destructoid celebrates 10 years sega dreamcast
Avui fa deu anys (9/9/99), la Sega Dreamcast va debutar a Amèrica del Nord. Per a M. Bison, va ser un dijous. Per a la resta de nosaltres, va ser el dia que vam canviar per sempre de joc de consola tal com el coneixíem.Mala coordinació? Sí. Històricament dolent. El Dreamcast va gaudir poc més d’un any en el punt de mira abans que Sony llançés l’esperada i reeixida massivament PlayStation 2, que no només va deixar que el sisè gen de l’entrada de la consola de Sega es reposés als EUA el març del 2001, sinó que posteriorment va eliminar la companyia. el negoci de la consola completament.
Això no va ser abans que Dreamcast hagués fet la seva marca. És, al cap i a la fi, la màquina que va donar lloc a jocs de consola en línia. Estava molt per davant del seu temps, era assequible a 199 dòlars, i entre molts altres punts sobre els quals podríeu llegir després del salt, va ser, i encara és, la meva consola preferida. Seguiu com Destructoid ret homenatge en honor del seu desè aniversari.
És pensar .
El Dreamcast, com ho veig, és una estrella de rock. Una llegenda. Va arribar amb molta fanfàrria, va fer les coses durant una estona i va morir molt abans del que es mereixia. Igual que qualsevol estrella de rock, ha trobat la majoria del seu èxit i popularitat més gran després del fet.
Per a una màquina que històricament es considera un fracàs que va destruir un fabricant de consoles, ha aconseguit mantenir la seva rellevància durant un temps ridícul. A dia d’avui, continua mantenint el suport de petites sectes de creadors casolans i desenvolupadors indie, i fins i tot ha fet acte de presència a la sala d’exposicions de Tokyo Convention Show i Jocs de Tokyo de l’any passat a Leipzig.
No estic aquí per reescriure l'entrada de Viquipèdia. Tots sabem què va passar quan es va llançar PS2, com va baixar i què va portar Sega a convertir-se en desenvolupador de programari. En canvi, el que segueix és simplement el meu humil homenatge a la meva consola preferida de tots els temps, basada en la meva pròpia experiència. Estic segur que teniu els vostres propis records per compartir-los, i us convido a fer-ho després als comentaris i blocs de la comunitat per poder celebrar tots junts el desè aniversari de Dreamcast.
Pel seu propi nom, el Dreamcast representava una cosa impressionant. Sovint es passa per alt, però pensem-hi un moment. Dreamcast. Emissora de somnis. Una màquina per projectar la imaginació més salvatge. En el seu moment, això és el que va fer per a molts de nosaltres. Els jocs que jugava eren diferents a tots els que havíem vist abans, i no només pel que fa a gràfics, sinó també amb la jugabilitat. Va ser amfitrió d'alguns dels títols més originals i inventius que el món havia vist mai, i fins i tot pot haver estat el responsable de llançar un gènere o dos. Més demà sobre demà.
Tot i que era molt per davant del seu temps i, de moltes maneres, va avançar el futur dels jocs, el Dreamcast també va representar l'última de les raques de màquines que es van morir, ja que es tractava d'una consola de jocs. Període. Podríeu escoltar-hi CD, segur, però no es va enorgullir. No intentava ser un reproductor de DVD o un PC o algun centre de suports domèstics com els sistemes de generació actual. Era només una màquina construïda per jugar a jocs. El mateix es podria dir del GameCube, però això us permetria intercanviar dades amb les màquines arcade? I ni tan sols comencem a comparar biblioteques de programari. El Dreamcast era una consola de jocs que encara era seriosament agressiva per si mateixa. Quan el feu bullir, realment no hi havia res més.
Per si ja no fos prou exclusiu, hi havia diverses versions d’edició especial de la consola i el seu maquinari. Van anar des del ridícul fins al ridículament impressionant, amb paquets de consoles per Mariner , Biohazard: Code Veronica , Sakura Taisen , Sonic , i sí, fins i tot Hello Kitty , tant en color rosa com en blau.
