my thoughts region locking
Realment espero que sigui lliure de regió ...
Qualsevol que hagi freqüentat les seccions de comentaris de Destructoid sabria el nivell de vitriol i verí exagerat que he exposat a causa de les meves frustracions amb el bloqueig de regió en el passat. Dit d'una altra manera, trobo que és una forma de gestió de continguts altament inconvenient i arcaica que no té cabuda en una societat moderna i connectada globalment. Prioritza les línies de fons dels fabricants i editors molt per sobre del consumidor, que no veu benefici tangible de la seva inclusió.
No estic aquí per ser tan deliberadament facètic com he estat en el passat en parlar d'un tema així. En canvi, voldria intentar explicar les meves frustracions amb el bloqueig de regió. També vull expressar la meva esperança que Nintendo, l’últim fabricant important de consoles que encara utilitza aquest tipus de restriccions en els seus dispositius, s’aconsegueixi endavant i abasti el concepte de maquinari lliure de regió amb la seva nova consola Switch.
Si voleu un exemple de com les restriccions de regió poden incomodar o frustrar els usuaris massivament, no busqueu més que el llançament del nou Nintendo 3DS.
L'agost de 2014, Nintendo va anunciar que llançaria dues noves iteracions de la seva exitosa línia de consoles 3DS. Aquests dispositius es van anomenar creativament Nova Nintendo 3DS i Nova Nintendo 3DS XL i es van confirmar originalment que eren exclusius del Japó. Igual que les consoles 3DS més antigues i menys potents, també es van bloquejar per regió.
Satoru Iwata, el conseller delegat de Nintendo en aquell moment, va esmentar als mitjans de comunicació que aquests dispositius més potents no la podrien arribar a occident cap aviat. Malgrat aquesta afirmació, les consoles es van llançar a Austràlia el novembre d'aquest mateix any. Curiosament, si un consumidor australià volgués agafar una nova consola 3DS més petita al llançament, hauria de fer-se amb una unitat blanca. Quan el dispositiu es va llançar al Japó, els consumidors van poder triar entre un nou 3DS blanc o negre, de manera que l’omissió d’un dels dos esquemes de colors d’Austràlia tenia poc sentit. Nintendo finalment va llançar el nou 3DS negre a Austràlia, però això no va passar durant força temps.
A Amèrica del Nord, qualsevol persona que volgués recollir la consola de mà més potent de Nintendo va haver d’esperar fins al gener del 2015 fins i tot per arribar a un anunci sobre si arribaria o no a aquesta regió. Malauradament per als fans nord-americans de Nintendo, la companyia va confirmar a Kotaku que només anava a llançar el nou 3DS XL més gran d'aquesta regió. Nintendo of America finalment va aparèixer i va llançar el nou 3DS més petit al setembre d'aquest mateix any.
Retrospectivament, el llançament del nou 3DS va suposar un desastre.
Si bé l'eliminació de les restriccions de regió no hauria fet que el llançament d'aquestes consoles sigui menys desordenat, hauria permès als clients de qualsevol regió comprar el dispositiu que escollissin quan es van llançar inicialment a Japó o Austràlia, mantenint la compatibilitat total amb els seus biblioteca de jocs actualment existent. Vist enrere sobre la situació ara, hi va haver un llarg període de temps en què els individus es van quedar en una mena de limbo, no sabent si la consola en particular que es trobava arribaria fins i tot a les seves costes.
Hauria de subratllar en aquest moment que no assumeixo la malícia per part de Nintendo. Crec que el llançament d’aquests dispositius s’hauria d’haver gestionat de manera significativa millor i que la comunicació de l’empresa s’hauria d’haver millorat dramàticament, però voldria pensar que Nintendo no va intentar deliberadament molèsties ni provocar frustracions a la seva base de consumidors. . També entenc la necessitat d’estancar els llançaments de productes electrònics en algunes situacions. En teoria, permet a l'empresa provar les aigües en un mercat més petit i menys arriscat abans de passar a regions més grans, alhora que proporciona als fabricants una mica més d'espai per respirar pel que fa a subministrament i construcció de components i ferreteria.
Dit això, crec que l’opció s’hauria de posar a l’abast dels entusiastes i els impacients per posar-se a mans d’un dispositiu nou quan toqui les prestatgeries d’una botiga d’una regió o una altra.
Tot i que aquest tipus d'esdeveniments només es produeixen una o dues vegades durant un cicle de vida de la consola tradicional, crec que és important tenir nota. Al cap i a la fi, hi ha un precedent establert de Nintendo que llança iteracions més recents i ocasionalment més potents del seu maquinari, i m'encantaria veure que el llançament d'un hipotètic nou Nintendo Switch es veuria aturdit amb tantes frustracions i bloqueigs per als entusiastes.
Passem doncs a un fet més freqüent; llançaments de programari esglaonats.
Igual que puc entendre per què es llançaria una versió de la consola en funció de la regió, també obtinc per què els jocs mateixos podrien tenir els mateixos tipus de retards. És un esforç costós per llançar un joc a tot el món i, per als productes de nínxol, pot ser necessari determinar si val la pena o no la despesa fins i tot de llançar el títol a cada regió alhora. Per dir-ho senzillament, de vegades és millor que l’editor llanci un joc en una regió, vegi com funciona, i després decideixi si passa o no a la zona següent.
