interview disney infinitys john blackburn toys
'El cel és el límit'
Una hora després de prendre l’etapa per desvetllar Disney Infinity , 'La iniciativa de videojocs més ambiciosa de Disney mai' (diu un comunicat de premsa), em vaig asseure amb John Blackburn, cap de creació creativa d'Avalanche Studios, per parlar de la influència de Pixar en la seva influència massiva.
com obrir fitxers .java
Es va parlar de la diferència entre les plataformes, les dificultats de fer una caixa de sorra per jugar i el que els agrada als nens amb les seves joguines.
Els objectius que observen els seus fills afecten la seva feina?
Quan vam sortir a Pixar per primera vegada, va ser així Toy Story 3 - van fer una breu presentació de 20 minuts sobre la història Toy Story 3 seria i en això hi havia una mica d’Andy jugant amb les seves joguines. Quan vam marxar vam començar a mirar com juguen els nostres fills. En particular els meus fills. Juguen a aquest joc on tenen el seu castell, tenen els seus peluixos i aconsegueixen aquests Geomags que van reunir Els animals surten i ataquen el castell, i aquests Geomags es converteixen en gàbies per a aquests animals que aconseguien, però també després porta joguines completament diferents mentre juguen.
És un tipus de joc que juguen, però creen una nova història cada vegada que ho fan. La nostra idea darrere d’això, en veure’ls, era com, la majoria del joc es troba en la configuració d’aquest. Es plantegen aquesta cosa tan gran en la seva ment, i es van explicant els uns als altres sobre la configuració a mesura que passen, i som com, si podem arribar a això, això és el que gaudeixen. Abans que ho facin tot, és aquell moment en què creen aquest nou escenari on toquen.
Va dissenyar aquest joc pensant: 'Això és el que gaudiran els meus fills'? o, 'Això és el que m'agradaria jugar amb ells '?
És una mica dels dos. Quan vam començar a treballar amb John Lasseter (Pixar CCO), li vam plantejar una idea: 'Ja ho sabreu, ja varem introduir aquí un joc de noia més basat en noies' i ell com: 'No, no, no!' Vés a fer un joc que vulguis jugar? Així doncs, vam entrar en tota aquesta filosofia com els nois de Pixar que són com: “Fem pel·lícules per nosaltres mateixos. No tenim en compte pel·lícules demogràfiques. Fem una pel·lícula que volem veure, i els nens passen de gust. El motiu pel qual és divertit per als pares és perquè és una pel·lícula per a nosaltres. Ara vés a fer el mateix aquí. Així tindreu èxit. Vés a fer un joc que vulguis jugar que sigui prou profund que vulguis jugar i que sigui molt fàcil que els nens també juguin ”.
Per tant, pensem que sortirem aquí a dos nivells diferents. Com a pare, m’encanta fer contingut que puc jugar amb el meu fill, així que això és el que tenim en compte. Vull passar-ho bé mentre es diverteixen. Estem fent dues coses diferents, però això és el que la fa especial.
Per al joc multijugador, teniu algun tipus de sistemes que us orientiran els jugadors i els expliquin 'us podeu comportar bé amb aquesta persona'?
No fem coincidències a la part en línia del joc. Això és quelcom que pot ser un problema de seguretat. Com a pare i consumidor, vull saber quan el meu fill va a jugar a això, estaran segurs. Només permetem als jugadors jugar amb persones que ja es coneixen a la llista d’amics. No hi haurà confecció genèrica de coincidències.
Com modereu el que es penja? Hi ha normes dures?
Hi ha normes absolutament dures. Hi ha dues coses diferents: hi ha seguretat, però també pensem en adequació en el contingut. Això és el que ens preocupa realment quan algú ens envia alguna cosa. No pots compartir alguna cosa amb el teu amic tret que estiguis a una habitació amb un amic, compartint-ho amb ells en aquest moment. Realment no podem moderar el contingut d'aquesta manera. És genial perquè és desplegable. Podeu crear alguna cosa durant una hora, convidar a una habitació i, a continuació, començar. Estic allà i descarreguem tot. És molt fàcil de compartir.