També hi havia edicions limitades en diversos colors, fins i tot la plata i l’or. Case mods es va convertir en la calor, i crec que vaig ser l'únic del meu cercle d'amics no ho vaig fer tenir un Dreamcast de color violeta, blau, verd o clar. Un tipus que coneixia fins i tot tenia un crom. Els casos personalitzats eren fàcils de canviar i modificar, i el mateix va passar per als controladors. No es va confondre a quin maquinari pertanyia a qui va acabar la festa i ja era hora de fer les maletes.
És una altra cosa que va anar molt bé. Era tan compacte i lleuger que el podríeu llençar a la motxilla i portar-lo a casa d’un amic sense ni pensar-hi. No era cap problema. I era prou durador que si algú tingués una massa cervesa i el deixés baixar per les escales, hi ha possibles possibilitats de connectar-lo i oblidar l'incident que hagués passat mai.
-Controlador-
Que D-coixinet. Ohhhh, dolços cels, aquest pad-D. Pot haver estat un ratllador de formatge que destruís polze per als jocs de lluita, però quan es tractava de shmups, va ser una felicitat. Molts diuen que un joystick arcade és la forma adequada de jugar a un STG, i tindrien tota la raó. Però si he de fer-ho amb un bloc de notes, aquest és el que us he agraït. Per a un gènere que requereix sovint un moviment de píxel per píxel, és tan bo com es pot obtenir.
Si ets un RetroforceGO! oient, m’heu escoltat sobre la bola de polímer. Per il·lustrar aquest punt i perquè pugueu deixar de mirar-me com un puto boig, he tret un dels meus a part perquè pugueu veure de què parlo. El centre de la placa D de Dreamcast té un cilindre volat i la membrana de silicona que la connecta al circuit hi té una mica ... bé, amb una bola integrada al centre. La idea aquí és que el component en si es troba a l'alçada adequada damunt d'aquesta bola, la qual cosa permet un ampli ventall de moviments de manera que puguis flotar cap a les diagonals i tornar a la volta. No només això, sinó que l’aprofitament que afegeix permet un reconeixement més precís i definitiu del veritable cap amunt, cap avall, a l’esquerra i a la dreta, de manera que, independentment del que s’està intentant fer, no es culpa del maquinari si falla.
Què suposa tot aquest embull sobre alguna cosa aparentment insignificant? R + D, persones. Sega hi va plantejar una reflexió sense precedents, i ja és hora que tinguin cert respecte.
Pel que fa a la resta del controlador, va ser gran, va resultar incòmode i després de passar uns quants anys amb la seva germana de sis botons del Saturn (el millor controlador mai), no va ser gaire còmode. El que podeu dir al respecte, però, és que va ser innovador i influent. Si voleu començar un argument sobre això, us suggereixo que feu una ullada a què us va arribar amb el 360.
Va ser el primer controlador estàndard que va llançar amb un bastidor analògic un lloc raonable i, per a tots els propòsits i propòsits, també era bastant decent. Els disparadors durs sensibles i sensibles a la pressió i quatre botons facials perfectament acceptables creats per a un conjunt de components molt impressionant i funcional, encara que estiguin allotjats en una carcassa que sembli tòpia. També hi havia un petit escull on podríeu fer un clip al cordó per no deixar-lo fora, situat en una caixa de 2 ranures que contenia un paquet grolós i / o una de les coses més fantàstiques que han sortit del joc de la consola ...
-VMU-
No seria una retrospectiva adequada de Dreamcast sense homenatjar l’imaginable imaginatiu de la consola en un dispositiu d’emmagatzematge extraïble, la unitat de memòria visual. En l’època de curta durada durant la qual es va pensar que les targetes de memòria eren l’onada del futur, Sega va fer fora les portes de la competència equipant la seva amb una petita pantalla LCD, un altaveu petit, dos botons d’acció i una (sorprenentment funcional) poca cosa. Coixinet D Tenia una CPU de 8 bits i 128 KB de memòria flash i, tot i que això no és exactament un sistema de potència, encara va guanyar la merda de la targeta de memòria N64, que no va fer res.
