ressenya turbo overkill
Bona caça, senyor.

El meu cervell lluita absolutament per recordar el nom Turbo Overkill . És una combinació de dues paraules que normalment només s'adjunten al títol d'un joc per diferenciar-se dels jocs anteriors de la sèrie, com ara Street Fighter II Turbo i House of the Dead: Overkill . I aleshores, amb tots els altres shooters d'inspiració retro que actualment barregen coses, no ho puc diferenciar dels jocs amb títols semblants com ara Ultrakill .
Pel que fa a la diferència amb el joc, la història és una mica diferent. Mentre que molts tiradors d'inspiració retro intenten guanyar èxit amb l'excés, pocs tenen tant èxit a escalar per sobre com Turbo Overkill , per bé o per mal.

Turbo Overkill ( PC )
Desenvolupador: Trigger Happy Interactive
Editorial: Apogee Entertainment
Publicat: 11 d'agost de 2023 (PC)
MSRP: 24,99 $
Jugues com a Johnny Turbo, mascota retirada del Turbografx-16 , o potser no. Una figura corporativa fosca l'ha enviat al món del Paradís per eliminar una IA canalla que ha infectat la majoria de la població amb un virus carnós. És una premissa prou senzilla, però al llarg de tres episodis, es construeix i arriba a un clímax dolorós.
He escoltat moltes comparacions entre Turbo Overkill i Doom Eternal , i segur, les semblances hi són. Tots dos jocs són trets de trets ràpids on la mobilitat no només és beneficiosa, sinó essencial. No obstant això, tinc ganes Turbo Overkill encaixa més com un encreuament entre Tremolor i Sam seriós . Doom Eternal té un gran èmfasi de combat en la priorització dels objectius i Turbo Overkill subscriu més a la filosofia de 'Si es mou, mata'l'.
Sovint estàs ple d'enemics que exploten amb garras i partícules quan et maten, i moren en massa. Una de les característiques més promocionades de Turbo Overkill és la cama de motoserra de Johnny (o chegg) que et converteix en un projectil mortal. Mitjançant les actualitzacions, podeu fer que el chegg sigui útil contra tots els enemics, però està en el seu millor moment quan esteu travessant tots els dolents de baix nivell. Vaig treure molt de quilometratge del chegg, us ho diré.
Johnny Motherf*cking Turbo
Turbo Overkill's el combat és divertit en el millor dels moments, però no té gaire matisos. Moltes vegades, la pantalla s'omple de gore i neó. Sovint no hi ha gaire diferència entre els dolents més pesats, sobretot pel que fa a les imatges, de manera que no hi ha gaires incentius per escollir prioritats i eliminar-les ràpidament. En gran part, esteu immersos en un núvol d'enemics i només trieu la millor manera de dispersar-lo de manera convenient.
Per això, una vegada que el meu chegg estava en la millor forma, realment no vaig fer gaire ús del vast arsenal de Johnny. Més enllà d'un bufet d'armes diferents, se't donen millores gradualment i és extremadament difícil fer-ne un seguiment de totes. Em vaig acostar al final del joc i em vaig adonar que m'havia oblidat del braç de llançament del mini-coet de Johnny i del Turbo Time a càmera lenta. Només anava en bicicleta entre un petit assortiment d'armes, amb algunes de les restes extremadament situacionals.
Aquí hi ha molta inflor. Quin és el propòsit d'un chaingun quan tens pistoles metralladores dobles que no cal recarregar-les? En què es diferencia el rifle de plasma d'una metralladora d'un sol empunyadura? Realment necessito un rifle de franctirador telefrag quan ja hi ha un ganxo?
D'alguna manera, això podria implicar això Turbo Overkill té un alt sostre d'habilitats similar a Doom Eternal . Però poques vegades necessitava jugar amb intel·ligència. Doom Eternal us ha acumulat tones d'habilitats i us ha recompensat per poder fer malabars amb totes amb eficàcia. Turbo Overkill sembla que t'amuntega coses només perquè creu que són genials. Suposo que és millor tenir-los i no necessitar-los.
tipus de defecte en les proves de programari

El terra és de lava
Va ser només una vegada que vaig deixar d'intentar apropar-me Turbo Overkill com a crític i, en canvi, el vaig conèixer com a jugador que finalment em va fer clic. Vaig haver de deixar de buscar un propòsit en el seu disseny. Va ser només quan finalment vaig desconnectar el meu cervell de preguntar-me sobre els entorns, sobre el flux, sobre la seva llegibilitat que vaig poder submergir-me en ell. Vaig haver de deixar de comparar-lo amb els seus predecessors i els seus contemporanis.
Turbo Overkill està en una carrera armamentística només amb si mateix.
Hi ha una sensació constant i incessant d'escalada Turbo Overkill . No importa si una pistola és útil, si substitueix una arma similar o si només és útil com a mitjà de transport. Enganxa-ho allà dins. Si no encaixa, força-ho. La filosofia aquí és impressionar a través de l'excés.
La història reflecteix això, on les coses comencen malbé i després es continuen enfonsant. La força motriu principal que manté les coses juntes és l'imparable malestar de Johnny. De fet, em vaig trobar una mica enganxat al personatge. Protagonista mut, encara podeu veure l'agitació que hi ha dins d'ell entre gaudir de la seva furia mentre intenteu mantenir una aparença d'humanitat. Et queda per omplir els buits de la seva personalitat, però el que hi ha diu molt.

Cansat de patejar tant el cul
Malauradament, Turbo Overkill em molesta gairebé tan sovint com m'emociona. Fins i tot després de fer clic al començament del segon episodi, em va tornar a perdre a la segona meitat del tercer. Comença el clímax massa aviat i l'acaba massa tard. Els darrers nivells són els més llargs i avorrits, tots interpretats sota una banda sonora impulsada i intensa. Ara m'estic adonant que un clímax massa llarg és una de les meves bogeries. Està vora. Deixeu d'abusar-nos, Turbo Overkill .
En aquell moment estava molt esgotat Turbo Overkill embolicat. Els meus somnis de llançar-me immediatament a un altre joc s'havien dissipat.
Realment no vull implicar això Turbo Overkill és dolent o fins i tot normal. Hi ha molt poder en la seva varietat i la narració supera la seva classe de pes. La banda sonora sovint és excel·lent i és un gran compliment a la carnisseria. Així mateix, quan et pots perdre en la boira vermella del seu combat, pot fer desaparèixer hores. Per això, hi ha molts modificadors addicionals i nivells secrets per desbloquejar per allargar el seu temps d'execució més enllà dels 15 o, de manera que ja inclou els seus tres episodis.
Malgrat això, Turbo Overkill es perd en la seva constant empenta per l'escalada. Sovint no és tan intel·ligent com es pensa, i hi ha una sensació real de quantitat per sobre de qualitat. Embalar més mecànica és sens dubte a tipus de progrés, però un millor enfocament en menys conceptes probablement hauria elevat el joc en el seu conjunt. Tal com és, encara és un moment perfectament divertit, i estaria completament disposat a revisar-lo en una seqüela, però no acaba de pujar a la part alta del munt de ferralla d'inspiració retro.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)
7.5
Bé
Sòlid i sens dubte té un públic. Pot haver-hi alguns errors difícils d'ignorar, però l'experiència és divertida.
Com puntuem: Guia de revisions de Destructoid