només és una tonteria estúpida, sinó que en realitat és molt bo, com altres elements de producció al llarg del joc.
El Neverhood és un títol d'aventures que porta cartes i, com a tal, té molts dels mateixos defectes que la majoria de jocs del gènere. Molts trencaclosques són una mica obtusos i requereixen, per exemple, un jeroglífic d'un extrem del joc per reproduir-se d'alguna manera a l'altre. Si et falta memòria fotogràfica com jo, voldràs portar un paper i un bolígraf per al viatge, però per ser sincer, no hauries d'estar jugant. aquest joc per als trencaclosques. Hauries de jugar El Neverhood per l'experiència completa, l'estil i la imaginació del joc i dels seus creadors. Malgrat alguns errors importants com a títol d'aventura, El Neverhood segueix sent un bon exemple del gènere, així com una de les odissees visuals més sorprenents que haureu de veure als jocs. Només pren la meva paraula en aquest. És fotut increïble.
Per què probablement no l'heu jugat:
El Neverhood és víctima d'un moment terrible i terrible. El primer capítol de la saga de Doug TenNapel va sortir el 1996; Super Mario 64 havia sortit un mes abans, inaugurant una indústria obsessionada amb els gràfics en 3D. Mentrestant, Diable acabava d'aterrar a l'ordinador, canviant el focus de la plataforma en una direcció molt diferent. Els jocs d'aventura, doncs, es van convertir en nínxols gairebé tan ràpidament com ho van fer els gràfics en 2D o no convencionals (argila). Molts dels gèneres tradicionals estaven remenant els seus seients de poder, i malgrat la seva recepció crítica força positiva, El Neverhood va ser remenat a la paperera amb força rapidesa.
No gaire després, el joc va ser arrabassat sistemàticament per una base de fans molt, molt dedicada que havia elevat el joc a un estat de culte peculiar. El joc ara cobra uns 50 dòlars al mercat de recanvi, cosa que és una mica car per a aquells que no estan segurs del tipus de joc que estan comprant. Des de llavors, el joc ha estat relegat a una sèrie de llocs d'abandonament, però no em veuràs enllaçant-los, no perquè crec que s'assembla a robar , tingueu en compte, però perquè la versió que veureu sovint als llocs web d'abandonware es desposseeix de les seves escenes de cinema i una bona part de la música hi falta o apareix amb una qualitat molt reduïda. Prefereixo que algú robi el joc directament que cometre el pecat de remuntar-lo.
Presa del reverend Anthony:
Fins i tot ignorant els ambients d'argila amb molt de detall El Neverhood , segueix sent un veritable clàssic dels jocs d'aventura. Combina el joc solitari i basat en trencaclosques de Myst amb un humor surrealista que molts s'afanyarien a comparar amb un joc d'aventures de LucasArts sense tenir en compte el sentit de l'humor del joc. . És una porció irònica, de bufetada, de límit religiós veritat imaginació en els videojocs. Com va dir l'Aaron: mai hem vist un altre joc com aquest, i probablement mai ho farem. Alguns poden dubtar a gastar 50 dòlars per a un joc d'una dècada que pot ser o no la vostra tassa de te, però he d'insistir: si us importa tots sobre els jocs d'aventura, t'ho has de recollir El Neverhood . I agafa una mica de Kleenex mentre hi estàs; Un cop hagis acabat, no tindreu més remei que plorar la mort d'una franquícia d'aventures tan original.
Micos calavera
Donat El Neverhood Com a fracàs relatiu, els nois dels estudis Neverhood van decidir fer un compromís pel seu proper títol: es quedarien amb el món i el protagonista que tant estimaven, però canviarien del PC al PSOne i canviarien. el gènere d'aventures d'apuntar i fer clic molt poc apreciat per a un títol de plataformes més típic.
Micos calavera , un desplaçament lateral extremadament defectuós però infinitament encantador, va ser el resultat.
Història:
Després que Klaymen li lliura el cul de Klogg al final El Neverhood , el vilà desterrat vola per l'espai, sense rumb, fins a aterrar al planeta d'Icthys. Un món que només està habitat per una raça de criatures molt fortes, conegudes com els Skullmonkeys.