En primer lloc, no deixava de ser un dispositiu d'emmagatzematge extraïble i un suport molt àmplia. Alguns dels gabinets d'arcades NAOMI de Sega portaven una ranura per a la VMU, la qual cosa permet compartir dades entre les versions domèstiques i les arcades d'un joc. Morrigan desbloquejat Marvel Vs Capcom 2 a la vostra Dreamcast ahir a la nit, no? Bé, ara també la podeu fer servir quan la toqueu a les arcades. Almenys ho podríeu fer al 2000, abans que el convertissin en una capelleta de sol.
No només va servir com a targeta de memòria del Dreamcast, sinó que, quan es va connectar al controlador, molts jocs van fer ús de la VMU com a pantalla auxiliar per a qualsevol cosa que jugaves. Ikaruga , per exemple, va utilitzar la pantalla LCD per mostrar l'estat de la cadena. Va ser una petita característica impressionant que va afegir molta diversió i personalitat als títols que des de llavors l'han perdut en ser portada a un altre lloc.
Quan no connectat, la VMU es va convertir en una plataforma de jocs de micro portàtils, amb alguns títols Dreamcast que contenien minijocs que es podien descarregar i reproduir en moviment. Si hagués arribat el temps per apagar la consola i tornar a funcionar, podríeu portar la vostra VMU i augmentar la vostra Chao al metro, i després tornar a carregar les versions actualitzades Sonic Adventure en arribar a casa.
Sony va respondre al Japó uns mesos després amb la seva PocketStation, però a part de llançar-se DokoDemo Issho (encara una de les meves franquícies predilectes de Sony), mai va ser tan divertit. En els anys posteriors, fins i tot va aparèixer una escena homebrew al voltant de la VMU, alguns exemples que podeu veure a continuació.
Al paper, va ser una de les idees més boniques que hem vist mai. Tanmateix, la trista realitat era que el petit bastard es mollava a les bateries de rellotge tan ràpidament que sentia que intentava conscientment enrenyar-vos. Pagament de $ 3-4 cadascun per aquestes coses tan estúpides no va ser divertit, però això no va impedir que els meus amics i jo no portéssim un VMU a la butxaca allà on anéssim, aquell dia en què un jove encara podia posar-se en joc en cap moment. aquí hi ha arcades tancades a la (b) costa est.
La majoria dels jocs que va jugar no van ser res dels que escriure a casa, però si voleu veure què us va perdre i no voleu emmagatzemar-vos en aquelles bateries maleïdes, hi ha un emulador VMU per a Dreamcast que us permetrà fer-ho. sense la molèstia.
-Perifèrics-
Com qualsevol consola Sega, el Dreamcast va veure la seva bona part d'accessoris, i potser alguns. Va tenir les coses habituals que la PS1 veia en aquell moment - a RDA coixinet, una roda de carreres, etc. Però també hi havia alguns accessoris estranys, innovadors o interessants que potser no coneixeu.
Ratolí i teclat
Escriptura dels morts . Això és tot el que has de saber.
Controlador de canyes de pesca
Probablement el més conegut i més parlat dels perifèrics de Dreamcast, el controlador de les canyes de pesca era, per estrany, deixat per defecte per defecte. Desconegut, podríeu utilitzar-lo per jugar Ànima Calibur . Sí.
Pistola Dreamcast
Què té d’especial una pistola lleugera? Aquest suportava una rumorosa funcionalitat. També hi havia un coixinet D, de manera que no teníeu que molestar amb un segon controlador només per navegar pels menús del joc.
referència indefinida a la funció al fitxer de capçalera c ++
Arcade Stick
Un cop més, no és increïble, tret que us deixeu de considerar que aquest podria ser el primer stick arcade de la consola domèstica que no va xuclar. Va ser una gran peça de maquinari i, més o menys, va obrir el camí per al que avui jugueu els vostres combats.
ASCII Pad FT
A finals dels anys 90, l'arcade ja no era l'única forma acceptable de jugar a jocs de lluita. lluitador de carrer Els fans no estaven disposats a deixar-se anar dels seus controladors Saturn en cap moment i ASCII ho sabia. El Dreamcast, amb sort, va aconseguir aquest combat de sis botons, que fins i tot tenia una gran integració.
