c infinity vol ajudar qualsevol persona amb nausees de rv i 799 dolars fent un forat a la butxaca
preguntes i respostes bàsiques d’entrevistes sql per a estudiants de primer any
O simplement pots fer un descans gratis.

La realitat virtual no és per a tothom. Financerament, el el punt d'entrada és relativament alt ; després hi ha les possibles nàusees que hi ha. A més, tot l'espai necessari si teniu una d'aquestes instal·lacions més elegants.
Vídeos recomanatsEl pitjor és que si deixes de jugar una estona, hauràs de redescobrir les teves 'cames VR', que significa una altra ronda de nàusees, un problema del qual em vaig queixar. Resident Evil 4 Mode VR . Per a alguns, les nàusees no desapareixen mai, evitant-los una plataforma innovadora.
Aquest és un problema que NeuroSync intenta superar amb el C-Infinit , que s'anuncia com un dispositiu sense nàusees per a jocs de realitat virtual. Segons el cofundador de NeuroSync, el doctor Slobodan Paessler, 'jugar a jocs d'acció en realitat virtual no ha de causar nàusees i aquesta sensació de locomoció real a la realitat virtual és possible d'una manera segura i pràctica'.
El projecte va aconseguir assolir els seus objectius de Kickstarter en tres hores i, tot i que encara no està disponible comercialment, el lloc té un formulari per informar-vos quan estigui llest per a la comanda prèvia. Escèptic? Bé, hi ha una bona raó per ser-ho. El dispositiu té una gran muntanya de problemes per pujar davant d'ell, i potser hauria de ser un pioner si vol justificar el seu enorme preu.
quina de les opcions següents és el camí cap al botó "fer una captura de pantalla"?

Per què la cara verda?
El problema de les nàusees de RV no és senzill, ni prové d'una sola font. Un dels problemes més importants és el mareig. La realitat virtual fa que el teu cervell et digui que el teu cos es mou, però el teu cos físic està quiet. Això provoca un desajust de la informació i la conseqüència és que nàusees que anomenem mareig . De vegades pots experimentar-ho en un cotxe.
Naturalment, els jocs amb molt de moviment provocaran això molt més. Alguns títols han intentat minimitzar la força que afecta el mareig mitjançant la 'rotació ràpida', cosa que garanteix que no us moveu massa ràpid al món virtual o reduïu la profunditat de camp.
Heu de ser conscient que això és lluny d'un cas obert i tancat , amb un treball de recerca que assenyala que 'es van identificar quaranta factors demostrats o que es creu que influeixen en l'ocurrència o la malaltia del simulador'. Això deixa al C-Infinity amb una gran tasca per davant que us hauria de mantenir alerta mentre aprofundiu en el seu màrqueting.
A banda, si tens nàusees durant el joc, atureu-vos immediatament. Les seqüeles debilitants no valen la pena. Et sentiràs increïblement malalt durant hores. Hi ha solucions no provades compartides entre els jugadors de realitat virtual com menjar gingebre, però res millor que el descans. El teu joc encara estarà allà, esperant-te, després de fer una pausa.

C-Infinit i Compatibilitat
El Dr. Paessler explica que 'anys d'investigació i proves ens van portar fins a aquest punt, i estem molt emocionats de compartir aquest avenç de RV amb la comunitat actual de jugadors i futurs jugadors i participants de RV'.
Referència indefinida de c ++ a la funció al fitxer de capçalera
En comentant a Destructoid, Scott Robertson explica que el C-Infinity 's'ha provat amb èxit amb PC/Android/Autònom/PS4 i PS5. A més de TOTS els millors auriculars PCVR de marques líders com HTC, Meta (inclosos Quest 1, 2, Pro i 3), PlayStation VR, Pinax, Valve Index, Pimax Crystal, HTC Vive Pro 2, HP Reverb G2, Varjo XR-3, i més!'
No funcionarà amb tots els dispositius que s'han modificat de manera no oficial de pantalla plana a VR, ja que poden ser impredictibles. No obstant això, Robertson enumera diversos que funcionen, inclòs ' Cyberpunk 2077, FarCry 6, Horizon Zero Dawn, Skyrim VR, Doom VFR, Hogwarts Legacy, Elden Ring, Resident Evil Village, Resident Evil 7, VR Chat , i més d'11.000 més'.

Una experiència que costa un bon cèntim
Malgrat la confiança, és evident que NeuroSync té diversos obstacles per superar abans que es pugui confiar que faci el que anuncia. Hipotèticament, si ho fa, l'única pregunta que queda és si hi ha cap desavantatge a més de la mida.
És el preu. A 799 dòlars, a més del preu dels vostres auriculars, és un dispositiu que millor deixeu-los per als entusiastes. He explicat el deficiències dels auriculars de PlayStation i mentre que el Quest 3 em deixa molt més satisfet, 799 dòlars encara són 799 dòlars.
El C-Infinity es convertirà mai en corrent? No, ni tan sols la realitat virtual ho aconsegueix . Però sí que pretén donar una solució al problema de vomitar que afecta la plataforma.