monster hunter worlds pc port has fixed its crashing issue
Informe del port del PC
Ha sentit com una eternitat, però Hunter de monstres: món finalment l’ha convertit a PC! L’espera de gairebé set mesos va portar a molts a esperar que aquest no fos un port sense esforç, però que Capcom s’estava prenent el seu temps i que mereixia la pena ”.
Bé, ho és!
Prova a: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB de memòria RAM, Geforce GTX 970, Windows 10. Framerat mesurat amb NVIDIA GeForce Experience. Instal·lat en un disc SSD.
Hi ha moltes opcions per afinar per optimitzar el rendiment del vostre equip. Dit això, vaig haver de recórrer gairebé tot cap a la gamma mitjana-baixa per aconseguir 60 fotogrames per segon (FPS) a la meva plataforma, i fins i tot després cauria en els anys 50 en moments de calor. Sé que la meva tecnologia està una mica datada, però no m'esperava un rendiment tan 'pobre' aquí. No m'importa haver de guardar-ho tot a l'extrem inferior de l'escala (estic acostumat a escriure gràfics de mà Caçador de monstres jocs), però em va sorprendre.
L’opció més important per jugar amb l’objectiu d’augmentar FPS és la boira volumètrica. És literalment només ... boira. La vaig apagar i vaig veure immediatament un augment de 20 FPS. I sincerament? Crec que el joc es veu millor sense continuar, per la qual cosa va ser una victòria. El FPS es pot tapar a 30 o 60 o deixar-lo funcionar en forma salvatge i sense explotar.
El suport del ratolí és excel·lent als diversos menús del joc. En realitat sóc un gran fan del cursor del ratolí que utilitzaven. És força important. És una fletxa triangular petita quan no es col·loca sobre res i, a continuació, una mà punyent quan passa per sobre d’alguna cosa que es pot fer clic. M'encanta! Tanmateix, és més lent que prémer el botó A una vegada i una altra, de manera que és possible que vulgueu tenir un dit sobre el botó esquerre del ratolí i un altre sobre la tecla Enter (jo faig el que hi ha a prop del numpad) per fer una part del menú. elements pesants com recollir recompenses més ràpidament.
com passar una matriu com a paràmetre a Java
Estic segur que la pregunta de molta gent és: es pot jugar còmodament amb un ratolí i un teclat en contraposició a un gamepad? Ara he passat més de 100 hores (canvi de trucada, ja ho sé) a la Xbox jugant amb el controlador, però crec que prefereixo el ratolí i el teclat. Sí, fins i tot per a armes cos a cos! Thebviament, el ratolí i el teclat són un gran avantatge per a qualsevol persona que toqui el llaç, l'arma lleugera o l'arma pesada. Tenir la fidelitat d’un ratolí a l’hora d’apuntar és simplement fantàstic, amb sensibilitats ajustables i moviments ràpids, de veritat m’agrada jugar ara amb armes variades.
Per molt que penseu que seria maldestre jugar alguna cosa com el Martell o el Greatsword amb un ratolí i un teclat, jo tenia pocs problemes. Si en general no us sentiu còmodes amb la configuració del ratolí i el teclat, utilitzeu un controlador. El joc ha reconegut automàticament pel controlador Xbox One de mig joc i canviava les entrades mostrades a l'instant. Si hagueu crescut jugant a WASD, diria que jugueu amb les tecles de teclat i us ho donaria, sobretot si el ratolí té més de tres botons.
Pel que fa a la combinació de tecles, els valors per defecte són bé , però hi ha molt que fer. El mateix passa amb el controlador de vapor. Vaig preparar les meves per fer servir el giroscopió quan vaig apuntar amb armes diferents i em va semblar increïble. Tot es pot recuperar per a qualsevol cosa que us faci feliç, amb una excepció. El menú de selecció ràpida ara té dos tipus. El primer és el menú radial que reconeixeran els reproductors de la consola i els usuaris del controlador se sentiran còmodes. Després hi ha un teclat específic que utilitza les tecles F (F1, F2, etc.) i les tecles numèriques.
No sé de vosaltres, però no acostumo a colpejar les tecles F com a opció 'ràpida'. Desitjo que les claus d’activació dels articles ràpids poguessin rebutjar-se, ja que puc pensar en moltes opcions millors per fer-los efectivament més ràpids. Independentment, m’he acostumat a utilitzar almenys la F1 per accedir ràpidament a alguns dels principals elements. Suposo que, fora del joc, podríeu rebutjar la F1 a una altra cosa, però esperem que es poden enganxar a la possibilitat de tornar a obrir aquests botons. O bé, permetem-nos utilitzar el menú radial que utilitzen els controladors, però amb el ratolí. Fins ara, només es registrava WASD, limitant-vos fonamentalment a les indicacions cardinals de la roda.
La integració de Steam també és aquí. Els grups de vapor han substituït els equips de joc, permetent que es mostressin imatges de grups a la sala de reunions. Podeu veure els perfils Steam dels jugadors en línia. Vaig perdre la connexió a Steam un cop quan Steam baixava mentre jo estava jugant, i per sort, no em va fer sortir del tot. És el mateix que funciona a les consoles per a aquells que ho han experimentat.
Potser el meu avantatge favorit de la versió de PC és la rapidesa que es carrega tot. Quan jugués a Xbox One (estàndard), seleccionaria una missió, visitaria el xef del joc i faria alguna cosa ràpidament per casa, després em dirigiria a la missió i faria una cosa no tan ràpida per casa. Va prendre per sempre per fer qualsevol cosa que requereixi una pantalla de càrrega. Amb Hunter de monstres: món instal·lat en un SSD (té uns 18 GB), amb prou feines tinc temps per esternudar-me abans que la missió estigui a punt. És tan sorprenent, no puc tornar a jugar a la Xbox.
Ara que s’ha corregit l’aturada aleatòria, puc dir amb seguretat que aquesta versió és millor que la versió de la consola. Ell és al darrere del contingut ara mateix, però té les addicions de qualitat de vida que s’han inclòs a la versió de la consola des del llançament, com ara poder tornar directament al concentrador de reunions després d’una cerca. Les visualitzacions personalitzables, els temps de càrrega, les opcions de control i la integració de Steam fan que sigui un port que valia la pena esperar.