La localització també pot ser un factor que contribueix a un llançament endarrerit en una regió o una altra. Fins i tot a les nacions predominantment angloparlants, encara hi ha complexitats culturals que potser cal tenir en compte. Per exemple, hi ha alguna diferència entre les variacions americanes i britàniques de la llengua anglesa. Llavors, quan arribeu a territoris com Europa, hi ha diversos altres idiomes que potser caldrà abordar. El resultat final és que pot trigar més temps (i diners) a produir guions addicionals i possibles pistes vocals per adaptar-se millor a una altra regió. Això podria imposar un retard de tipus al títol.
Tot i que no es treballa addicionalment en una localització separada o alterada, hi ha el problema de la classificació. De nou, es triga temps i diners a enviar un títol per a la classificació. Quan hi ha potencialment diversos taulers de classificació que es plantegen en el llançament d'un joc en un territori o un altre, podeu veure per què pot trigar un esforç considerable per llançar un títol per emmagatzemar prestatges. Ni tan sols es té en compte la distribució del títol o possibles problemes amb la concessió de llicències.
Tanmateix, quan considereu que els europeus i australians van trigar 15 mesos a veure una publicació en format digital Shin Megami Tensei IV , o 10 mesos abans Història de les estacions En aquests territoris, es va entendre que la incapacitat d'importar aquests jocs hauria causat frustracions i molèsties indegudes a qualsevol dels territoris amb un interès en ells.
Anecdòticament parlant, i com algú que resideix a Austràlia, sé que sovint em trobo molest per situacions com aquesta. Malauradament, passa massa sovint.
sintaxi de python vs c ++
A continuació, teniu situacions en què els editors declaren expressament que no tenen previst publicar un joc en una regió o en una altra. En una consola bloquejada per regió, això impedeix que qualsevol persona d'aquests territoris pugui jugar al joc en absolut. Aquest any, es va produir una situació similar amb el joc publicat Sega 7è Codi Drac III: VFD . Afortunadament, Deep Silver va acabar recollint el fluix, i el joc serà a les prestatgeries de les botigues a Europa i Austràlia a principis de desembre. Amb això, és una proposta molt espantosa pensar que un editor pot evitar que regions senceres puguin jugar al seu joc simplement perquè no considera que la seva publicació en aquesta zona sigui viable per una raó o una altra.
Per dir-ho en perspectiva, si PlayStation 4 estigués restringida per regió, els consumidors occidentals no haurien pogut descobrir ells mateixos Dead Or Alive Xtreme 3: la fortuna realment és tan terrible com va proclamar Jed Whitaker.
El problema dels panys de regió i els llançaments esglaonats no és exclusiu d’Europa i Austràlia. Molt notablement, tots dos Valor per defecte i la seva seqüela es va estrenar a Europa i Austràlia diversos mesos abans que els nord-americans poguessin posar-se mans als jocs.
No cal dir que, mentre espero que la propera generació de maquinari de Nintendo no afronti el mateix tipus de problemes que ha experimentat aquest actual, no espero que les empreses canviïn les seves pràctiques i hàbits empresarials massa dramàticament amb el torn. d’una generació de consoles. En lloc d'això, vull reiterar que m'agradaria veure que Nintendo esdevingués més acollidora per als usuaris que vulguin mitigar aquests problemes ells mateixos important els jocs que volen jugar quan es publiquen en una regió o una altra llançant una regió. consola de commutació lliure.
Al marge del tema de les importacions, el bloqueig de regió també afecta negativament qualsevol persona que viatgi o es desplaci a una altra regió. Si teniu en compte que Nintendo fins i tot va comercialitzar explícitament Switch com a dispositiu que podeu portar amb vosaltres quan viatgeu, permetent als jugadors recollir qualsevol joc que adquireixin a l'estranger, convertiria la consola en una cosa molt més còmoda per portar-vos a l'estranger. Els usuaris que es traslladin a una altra regió fins i tot poden necessitar comprar una consola secundària només per poder comprar i reproduir convenientment nous jocs publicats, tret que estiguin bé amb comprar exclusivament títols digitals o recórrer a les importacions gairebé tot. en aquest moment.
El simple fet de la qüestió és que realment no veig cap benefici tangible per a les proteccions de la regió a les consoles des del punt de vista del consumidor. La inclusió del bloqueig de regió en una consola només afegeix un bloqueig de carreteres addicional que es manté activament entre el jugador i el joc.
Ara que tant Sony com Microsoft han adoptat el maquinari lliure de regió, Nintendo és actualment l’últim important fabricant de consoles que encara utilitza aquesta forma de restricció de programari. Amb el llançament de l’interruptor a l’horitzó, espero realment que Nintendo pugui adoptar el present i permetre als jugadors reproduir qualsevol programari compatible amb el maquinari que desitgin, independentment d’on provingui.
Esperem només que els rumors que flueixen al voltant del canvi de regió siguin veritables.