review onrush
quin programa obre un fitxer eps
Vroom
Trobo a faltar la sensació d’arrencar corredors tontos d’arcades. Les rodes disponibles a la demanda des de l ' Cruis'n de les sèries, de les pistes més grans de la vida San Francisco Rush - no eren només una gran part de la meva infantesa, van ser moments ràpids d’entreteniment escapista, lluny del terreny del gènere generalment sim-heavy.
OnRush torna a recuperar aquesta mentalitat amb un simple enfocament en la conducció, la potenciació i la frenada.
OnRush (PC, PS4 (revisat), Xbox One))
Desenvolupador: Codemasters
Editor: Deep Silver
Llançat: 5 de juny de 2018 (consoles) / TBA (PC)
MSRP: 59,99 dòlars
És una gran responsabilitat ser l’hereu de corredors d’arcades, com molts abans OnRush han intentat, i han caigut. Bizarre Creations, un equip que podria considerar-se una reialesa en el terreny de les curses, es va desvanir Borrosa va arribar al mercat i molts altres estudis han caigut després de jugar la seva reputació al subgènere. A partir de les tres darreres setmanes he passat jugant Arrupció tot i així, crec que estarà bé.
La visió de OnRush està enfrontant-se a dos equips de corredors un contra l'altre mentre intenten completar conjunts d'objectius específics (llegiu: no hi ha un tipus de joc 'de carreres') i es trenquen entre si, Derbi derrocament estil. Com he dit abans, OnRush En realitat té sentit el sistema de bandes de cautxú, que en teoria uneix tant jugadors casuals com hardcore junts a 'la estampida'. És igual que sona: els jugadors es reuneixen en un paquet i, si us passeu molt endarrere, torneu al paquet en una mena de moviment de reaplicació. Aquest no és un corredor de fons amb pistes tradicionals basades en volta, sinó que experimentaràs modes FPS com King of the Hill i Team Deathmatch.
Més concretament, teniu compte enrere (obteniu la puntuació en colpejar les portes i allargant el temporitzador de la mort), Overdrive (augmentar el més sovint possible), Canviar (enderrocar els enemics i canviar els vehicles a mesura que moriu) i Lockdown (rei del turó amb el moviment. zones). OnRush Les 12 pistes ajuden a diversificar tots aquests tipus de joc en el sentit que no us heu d’avorrir massa ràpidament, però alguns d’ells pateixen una manca de direcció clara i un bucle de feedback gratificant.
El bloqueig és el clar guanyador, i probablement la preuada creació de l'equip, ja que gairebé totes les pistes es construeixen al seu voltant. Qualsevol persona de qualsevol part del món pot saltar a Lockdown i comprendre de què es tracta, ja que els jugadors de cada equip es mostren capritxats per capturar aquells punts en moviment, fent trontollar enemics fora del procés. També proporciona un dels sostres més alts en el joc, ja que intentes navegar i analitzar el turó, obligant el treball de roda elegant (roda) al voltant de les parets i passant per voltes de punt d’agulla.
El compte enrere és una mica més abstracte, però, tot i així, condueix a alguns dels moments més emocionants de les meves sessions OnRush . A mesura que avança el partit, el rellotge de marcatge de cada equip es fa més ràpid i ràpid, i colpejar cada porta per sobreviure a una ronda és menys un suggeriment i més un requisit. Obtenir l’última mitja segona victòria perquè has despullat algú fora del pas d’una porta i colpejar-te a tu mateix és satisfactori.
El Overdrive, en comparació, és molt menys emocionant i se sent molt bé empès per allà per una bona mesura. Inicialment, Switch em va enamorar durant la prova beta, però lentament em va agradar quan jugava més dels altres tipus de joc disponibles. Si bé, al principi, el concepte de canviar els cotxes després de la mort era senzill, només se sent més propòsit que la resta i menys personal. OnRush funciona millor quan sent que contribueixes a un equip, i Switch s’emmarca més com una situació de lliure accés per a tots, que probablement funcionaria més bé, una manera gratuïta per a tots.
He tingut l'oportunitat de provar una obra prèvia de llançament i venda al detall OnRush en línia de manera extensiva i informarem sobre l'estat dels servidors del joc si hi ha cap problema després del llançament. Durant les primeres sessions vaig tenir problemes de retard importants i van deixar caure jocs, però jugant amb els darrers construïts no vaig trobar res de la mena. Una cosa a destacar i no afecta aquesta revisió, ja que tracta d'especulacions: necessiteu grans jocs si voleu jugar en línia.
Fins i tot amb l’afegit de cotxes de pinso NPC, els partits en línia més petits poden sentir-se com a ciutats fantasma, frenant la quantitat d’impuls que obtindreu en qualsevol ronda determinada i, així, alenteu significativament la sensació general de gairebé totes les facetes de OnRush . No estic segur de quina intenció de Codemasters mantingui la gent interessada, però hauran de fer alguna cosa per garantir que els partits sempre estiguin plens.
Ah, i per si et molesta, hi ha caixes de botins inútils que desbloquegen cosmètics. Si bé el sistema, ara integrat en gairebé tots els jocs imaginables és desactivat, els cosmètics per a un corredor se senten molt menys pertinents i personals, ja que s’enfila constantment per sobre d’ells. Vaig passar una gran part del joc ni tan sols adonar-me que podríeu canviar les vostres carreres o les ratlles de carreres, o que fins i tot tenia cap importància. L’addició del botí també s’equilibra completament amb una porció de jugador única orientada a l’arcade, que és massa rara en aquests dies.
Arrupció podria utilitzar algun refinament a l’hora d’arribar a les seves modes, però el seu nucli és fort, i les bases estan preparades per a un fantàstic corredor d’arcades. Estic ansiós per veure com evoluciona i si la gent realment recollirà el sistema basat en classes prou per explorar-lo durant les primeres setmanes del llançament, però ara per ara estic contenta d’alçar-me d’un penya-segat i de fer volades dolces. en una moto per guanyar punts.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)