Els Skullmonkeys es veuen exactament com podríeu pensar que ho farien: cossos semblants a simis amb una calavera per cap. Klogg convenç ràpidament i fàcilment als estúpids Skullmonkeys perquè l'adorin com a déu i segueixin les seves ordres sense cap dubte. El seu pla, els diu, és construir un motor malvat (Evil Engine Number Nine, l'anomena, encara que mai s'explica com es pot utilitzar el mal com a font de combustible, o què podria haver passat amb Evil Engines One to Eight) que Aleshores farà servir per volar de tornada al Neverhood i bombardejar-lo fins a l'oblit.
Un intel·ligent Skullmonkey, observant des de lluny, decideix demanar ajuda als Klaymen. Mitjançant mètodes que no han de preocupar al lector mitjà (el Skullmonkey envia un robot-ocell-cosa que va a buscar en Klaymen i el porta a Icthys), Klaymen arriba a l'escena i comença el seu viatge per arribar i destruir el motor del mal número nou.
Joc:
Micos calavera L'estil de joc no podria ser més diferent del de El Neverhood , encara que Micos calavera és la seva seqüela. On El Neverhood era un joc d'aventura d'apuntar i fer clic, Micos calavera és un joc de plataformes directe. En el temps entre El Neverhood i Micos calavera , Klaymen evidentment va fer molt d'exercici: pot esprintar i saltar i fer tota mena de coses que haurien fet l'original. Maica molt més fàcil, si només hagués utilitzat les seves habilitats atlètiques en aquell moment.
A part de la seva habilitat per córrer i saltar sobre els enemics per enviar-los, Klaymen també té alguns articles a la seva disposició. Pot recollir i disparar boles d'energia, alliberar ocells, encongir-se, utilitzar una motxilla de pterodàctil per lliscar i utilitzar una bomba nuclear per destruir tots els enemics de la pantalla. Tanmateix, encara que Klaymen pot utilitzar tots aquests elements destructius, no ho assumis Micos calavera és un joc d'acció. Aquests articles són bastant rars i només existeixen per facilitar la plataforma. El joc mai llança més de quatre o cinc enemics al jugador alhora, fent que aquests elements de destrucció massiva siguin l'últim recurs.
Però, de nou, això no vol dir que el jugador no es veurà obligat a utilitzar aquests elements constantment. Per què? Per què, tot i que el jugador rarament ha de fer front a més de mitja dotzena de dolents alhora, el jugador seguirà utilitzant ocells i boles d'energia sempre que sigui possible? Perquè el joc és realment, realment, realment malament dur, per això. Els Klaymen només poden rebre un cop (tret que reculli un element halo rar, que, fins i tot llavors, només permet als Klaymen suportar un atac més abans de morir) de qualsevol cosa en el joc.
Tocar un Skullmonkey? Mort. Ser colpejat per un projectil? Mort. Us perdeu algun dels milers i milers de salts increïblement difícils o cometreu un error en un trencaclosques de salts cronometrats? Mort, mort i més mort. Tot i que les vides addicionals són abundants i el joc funciona amb un sistema de contrasenyes, Micos calavera pot ser, literalment, el desplaçament lateral més difícil que he jugat a la meva vida. És absolutament implacable, i alhora obliga al jugador a ser extremadament pacient (en triar quan i com saltar) i molt ràpid (en evitar els enemics i saltar exactament en el moment adequat). Això no vol dir que el joc no sigui divertit com l'infern, però: una vegada que finalment supereu un nivell al qual heu estat jugant durant les últimes dues hores, obteniu una mena de satisfacció que s'ha perdut pràcticament al món modern de l'automàtic. punts de control i estalvi ràpid manual.
Estructuralment, Micos calavera és molt semblant a País de Donkey Kong : el jugador s'enfronta a un cap (certament anticlimàtic) cada pocs nivells i cada nivell és gran i lineal, però ple de secrets. Cada etapa està plena de nombrosos nivells de bonificació, que es desbloquegen quan el jugador recull tres icones d'aspecte ondulat. Curiosament, les sales de bonificació sovint tenien secrets propis: no és estrany arribar a una sala de bonificació dins d'una sala de bonificació, si mireu prou.
Gràficament, Micos calavera és pràcticament idèntic a El Neverhood , malgrat els canvis de desplaçament lateral necessaris. El joc consisteix gairebé íntegrament en personatges i fons d'argila, i les escenes de tall es representen amb una bonica imatge de fang en stop-motion. Encara que Micos calavera i El Neverhood són exactament oposats els uns als altres des d'una perspectiva de joc, els seus estils gràfics els fan sentir molt, molt semblant.
