la serie disgaea torna als principis amb vows of the virtueless

Una entrevista amb Shunsuke Minowa
Dos mil tres va ser un èxit absolut d'un any per a la indústria dels videojocs. En aquest període de 12 mesos, els jugadors van aconseguir alguns clàssics absoluts del mitjà. Jocs com Max Payne 2: La caiguda de Max Payne , El metro de Tony Hawk , Star Wars: Cavallers de l'Antiga República , Més enllà del Bé i del Mal , Warcraft III , i Prince of Persia: Les sorres del temps , per anomenar-ne uns quants. Aquell any van començar diverses franquícies que encara estan vigents avui. Franquícies com Disgaea . Probablement el primer títol en què la gent pensa quan pensa en Nippon Ichi Software, Inc., Disgaea: Hora de la foscor va aterrar a la PlayStation 2 al Japó el gener de 2003 i a l'Amèrica del Nord aquell agost. Va tenir el desafortunat moment de llançar-se el mateix dia que Soulcalibur 2 i menys de dues setmanes abans Final Fantasy Tactics Advance a Amèrica del Nord.
Ambdós títols finalment aspirarien tot l'aire de l'habitació, però Hora de la foscor va aconseguir tocar un acord amb els intèrprets. IGN el va anomenar 'El millor joc que ningú va jugar' durant els seus premis anuals. I tot i que no va ser el primer títol que Nippon Ichi Software, Inc. va llançar a Occident, va ser el primer a establir el desenvolupador com a favorit de nínxol fora del Japó. Disgaea: Hora de la foscor va ajudar l'empresa a posar un peu a la porta. A finals de 2003, va establir NIS America. Ja no dependria dels editors establerts per localitzar els seus jocs. NIS America es convertiria ràpidament en un dels editors més freqüents de jocs AA i single-A de petits desenvolupadors japonesos. Alguns títols van tenir més èxit que d'altres, però la joia de la corona de l'empresa sempre seria Disgaea sèrie. Amb cada llançament que obtenia crítiques sòlides, semblava que no hi havia cap aturador a Nippon Ichi Software, Inc. ni a la seva preuada IP.
Però la sort de l'empresa a empitjorar el 2019 . Aquell any es va estrenar Disgaea RPG per a dispositius mòbils. El llançament va ser tot menys un èxit. El primer dia va començar el partit Mode de manteniment d'emergència . El malson de manteniment va acabar perdurant mesos abans que el joc fos oficial es va rellançar aquell novembre . Una versió mundial no arribaria a les botigues d'aplicacions fins al 2021. La versió global tancat definitivament a principis d'aquest mes .
millor descarregador de YouTube per a Windows 10
El 2021 es van llançar Nippon Ichi Software, Inc. i NIS America Disgaea 6: desafiament del destí . Com amb Disgaea RPG , el seu debut no va estar a l'altura de les expectatives . Les crítiques eren confuses, una anomalia per a una entrada principal a la franquícia. La recepció d'aquest joc va ser alguna cosa de Shunsuke Minowa, director Disgaea 7: Els vots dels sense virtuts , no es va defugir en una entrevista amb Destructoid.
“ Disgaea 6 tenia dues distincions perquè era el primer joc en 3D (de la sèrie) i tenia menys sistemes que les entrades anteriors per permetre que fos un bon punt de partida per als nous jugadors', va dir. 'El resultat final va rebre una recepció mixta després del llançament. Per això, hem volgut aconseguir-ho ràpidament Disgaea 7 a les mans dels jugadors i crear un joc que sabíem que els encantaria'.
Minowa té la difícil tasca d'arreglar el vaixell del Disgaea sèrie. Un empleat de Nippon Ichi Software, Inc. Els vots dels sense virtuts marca la seva primera vegada dirigint a Disgaea joc després de treballar prèviament com a programador Disgaea 5 . Menys de sis mesos després de l'estrena de Disgaea 6 al Japó, va començar el desenvolupament de la seva seqüela. Va ser un canvi ràpid per al desenvolupador. Mentre que l'anterior Disgaea els jocs es van llançar de manera constant cada dos o tres anys, hi va haver una bretxa de gairebé sis anys entre la cinquena i la sisena entrada de la sèrie. Al començament del desenvolupament, Minowa i el seu equip es van centrar en els comentaris dels jugadors D6 .
“Amb Disgaea 6 , vam provar diverses coses per simplificar els sistemes existents per tal de permetre que els nous jugadors s'aclimaten amb més facilitat', va dir. 'Un d'ells va ser la funció de lluita automàtica. En cert sentit, vam aconseguir aquest objectiu amb aquesta funció, però aquesta característica va eliminar una de les principals alegries de la sèrie, que en realitat està jugant a través dels escenaris. Amb això, hem perdut un aspecte clau Disgaea .”
Va continuar: 'Ja havíem començat el desenvolupament al voltant del juny del 2021 i vam tenir en compte tots els comentaris dels jugadors Disgaea 6 , inclosos temes com la quantitat de classes de personatges genèrics, les habilitats de reimplementació d'armes i si s'ha d'eliminar la batalla automàtica o trobar una manera de millorar-la. Del que hem après Disgaea 6 El comentari de s'és que no hem de treure mai elements de les sèries que ho fan Disgaea què és això. Vam utilitzar aquestes coses com a base i teníem com a objectiu crear un títol de 'retorn als bàsics' adequat per al 20è aniversari de la sèrie'.