Però quan parleu de 'he guardat un fitxer i intentaré compartir aquesta experiència', passareu per un procés de moderació amb Disney i nosaltres. Passem i moderem aquestes coses. Ho considerem més com un procés de contingut curatiu, on mostrem el millor contingut i retornem a la comunitat. Hi haurà un contingut de contingut en expansió allà, però la idea que hi ha darrere és adequada per a un públic de Disney.
Una de les coses més divertides Halo El mode Forge és que es pot trencar el joc, embolicar-se amb la física i altres. Com es va plantejar limitar o no limitar el que poden fer els jugadors a Toy Box?
l'algorisme de dijkstra java mitjançant la cua de prioritat
Quan el vam dissenyar, sens dubte hi va haver molta inspiració que va sortir d'algunes d'aquestes altres experiències. Vull dir, Halo 4 en realitat era un dels que era sorprenent que els meus fills poguessin jugar-hi durant hores i, tanmateix, realment no tenen res en compte, no estan intentant construir un nivell. Estan explorant què podeu fer. Aquesta és realment el mateix tipus de mentalitat amb la qual s’aconsegueix aquesta, de manera que hem anat endavant i endavant en el procés de disseny de com de restrictius volem ser. Si hem d’anar més cap a la usabilitat i la restricció, o hauríem d’anar cap al joc lliure i deixar-nos portar en un lloc difícil que pot ser més difícil sortir-ne, en realitat hem anat en aquesta direcció.
Pensem que és més divertit. En certa manera, provocar aquest problema de vegades és l’objectiu. De vegades els meus fills m’agafarien i em deien: ‘Oh pare, mireu això. és molt fantàstic que podeu fer això '. Un error total, però va ser divertit. L’objectiu és entretenir-se. Al final del dia, volem que jugueu de la manera que voleu jugar. Així que volem reduir el nombre de normes.
Un desenvolupador que demostrava el mode Toy Box em va dir que li agrada perquè és bo en el joc i que pot crear nivells reals difícils, a diferència de les missions més elementals de la història.
com crear un makefile c ++
És curiós perquè tots dos veiem jugar els nens i després ens juguem nosaltres mateixos. Passem i com a adults, nou vegades sobre deu, tenim aquests conflictes que es posen en contacte entre persones, però perds el control del teu objectiu realment ràpidament. Si entrem i diem que els nens vagin a construir un castell junts, alguns nens seguidors de les regles aniran a construir-lo, però hi haurà un altre noi que és com: 'Mireu tota aquesta merda que pugueu treure de la joguina. Caixa'! i (comencen a portar aquestes coses i experimentar-les), i això també és part de la diversió. Això és part de per què creeu una gran col·lecció de joguines: quantes coses podeu aportar i quantes experiències podeu jugar amb elles? Realment sento com si fos una mena de nou patró de joc que no havia vist abans a aquest nivell. Forge ho tenia una mica, però aquesta no era la intenció de Forge. Aquesta és realment la intenció. El cel és el límit. Vegem quantes coses podem fer.
Podeu detallar com difereixen les versions mòbils i de mà?
El 3DS és una experiència molt diferent. La memòria no pot gestionar totes aquestes coses, de manera que tecnològicament no podríem fer el mateix. És més d’un joc que espereu en un 3DS: creeu equips amb personatges i cadascun té un mini-joc que s’acompanya amb ells. Podeu anar a construir els diferents terrenys de joc amb el vostre equip, de manera que hi ha un component d’estratègia quan jugueu amb una altra persona. Les versions per a mòbils estan realment més adaptades als controls tàctils. Encara no estem preparats per compartir-ho, però estarà lligat a l’economia i l’experiència amb tots els personatges que tingueu. Això ho deixarem.
La versió de PC serà la mateixa, però utilitzeu codis web per desbloquejar.
Amb Lucas i Marvel, hi ha alguna cosa al mateix nivell i hi haurà alguna col·laboració que no sigui Disney?
Aquesta és la meva pregunta preferida com a desenvolupador (riu). Això espero! Hi ha hagut discussions sobre això, però està per sobre del meu nivell a l'empresa. Tothom s’ho mira i diu: ‘Guau, podeu afegir un munt de coses fantàstiques aquí’, però hem d’assegurar-nos que sigui adequat per a les marques, adequat per als jugadors i adequat per a tots aquells que estimin aquestes propietats.