Stick doble
Per jugar Virtual activat com un pilot de REAL MECH. Aquest era pràcticament l'únic joc per al qual era útil, però l'home era impressionant per al seu propòsit previst. Virtual activat També va fer un bon ús d'un altre accessori Dreamcast, el cable d'enllaç, que us permetrà connectar més d'un sistema junts. Festa LAN molt?
Drikara
Una estació d'ancoratge que va convertir el vostre Dreamcast en una màquina de karaoke. Comptava amb dos micròfons, un dels quals estava inclòs, i connectat al sistema a través de la badia d'ancoratge de la part posterior de la consola i d'un parell de cables de llaç.
No reproduïa CDs de karaoke, sinó que utilitzava un servei en línia mitjançant el qual Sega oferia cançons descarregables. (Sup, Banda de rock , SingStar ?) També va funcionar amb el Dreameye (sí, càmera Dreamcast - sup, EyeToy?), De manera que podríeu veure la vostra actuació al televisor.
Missió de la missió ASCII
Què és això, ni tan sols ... Podeu obtenir més informació sobre aquest controlador de vols de sim aquí.
Densha De Go! controlador
Si els avions no eren cosa vostra, també hi havia aquest monstre que s'utilitzava amb el tren de Taito dirigint la sim.
Samba de Amigo maraques
Per a Niero, que encara té totalment un conjunt (a la caixa) i encara juga totalment. No li diguis que t'ho he dit.
Pop'n Music tauler de control
Un botó adequat de 9 botons Pop'n Music controlador, des de llavors Konami va decidir que el joc s'hauria de deixar fora del reconeixement.
Fixació del controlador de micròfon
quin és el millor correu electrònic per utilitzar
Segur, la N64 també en tenia una. Però Sega tenia plans més grans per al seu micròfon, i part d'aquests plans incloïa la comunicació al joc mentre jugava en línia. Amb l’arribada de Xbox Live, és una cosa que donem per descomptat ara, però tot va començar amb aquest petit rebombori, que originalment havia estat pensat per a molt més que parlar amb Seaman.
Cable SCART
Només a Europa, de manera que mai ho he vist personalment, però el cable RGB SCART encara és considerat com la millor manera de connectar un Dreamcast a una televisió.
Adaptador VGA
Els Dreamcast no solen semblar molt bons als monitors d’ordinador VGA o HDTV, però el quadre VGA ho soluciona, permetent-lo jugar amb la seva resolució nativa de 640x480p. I si voleu fer un segon adaptador VGA a HDMI, fins i tot podeu connectar-lo mitjançant port HDMI.
Adaptador de banda ampla
El Dreamcast va venir amb el seu propi mòdem de 56k instal·lat, però cap al final del segle hi va haver aquesta novetat fantàstica anomenada Internet per cable. És una llàstima que aquest complement hagi arribat massa tard al partit per tenir molt de suport.
Hi podríeu comprar moltes coses estranyes i meravelloses per a Dreamcast, però sempre van ser les que vaig pensar més fantàstiques. Mirar el seu catàleg de perifèrics i accessoris ara és més aviat mirar com la fotografia primordial a partir de la qual es va originar molt del que utilitzem avui. Hi ha fet una gran contribució al que ha esdevingut el joc modern.
-Jocs-
El maquinari pot no ser tan impressionant avui dia, però no es pot negar que Dreamcast va jugar l'amfitrió de molts jocs fantàstics. Des d'aleshores moltes han estat portades a sistemes més nous i encara es mantenen actualment tal i com ho feien aleshores. Jonathan us ha explicat una de les seves primeres setmanes, i demà faré el mateix per a algunes meves coses demà. Mireu d'això si voleu saber de què va tractar tot el desgavell.
És difícil creure que ja ha passat una dècada. Em sembla només la setmana passada, cosa que suposo que oficialment em fa vell. El Dreamcast no va tenir gaires glòries de màster durant molt de temps: es va arrossegar ràpidament, va desaprofitar les cares de tothom i es va anar desapareixent, però segueix sent una llegenda del que va fer. És així com un ninja. Els ninjas són impressionants. El Dreamcast també va ser impressionant, i si ho preguntes a mi i a molta altra gent com jo, sempre serà.
Feliç aniversari, carinyo.