Aquest enfocament de 'torn als bàsics' és el cor de la història de Disgaea 7 . Els jugadors poden esperar una aventura molt reduïda en comparació amb els dos títols anteriors. Disgaea 5 i 6 presentava diversos mons subterráneos a les seves narracions, però es va prendre la decisió al començament del desenvolupament de centrar-se només en un per Els vots dels sense virtuts , l'inframón d'Hinomoto.
Com va explicar Minowa, 'Quan vam començar a idear quina seria aquesta configuració, vam revisar tots els diferents caràcters genèrics de la classe i vam observar que un feia referència a la paraula 'Bushido'. Vam pensar què significava i com podria ser. la base per a un entorn interessant. Després d'això, ens vam adonar que aquest escenari funcionaria bé amb el nostre objectiu de tornar als bàsics, així que vam pensar en una història de 'recuperació del Bushido' i que es va convertir en l'escenari d'un 'inframón històric d'inspiració japonesa sense Bushido'.
Tot i que l'enfocament en un únic Infern pot semblar una ambició reduïda, Shunsuke i el seu equip estan obrint nous camins amb la sèrie i els seus protagonistes Fuji i Pirilika. Gran part de la publicitat prèvia al llançament del joc s'ha centrat en el personatge Fuji, tant que podríeu pensar que és el personatge principal. Però aquest no és el cas.
què és un fitxer XML i com l'obro
“En les etapes inicials de Disgaea 7 , i per primera vegada a la història de la sèrie, la protagonista femenina Pirilika condueix la trama i Fuji hi és com a personatge de suport. No obstant això, Fuji també té les seves pròpies motivacions i a mesura que avança la trama, cadascuna de les seves històries es comencen a entreteixir. Aquest és un dels punts especials de Disgaea 7 la història.'

Minowa va dir que els dos personatges no eren considerats com a 'protagonista' i 'heroïna', sinó més aviat com a socis iguals que estan allà per recolzar-se mútuament a través del que hauria de ser una aventura còmica i, de tant en tant, divertida. Per descomptat, els dos herois del conte no estaran sols. Hi ha almenys set personatges destacats Els vots dels sense virtuts i 45 classes de caràcters genèrics, que suposa un gran pas respecte al seu predecessor. Quatre d'aquestes classes de personatges són noves, inclosa Maiko, que és eficaç contra els enemics masculins, Bandit, que pot ajudar a localitzar tresors i objectes rars, Zombie Maiden, que es fa més poderós a mesura que moren els aliats, i Big Eye, un dimoni molt estimat. per altres dimonis.
'Dels nous personatges, m'agrada especialment el Big Eye, ja que és un tipus de personatge que no hi havia en l'anterior Disgaea s. També és un tipus de monstre gran, però manté un bon equilibri visual, així que estic molt satisfet en general de com va resultar'.
Minowa va dir que també té afinitat per Maiko i espera que els jugadors la preparin per al final del joc. Si sou el tipus de jugador que continua triturant molt després que el dolent final ja no hi hagi, la nova funció de reencarnació d'elements us consumirà molt de temps. Minowa ho descriu com un dels sistemes bàsics per a Disgaea 7 i és essencialment una versió potenciada del món d'elements bàsics de la sèrie.
“En el Disgaea sèrie, si equipeu armes manuals, la capacitat del personatge per contraatacar augmenta, si equipeu sabates, augmenta el seu rang de moviment, de manera que cada element té les seves pròpies característiques. Amb la reencarnació d'elements, un cop hàgiu acabat d'engegar l'element al món d'objectes, podeu utilitzar la reencarnació d'elements per augmentar encara més els seus punts forts i tenir habilitats rares de manera aleatòria. D'aquesta manera, els articles es poden fer encara més potents'.

La reencarnació d'elements no és l'única manera d'obtenir un avantatge al camp de batalla. Una nova incorporació a Disgaea 7 és Jumbification, que bàsicament converteix un personatge o enemic en un kaiju. Els personatges sotmesos a Jumbification poden atacar a qualsevol lloc del camp de batalla, i cada personatge té una habilitat única per a aquest mode que afecta tot el camp. Com a fan del kaiju de tota la vida, aquesta és, òbviament, la funció que m'emociona més.
Sigui o no Disgaea 7 és capaç de corregir el rumb de la sèrie queda per veure. El joc es va llançar al Japó el gener passat, menys de dos anys després Disgaea 6 va caure al país, venent 50.000 còpies en pocs dies i obtenint 8 punts per part dels revisors de Famitsu. N'he llegit uns quants Publicacions de Reddit de jugadors de parla anglesa que han posat les mans al joc, elogiant els canvis que han fet els desenvolupadors. Si això restaura el Disgaea Nom, serà tot un èxit per a Minowa i el seu equip tenint en compte la rapidesa amb què van reunir aquesta cosa.
Disgaea 7: Els vots dels sense virtuts es publicarà el 3 d'octubre a Amèrica del Nord i el 6 d'octubre a Europa a Nintendo Switch, PC, PS4 i PS5.