mega man x6 is great measurement how far it is fall from top 120000

No deixeu que ningú ens talli mai més!
Estic del parer que el Mega Man X la sèrie va caure lentament després del primer partit. 1993 Mega Man X a Super Nintendo és fàcilment un dels meus jocs preferits, després van començar a empitjorar progressivament. Sí, sé que hi ha molts que estimen Mega Man X4 tant com els títols de Super Nintendo. Jo no estic entre ells. Però això està bé perquè no sóc aquí per fer mal Mega Man X4 , estem parlant Mega Man X6 , que és dues magnituds pitjor que l'opinió més baixa de X4 podria arribar mai.
Pregunteu a qualsevol que recentment hagi decidit abordar-ho tot Col·lecció Mega Man X Legacy en ordre seqüencial. És una experiència absolutament miserable. Veure una sèrie de jocs passar de les coses més emocionants des d'una màquina de tallar pa fins a l'experiència més insoportable des de l'explosió d'una fossa sèptica; et grava. El meu marit va demanar que m'aturi, ja que començava a mostrar signes d'agitació, però no vaig poder complir. Com arribar a l'últim escabetx amb una mà lacerada, és molt dolorós per una petita recompensa. El que dic és: no ho facis. Només t'ho explicaré tot Mega Man X6 perquè puguem seguir amb les nostres vides.
El capità de la sèrie, Keiji Inafune, ha dit que tenia previst que la sèrie acabés amb Mega Man X5 , que és divertit perquè aquest joc és igualment terrible i apareix als crèdits com a agraïment especial. Tota la prefiguració horriblement flagrant de la sèrie s'esfondra X5 , i falla absolutament per resoldre res.
No és això Mega Man X els jocs mai van explicar una història coherent. Comença prou prometedor. La X titular va ser l'últim invent del Dr. Light; un robot amb lliure albir (que implica el Mega Man original no ho va fer tenen lliure albir, que no computa). Està segellat per al diagnòstic després de la mort del Dr. Light, però un noi ve i ho atura perquè pugui fer l'enginyeria inversa X en una línia d'androïdes imitació produïda en massa anomenada Reploids. Els Reploids comencen a tornar-se bojos i la humanitat no s'ha extingit, de manera que es crea una unitat de Reploids no bojos per caçar aquests Mavericks.
Només per mostrar-vos com de tonta és tota aquesta idea, els humans intenten passar a la lluna Mega Man X8 utilitzant Reploids per ajudar-los a construir. Tot plegat és difícil d'empassar per començar, però després es continua desfilant com un cable d'ascensor.
Parlant d'això, la trama de Mega Man X6 és tan desconcertant per a mi, que he de buscar una sinopsi cada vegada que necessito descriure-la. Passen tres setmanes després que Sigma fos derrotat i el millor amic de X, Zero, morís X5 . És important recordar que tant Zero com Sigma han mort abans i han tornat, així que què significa la mort en aquest univers?
flvto no em permetrà convertir
Aparentment, i en realitat no ho recordo com a part de la trama, la Terra s'ha tornat inhabitable i tots els humans han migrat sota la superfície per sobreviure. Un Reploid anomenat Gate es torna boig després de buscar les ruïnes de la colònia espacial Eurasia, comencen a passar malsons estranys i X troba a faltar Zero. Sembla que H.P. Lovecraft va passar per una mala ruptura, es va emborratxar i va escriure a Mega Man X fanfiction.
Va pitjor, però em fa molt mal el cap. Hi ha un altre científic a part de Gate que envia Reploids a investigar els malsons, però també es tornen bojos. I Zero està lligat a això i potser és la causa dels malsons, ja sigui que torni a aparèixer, per a la desconcertada delícia de X i prometen no tornar-se a separar mai més. Ni tan sols estic exagerant per l'efecte còmic, realment no puc donar sentit a la narració. Sento que estic desenredant llums de Nadal i un fil d'ells està connectat a una bomba que explotarà si no puc separar el niu de cables en tres minuts.
Com a mínim, el joc és estàndard Mega Man X . Res ha canviat realment en aquest sentit. Carregueu el vostre buster, salteu a través dels buits i us encamineu per les parets. Però després apliquen tota aquesta plataforma d'acció provada i veritable a un disseny realment macabro. Alguns dels seus problemes són flagrants, i els altres només plantegen la pregunta de com ningú en les proves va trobar això molest?
El moment definitiu de la meva jugada va ser quan em vaig passar per una de les etapes finals, em vaig trobar incapaç de completar un salt i vaig haver de buscar una solució. Resulta que necessitava portar un conjunt d'armadura particular i, per equipar-lo, vaig haver de sortir del nivell i començar de nou. Bon joc.
Però això s'estén a tots els nivells, que semblen dissenyats per comunicar un fort malestar. Els més flagrants són aquests moments en què la pantalla s'enfosqueix, i tota la secció està il·luminada per aquests feixos de llum creuats que giren des de posicions fixes. No és com si tingueu cap control sobre quines parts de la pantalla podeu veure realment, de manera que només esteu esperant que el que tinguis davant sigui visible. De vegades, prens danys perquè no hi ha manera d'evitar-ho. És el joc que et diu que no li importa si has de menjar merda, encara no et dóna una cullera.
Mega Man X5 tenia aquesta arruga a la fórmula en què s'havia de vèncer a quatre caps per completar un projecte, llavors tenia una possibilitat aleatòria d'èxit. Si fracassava, desafiaves als altres quatre caps per una altra oportunitat aleatòria, i no estic fent broma quan dic que podria fallar i que podries tenir un final dolent perquè el joc t'odia.
Mega Man X6 no és això exteriorment odiós. Destaca certs nivells com a vermell, és a dir, estan sota la influència del malson. Això només vol dir que les coses dins de les etapes s'han reajustat, cosa que de vegades us pot permetre arribar a diferents àrees. Sembla una manera fantàstica d'animar múltiples jocs, però en realitat, normalment hi ha molt pocs canvis. Sovint, els blocs només apareixeran on abans no eren.
El pitjor és que hi ha un enfocament més gran a desar Reploids. X5 tenia el mateix en què salvaves gent del medi ambient per a bonificacions, però X6 només ho fa servir com una manera de dir-te que et facis la pena. Apareixerà enemics just al costat dels desafortunats Reploids en el moment que trepitgeu la pantalla, de manera que l'única manera d'arribar-hi sense saber la seva posició abans d'hora, és llançar la precaució al vent i córrer cap a ells. El fet de no arribar-hi significa que un element de bonificació s'elimina completament del joc tret que carregueu i ho torneu a provar.
java j2ee preguntes i respostes d’entrevistes per a persones amb experiència
El Mega Man X La sèrie és com un meteor que va colpejar un abocador. Des del punt més alt de la vora de l'impacte, és difícil de creure que estiguis a poca distància de les escombraries. Jugant X6 immediatament després de jugar el títol original probablement et donaria un cop de fuet. Podeu reconèixer-los com a jocs relacionats, però la diferència de qualitat és un contrast molt marcat.
Les coses van millorar lleugerament amb Mega Man X7 , després de nou amb X8 , però la sèrie mai es va recuperar i es va esvair després d'això. Després Mega Man 11 , molta gent, inclòs jo mateix, té l'esperança de tornar a la sèrie, però si ho fem, crec que hem de portar un llançaflames a grans parts de la sèrie. Hi ha coses millor deixar enterrades, però X6 és millor deixar-lo desmuntat i fos per a la ferralla.
Per al Kusoge Setmanal anterior, consulteu aquest enllaç!