the first gameplay video phantom dust remaster details all big changes
16: 9, 1080p / 4K
desenvolupador de programari en preguntes d’entrevistes de prova
Va ser una mica tocat i anar-hi un minut, però Microsoft finalment es va comprometre amb una remasterització de la dècada del 2004 Pols fantasma . O, un realliberament com Microsoft l'anomena. En realitat, potser és més que un remake? Aquesta situació no és tan clara com la majoria dels ports.
En una entrevista exclusiva amb Polygon, el director creatiu Adam Isgreen va compartir el vídeo de joc incrustat anteriorment que serveix de la nostra primera mirada real Pols fantasma . És una oferta important, sobretot tenint en compte que la nostra exposició a aquest punt ha estat una captura de pantalla única del cap de Xbox Phil Spencer.
A part de veure finalment què Pols fantasma de fet, Isgreen va oferir un context per a novetats en aquesta versió. 'El més important és commoure ( Pols fantasma ) a les 16: 9 i passant a la resolució nativa ', va dir. 'El que significa bàsicament és que si jugueu a Xbox One, esteu executant a 1080p, de manera que el joc es mostrarà a 1080p; si esteu en un PC i esteu jugant a una resolució 4K, el joc representarà els seus actius a 4K '.
Quina diferència hi ha entre Linux i Unix?
El motiu de la confusió en la terminologia remaster / remake / re-release és perquè Isgreen diu que va estar a l’aire durant molt de temps quant a què seria capaç d’utilitzar el desenvolupador. Ens explica “El major repte que ens varem enfrontar a l’hora de portar-nos Pols fantasma En el moment en què vam recuperar els arxius de Japó per al projecte original, no existia el codi font final. Tot el que hem pogut fer en aquesta versió de Pols fantasma ha estat a través de l'enginyeria inversa dels binaris i, de fet, ha tornat a obrir i tornar a obrir el codi, per tal de fer les millores i els canvis que tenim ”.
Isgreen diu que per això hi havia tanta informació a la revelació, perquè l’estudi no sabia realment què era possible. Isgreen elabora 'Aquesta és una de les raons per les quals, quan vam començar a parlar Pols fantasma i la gent era com 'Quina és la resolució del joc? És les 16: 9? És 4: 3? ' la raó era ... en realitat no sabíem què podríem fer perquè no teníem la font ”.
A part de les aclariments sobre els gràfics, Isgreen també va esmentar l’altre gran canvi: facilitar la progressió d’un sol jugador. Ara, en fallar una missió, tres vegades desencadena l’opció de saltar-la sense deixar de guanyar les recompenses. Incentius com els assoliments poden evitar que alguns jugadors s’aprofitin d’això, però l’elecció hi és. Isgreen ha afegit que no s'ha modificat cap cosa del tipus de progressió per orientar el jugador cap a la compra de DLC que els pugui ajudar.
Malgrat que realment no en sabem gaire (aquest desenvolupament és una quantitat considerable d'informació que la que teníem abans), segons Microsoft Pols fantasma encara està prevista per a la publicació del 2017. Només va necessitar un munt de pirateria i enginyeria inversa per fer-ho realitat.
Exclusiu: primer joc i detalls de la reedició HD de Phantom Dust (Polígon)
eina de proves automatitzades per a aplicacions web