destructoid review mirrors edge
Si voleu jugar a un tirador en primera persona aquestes vacances, feu la vostra elecció. Hi ha un bon grapat d’ells, per tant, preneu-vos el temps per fer la vostra selecció. Continuar. Esperarem
Però, els jocs d'acció en plataforma en primera persona? Bé, només hi ha La vora del mirall , un risc creatiu interessant Camp de batalla desenvolupador Digital Illusions CE. El joc us posa les sabatilles benestants de Faith, un 'corredor' que ha de lliurar informació a través dels terrats per evitar l'ull espia d'un govern totalitari.
Amb un joc de plataforma ràpida normalment reservat a títols de tercera persona, La vora del mirall és un títol en primera persona a diferència del que hagi arribat abans. La Fe s’enfila, o s’ensopega maldestrament al marge d’una alçada elevada? Més després del salt.
La vora del mirall (Xbox 360, PlayStation 3, PC)
Desenvolupat per EA DICE
Publicat per Electronic Arts
Estrenat l'11 de novembre del 2008
Permeteu-me que surti de la forma més aviat: jugar La vora del mirall pot sentir-se tan fresc com el joc s’ha vist en tots els tràilers que ja heu vist. La primera persona que corre, el submarinisme, el tobogan, el rodatge, tot té el teu control i, en la seva majoria, funciona de manera excel·lent.
Fins ara, els títols en primera persona s’adaptaven millor als conceptes bàsics: disparar coses, agrupar-se cap avall per evitar que es treguessin per les coses, i un botó de salt inclòs només per saltar sobre objectes que poguessin provocar les coses. Amb La vora del mirall , DICE llança el guió posant un gran èmfasi en plataformes i descoratjant situacions de combat frontal.
Controlar a La vora del mirall és senzill, amb uns quants botons usats per a accions bàsiques com saltar o lliscar. Quan funciona, funciona excel·lentment és gratament la sensació d’il·lusionació que obtindreu de la navegació amb èxit i ràpidament per un nivell, o fins i tot per una sola zona. Obriràs una porta i toparàs amb una passarel·la prima, saltant cap a una zona a sota, mentre trenques la caiguda amb un rotlle o diapositiva ben cronometrats. Sense alentir-se, pujaràs a sobre d'una tanca, relliscant sota una presa de sortida al terra, just abans de córrer horitzontalment per una paret. Tot això evitant una pluja d’incendi semiautomàtic de metralladores.
És com les acrobàcies més curioses de Jackie Chan al vostre abast, el ritme cinètic d’un cop d’acció que us farà sentir com un badass complet i total si sabeu el que esteu fent. És a dir, fins que l’acció s’acabi amb una premsa de botó mal cronometrada i s’enfonsa de cara en primer lloc a la paret, fent que Faith s’aturi completament. O fas un salt cap a una canonada, la falta amb les mans per una polzada i cau a la mort. O bé, quan intenteu desarmar un policia sense èxit i us heu de vorejar durant la vostra vida mentre us abatiu en un interval en blanc.
Si bé seria fantàstic el ritme frenètic i frenètic La vora del mirall Els tràilers es poden mantenir al llarg de l'experiència del joc, no és així. Per a cada cas que ajunti una combinació sorprenent de fantàstics treballs de càlcul i acrobàcies, hi haurà deu casos en què falta un salt i cau a la vostra mort, només es pot tornar a enviar uns quants passos a un dels jocs. punts de control que castiguen de vegades. Aleshores, després d’una pantalla de càrrega bastant breu, fareu un altre intent d’avançar, només per tornar a submergir-vos en la vostra desaparició. Un cop repetiu aquest cicle algunes vegades, us donarà un èxit: probablement ni tan sols anàvem en la direcció correcta.
Certament, La vora del mirall us dóna més que algunes pistes sobre el lloc pel qual heu d'encaminar-vos a través de 'Runner Vision', que es manifesta al joc com a objectes vermells que us guien a través de l'entorn. I prement el botó B, Faith dirigirà automàticament la seva atenció cap a la direcció en què us heu de dirigir.
Malauradament, a les zones interiors, el botó B sovint us fallarà, de vegades simplement dirigint-vos a una paret massissa o al sostre. I quan tingueu una barrera de focs que us sorprenen des de totes les direccions, la necessitat de seguir avançant anul·larà la vostra capacitat d’espiar objectes vermells amagats a l’entorn.
Per intentar que sigui, és fàcil passar per alt la naturalesa de prova i error d’algunes de les àrees del joc; un cop esbrineu el que esteu fent, se us premiarà amb aquesta sensació de ser imparable. La emoció de la velocitat i la fluïdesa a mesura que saltes, es despengen i es desplacen per les teulades, els entorns més intensos del joc que broten, és una experiència a diferència de qualsevol altra en els jocs.
Malauradament, no és possible passar per alt algunes de les inconsistents regles mundials del joc, que es donen a les àrees frustrants que probablement es trobaran repetint ad nauseum. En més d'una ocasió em vaig trobar intentant fer salts que em faltarien - de les distàncies que vaig poder arribar abans del partit - simplement perquè no és el camí que hauríeu de seguir. I en una persecució particular, no vaig poder fer que la Fe saltés al front d’un cotxe, el que va resultar en una “missió” fallida; en canvi, em vaig veure obligat a córrer al seu costat per pujar a una zona més alta. En un altre cas, no podia saltar sobre un escriptori, però vaig poder utilitzar un seient directament al costat per situar-me a sobre.
