miyamoto wasnt pleased with his work zelda ii
Jo, però, estava
Després de fer un comentari sobre el llegendari dissenyador de Nintendo, Shigeru Miyamoto, de fer un 'mal joc', Kotaku va obtenir una resposta bastant sorprenent: el joc era Zelda II . Miyamoto confirma aquesta afirmació directa: 'No diria que mai he fet un mal joc, per se, però un joc amb el qual crec que podríem haver fet més Zelda II: L’aventura d’enllaç '.
A continuació, explica les limitacions de la NES com a motiu del seu fracàs personal, dient: 'Crec específicament en el cas de Zelda II teníem un repte només pel que era capaç de fer el maquinari. Hauria estat fantàstic haver tingut enemics més grans en el joc, però el maquinari Famicom / NES no era capaç de fer-ho. Des del punt de vista del maquinari, si haguéssim pogut augmentar el pas entre les escenes, si això hagués estat més ràpid, hauríem pogut fer més coses ... ”
Ara, sé que la gent està força dividida en aquesta entrada del document zelda franquícia, amb alguns crítics que mencionen la mala traducció o l’alta barrera d’entrada com a raons per evitar-ho, però sincerament, m’ha encantat. M'agrada ActRaiser , Zelda II barreja seqüències de plataformes 2D amb l'exploració de mapes JRPG de l'escola de dalt cap avall. Les trobades al mapa del món no són aleatòries, i si un enemic et toca, el joc es converteix en un enfrontament en 2D.
Era estrany, sobretot després de seguir l’instant clàssic a l’original zelda . Hi va haver alguna cosa sobre el joc amb el qual vaig connectar realment, sobretot perquè es va millorar la part d’acció a partir de l’original i que tenia un sistema d’experiència complet. Concretament, molts dels enemics van ser dissenyats de manera brillant amb conceptes que continuen sent usats avui en dia, inclosos els Ironknuckles orientats a la defensa. Tot i que podria haver utilitzat una mica més de poliment, és fàcilment un dels jocs més singulars de la franquícia i no s’hauria de perdre.
No t’ho facis tan dur, Miyamoto.
Joc 'dolent' de Shigeru Miyamoto (Kotaku)
quin tipus de prova s'utilitza per verificar que tots els programes d'una aplicació funcionen correctament