Ah, i Micos calavera té la millor banda sonora mai composta per a qualsevol joc de la història de la humanitat. Sempre. Està compost per Terry S. Taylor, el mateix home que va anotar El Neverhood , però cap banda sonora del joc ho farà sempre arribar a Micos calavera nivell de geni. Si no em creus, només escolta la cançó que sona quan entres a una sala extra.
De debò.
Escolteu-ho.
ACTUALITZACIÓ: Com que sóc un complet ximple, m'he oblidat d'esmentar que la cançó de Bonus Room, juntament amb totes les altres cançons de Skullmonkeys, estan disponibles a Món d'Stuart. També inclou una ressenya de Skullmonkeys molt més profunda que la que he publicat aquí.
Per què probablement no l'heu jugat:
Fins i tot si eres un dels pocs afortunats a posar-te a les teves mans El Neverhood , Micos calavera es va comercialitzar intencionadament com si es tractés d'un joc completament autònom sense connexió real amb l'univers de Neverhood. Només cal veure la portada:
Ni Klaymen, ni Willie Trombone, ni Klogg. Fins i tot per a un fan de Neverhood, això hauria semblat (des del davant) com un joc de trencaclosques surrealista o alguna cosa així. Per descomptat, si gires la capsa, obtindríeu una sinopsi de la història i una imatge de Klaymen, però no és una exageració dir que la majoria de la gent no faria l'esforç. Dia, he comprat El Neverhood fa un any, i no ho sabia Micos calavera fins i tot existit fins el mes passat.
Per no parlar del fet que El Neverhood era un títol de PC i Micos calavera era un joc de plataformes de PSOne: digueu el que vulgueu sobre la germanor a la comunitat de videojocs, però aquests dos sistemes tenien (i encara tenen) dos conjunts de fans molt diferents. És possible que els jugadors d'aventures no hagin volgut veure la sèrie convertir-se en un joc de plataformes de desplaçament lateral, i els aficionats als desplaçaments laterals no van donar el cul de l'univers de Neverhood.
Afegiu-hi la dificultat bogeria de les plataformes i teniu un desplaçament lateral amb un nínxol de públic molt reduït. Si fossis un dels pocs que podia manejar l'estil i la dificultat inusuals, Micos calavera va ser una experiència convencionalment gratificant. Si eres algú altre, aquest era només un joc més per ignorar a la biblioteca de PSOne considerablement massiva.
La presa d'Aaron:
com utilitzar eclipsi per a c
Similar a El Neverhood , Micos calavera és el tipus de joc que no hauries de jugar perquè és un gran joc de plataformes. És un joc estilísticament increïble embolicat en el cos d'un joc de plataformes, i aquest joc de plataformes no és necessàriament molt bo . El temps que he passat amb el joc m'ha semblat un repte per veure'n més Maica — Per veure les escenes i veure més coses del món de TenNapel, vaig haver de jugar a aquest joc de plataformes una mica de merda i em passaven el cul a cada pas del camí. No deixeu que això us dissuadeix si sou un fan de la sèrie, però, si fins ara, com nosaltres, no ho sabieu Micos calavera tenia alguna cosa a veure amb el Neverhood, potser us interessa fer una segona ullada.
—
I això és tot per aquests títols. Com s'ha dit anteriorment, es va fer un spin-off japonès sense llicència uns quants anys després del llançament de Micos calavera , i Boombots , una lluita d'argila que d'alguna manera va aconseguir ser igualada pitjor que Lluitador de fang , només incloïa a Klaymen com a personatge desbloquejable. I, a més, ni tan sols està disponible per torrent:
No, segur que ho vaig fer no .
I amb això, així acaba la nostra oda a El Neverhood : una franquícia certament defectuosa, però meravellosament detallada, els jocs de la qual segueixen sent massa pocs. Si necessiteu desesperadament una solució de TenNapel i ja heu jugat Cuc de terra Jim cent vegades més, llavors realment val la pena donar-lo Maica jocs un tir.
Ah, i sempre pots veure el maleït de TenNapel increïble trilogia de curtmetratges de ciència-ficció/kung fu, Socknaby . Ni tan sols cal que els busqueu: estem encantats de proporcionar-los, estimats lectors. Estem encantats d'oferir.