review hitman marrakesh
Fumeu-los si els teniu
Mapes de París i Sapienza d’IO Interactive per a la nova Hitman han encantat els fans i han demostrat que l'equip de desenvolupament sap com utilitzar l'agent 47 - com a disparador de Rube Goldberg. IO es troba còmodament a la seva ranura amb el tercer episodi, Marrakesh, que manca de la novetat dels dos primers, però conserva els seus altres plaudits.
el millor programari per convertir fitxers de vídeo
També comparteix els seus problemes generals, que val la pena repetir. No tenia cap problema de congelació / bloqueig que tenia a Sapienza, però finalment vaig tenir un problema de connectivitat del servidor que va fer que la meva primera execució de la missió no fos seguida (així que no vaig obtenir cap punt ni res) i la càrrega. els temps són encara molt més llargs del que idealment serien per fomentar l’experimentació.
A l'exterior d'un consolat suec al Marroc, desenes protesten pel banquer criminal Claus Strandberg, que va escapar de la custòdia policial gràcies al general de l'exèrcit Reza Zaydan. Aquest últim es tanca en un col·legi abandonat a tot el mapa i tracta d'atrapar els manifestants més, de manera que té prou motius per imposar la llei marcial i fer-se càrrec del país. El mercat del maó blanquejat al sol i la juxtaposada escola escolar amb la neteja IKEA del consulat formal de negocis, però, ni el maridatge, no són tan diferents com el refugi costaner de Sapienza o el saló de moda de París.
Hitman (PC, PS4 (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: IO Interactive
Editor: Square Enix
Estrenada: 31 de maig de 2016
MSRP: 14,99 $ (Intro Pack) + 9,99 $ (ubicacions noves) o 60 $ (Experiència completa)
És adequat que Marrakech tingui l'aspecte polvorinat Metall Gear Solid V , perquè aquesta vegada havia hagut de fer una mica més de tradicional “tradicional”. Finalment, podeu treballar (o treballar cap) algunes disfresses poderoses que no despertin molta sospita, independentment d’on vau, però en els primers moments he utilitzat moltes més tècniques de distracció i he hagut d’agrupar-me pels racons quan la costa era clara perquè No tenia una disfressa adequada. Pot ser una lluita per aconseguir la vostra primera disfressa útil gràcies a les denses poblacions i poc engrescats caixes d’abocament del cos, cosa que crea una tensió benvinguda doblada per grans armes de soldats amb armes automàtiques que poden convertir-te en una Raggedy Anne a. segons.
Vaig treure una de les dues possibles direccions des del punt de partida, vaig topar amb una oportunitat que em va ajudar a entrar a l'escola amb facilitat, però gairebé totes les persones que hi ha és un soldat, i escollir-ne una exigència. A partir d’aquí, com amb Sapienza, em va resultar bastant fàcil començar a plantejar-me amb els meus propis esquemes en lloc de recolzar-me en el pa d’Opportunity. És especialment divertit, mentre uniforme com a oficial, acomiadar el soldat que custodiava un pres emmascarat, i després agafar el lloc del presoner lligat a una cadira. Quan el general arriba per fer-li una visita, a la meitat de la seva petjada et pots agafar el coll. A més dels escenaris que pugueu produir, des d'una bala ben executada entre els ulls i una altra mort per lavabo, hi ha uns quants escenaris creatius i ordenats que faciliten l'assassinat.
Tot i que les dues zones segures que contenen els vostres objectius presenten molts ulls sospitosos, és el contrari a la laberíntica plaça de mercats i botigues, on ningú es preocupa per tot el que feu, tret que sigui excessivament il·legal. Això fa que la densitat sigui una mica inerta, perquè no aneu a fer-ho molt a les multituds, almenys no en nom de la finalització de la vostra missió. Podeu vestir-vos de mecànic i de ciclomotors per fer 100 filtracions de gasoil o telèfons de plataformes per electrocutar NPCs sense voler, però hi ha molts immobles que només es dissimulen per ocultar el grapat d’oportunitats a la resta del nivell: un terrat amb un mirador a les finestres del consolat, un cambrista mandrós fumant a la única cafeteria sisha d'un membre.
L’objectiu principal d’això és que Marrakech gairebé se sent com tres zones no relacionades (escola, consolat, públic) juntes: fins i tot hi ha un passadís secret i estèril que connecta bàsicament l’escola i el consolat. El contrast fa part de l'efecte, però aconsegueix sentir-se una mica menys orgànic que els dos mapes anteriors, malgrat Sapienza va tenir una disparitat màxima amb un laboratori biotecnològic altament avançat, restaurat sota una finca finca italiana construïda a la costa d'Amalfi.
com convertir-se en un provador de nous productes
Tot i així, hi ha tràbits de morts morbosos, sales de massatges corporatives, bromes sobre el que els mobles IKEA són difícils de construir i tot el que ha fet que els primers episodis siguin tan grans: un signe creatiu i una IA reactiva. La linealitat i els quarts propers poden semblar una nova arruga, però us permetrà sortir de la mateixa caixa d’eines divertida, fins i tot si la configuració se sent una mica passada.
Marrakech té una exploració desapercebuda una mica menys, un marge d’error una mica menys gràcies a la densitat de població i l’estat d’alerta alta militar. Fins i tot menys disfresses exagerades, pel que he pogut trobar. Però encara es pot fer creure a un ximple amb una clau de 20 metres.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)