Tot i que el joc també inclou combinació cos a cos i tiroteig, el disseny del joc desaconsella aquest tipus de trobades, principalment fent que sigui frustrant i, a vegades, ineficaç. En la majoria dels casos, es poden evitar trobades frontals amb enemics, però quan us ve obligat, això falla en diversos nivells. Quan trobeu cara a cara amb un enemic, se us ofereix una petita finestra d’oportunitat de desarmar-lo prement ràpidament un botó quan la seva arma parpelleja vermella. Si es fa bé, Faith executarà un elegant endoll, i després podrà utilitzar l'arma per enderrocar altres enemics a les proximitats.
proves de programari preguntes i respostes d'entrevistes per a 2 anys d'experiència
Tanmateix, poden aparèixer alguns problemes. Per un, si us perdeu la retirada, us poseu automàticament en una s ** t situació que gairebé sempre acabarà en la vostra mort. Per descomptat, teniu diversos atacs a la vostra disposició (cops de puny, puntada corredissa o salt de botes), però cadascú requereix que aterreu cops repetits i ineficaços que no serveixen per a res. Si us sembla obstruir una arma, l’orientació amb el pal analògic és sorprenentment, tenint en compte el pedigrí del tirador en primera persona de DICE. I malgrat que els enemics semblen tenir munició il·limitada, no hi ha manera de fer que la Fe recarregui una arma; un cop tapat, l’única opció és deixar-ho de banda.
Per tota la frustració que vaig experimentar, hi ha alguna cosa que m’ha sorprès La vora del mirall - Volia seguir jugant. Si estigués constantment cargolant una àrea (ja fos per culpa muda o per alguna cosa estranya del disseny del joc), després de posar el controlador, no podia deixar de pensar en tornar-me les mans als bastons perquè Fe feia saltar i relliscar. a tots els ambients marcats i semblants al joc. Tot i les àrees d’agreujament freqüents, jugar La vora del mirall simplement és divertit; mantenir la velocitat a través d’un terrat ple d’obstacles és gratificant i emocionant, i és fàcil oblidar els 25 minuts que acabes de perdre en un edifici d’oficines sense descripcions o caure en la mort.
La quantitat de temps que dediqueu al mode d’història del joc dependrà del jugador i navegar per 10 capítols (a més d’una missió d’entrenament inicial) pot trigar entre sis i vuit hores. (El meu temps de joc es va aproximar a les sis.) Per descomptat, és possible que la meitat d'aquest temps es dediqui a caure a la vostra mort o a ser arrebossat per armes automàtiques a poca distància. I, tot i que la història del joc amenaça de ser interessant, és majoritàriament oblidable, malgrat la brutícia, Flux d'Aeon -escenes retallades d’estils entre capítols. Però voldreu jugar-hi fins a la seqüència de tancament una mica fàcil i breu, només per desbloquejar nivells per als modes de velocitat i prova de temps del joc.
Al capdavall, aquests modes són el que us mantindrà jugant La vora del mirall molt després d’haver completat els moments finals massa breus del joc. Els 'Speed Runs' se centren en els temps més ràpids mitjançant capítols; El fet de combinar els temps “qualificatius” per a cada nivell és de 74 minuts, cosa que fa que la meva afirmació anterior de sis a vuit hores de joc sembli una mica ximpleria. Els nivells de 'prova de temps' es diferencien dels que es troben en el mode de història, només en funció de les àrees existents, i els punts de control obligatoris es reparteixen per totes.
Els nivells de 'prova de temps' en particular destaquen la brillantor de La vora del mirall , evitant les seqüències de combat i prova d'error i frustrants en favor de la mentalitat de 'Fe vs The Environment'. El joc presenta objectius de temps de destinació que haureu d’aconseguir per guanyar estrelles i desbloquejar altres proves, però és que les taules de classificació us permetran repetir una i una altra zona, per trobar nous camins més ràpids per assolir l’objectiu. Per a aquells que tinguin algun os de competitivitat en el seu cos, aquesta modalitat us permetrà tornar més temps. Malauradament, a les taules de classificació de la nostra revisió no detallada no hi havia cap manera d’aïllar els millors moments dels teus amics; depenent del vostre nivell d’habilitat, competir amb el millor del món podria tornar-se més depriment que divertit.
Sens dubte, l'estil de plataformes en primera persona La vora del mirall seran copiats per altres durant els propers anys. És, a la seva manera, un moment que defineix el gènere en el joc que desplaça el focus dels jocs tradicionals en primera persona, massa sovint modificats amb la paraula 'shooter'.
L’experiència no és impecable de cap manera, amb un mode d’història que ensopega amb massa seqüències frustrants i no té prou recompenses narratives per a que valgui la pena per si sol. Però es pren en el seu conjunt - amb els seus freqüents trossos de brillantor i els seus moments encantadors i pulsibles. La vora del mirall és un salt de fe digne de fer.
Puntuació: 8 - Genial (Els vuit anys són esforços impressionants amb alguns problemes notables. No sorprèn a tothom, però val la pena el seu temps i diners en efectiu.)