review paper mario sticker star
Un oliós estrany amb un acabat de paper de crom
El Paper Mario La sèrie ha seguit durant molt de temps una estranya trajectòria, omplint els forats que han quedat arran de les noves tendències a les consoles de Nintendo. El títol original de N64 i la seva seqüela GameCube van funcionar per satigar als dos seguidors de 2D Mario jocs i aficionats als jocs de rol basats en torns, que es van sentir una mica deixats en les dues consoles. Si odiava Mario i les seves aventures basades en polígons i / o us sentíeu perduts i sols després que Square deixés de publicar el número Final Fantasia els jocs a les consoles de Nintendo, sempre podeu recórrer a Paper Mario per intentar aconseguir que aquestes necessitats siguin cobertes.
java com crear una matriu d'objectes
A la Wii, Paper Mario va anar encara més lluny cap a l’original Mario títols, que com demostraria la història, tenien una audiència rabosa que moria de fam per a més. Super Paper Mario es va disparar el combat basat en torns per una fórmula de joc que es va sentir en gran manera com una plataforma tradicional 2D, encara que amb quatre personatges jugables, un sistema de punts d'experiència i la possibilitat d'explorar els eixos X, Y i Z per un temps limitat ( i tot amb un mínim ús de controls de moviment). Una vegada més, la Paper Mario La sèrie estava disposada a moure’s en el sentit contrari que encapçalava la majoria de Nintendo, tot i que seguia fent una bona part de coses noves pel camí.
Ara que el Nou Super Mario Bros. Les sèries han recuperat els regnats del 2D Mario pròpiament dit, Paper Mario: Sticker Star S'ha quedat sense una direcció predeterminada. Per sort, això ha permès que la sèrie torni a un estil que Nintendo ha estat cada cop menys aficionat als darrers anys. El joc frena molts dels tròpics de RPG associats a la sèrie, tot i que demana valentament al jugador que treballi per a cada onça que aconsegueixi. Sticker Estel es nega a agafar la mà. Això podria fer-ne alguns Paper Mario Els aficionats se senten incòmodes, però segurament complauran els visitants que han demanat a Nintendo que vagi suau en la seva edat mitjana.
Paper Mario: Sticker Saga (3DS)
Desenvolupador: Intelligent Systems
Publisher: Nintendo
Estrenada: 11 de novembre de 2012
MSRP: 39,99 dòlars
Sticker Estel té molt en comú amb Super Mario World i l’original Legend of Zelda com fa l’altre Paper Mario títols. M'agrada Super Mario World , el joc es divideix en un mapa de gran món, dividit per 'mons' i 'nivells'. La majoria de les etapes es poden completar de la manera 'òbvia', però, com més profund s'aconsegueixi, apareixen objectius i secrets més secundaris.
M'agrada The Legend of Zelda , el joc permet una gran exploració no lineal, animant el jugador a explorar cada centímetre de tots els nivells. Saltar a allò desconegut, copsar cada paret que veieu amb un martell gegant i buscar aquest punt per cercar cada polzada de la pantalla per obtenir pistes és l’única manera que obtindreu. Fins i tot haureu de trobar 'cors de contenidors' ocults per augmentar el vostre HP màxim. Si bé els trampings aquí són definitivament Mario , la sensació és igual de clàssica zelda com qualsevol altra cosa.

Mentre Sticker Estel arriba molt més a la caixa de dinar de Nintendo que molts altres títols 3DS, i també deixa caure moltes de les eines utilitzades en els anteriors Paper Mario jocs. No hi ha cap punt d'experiència col·leccionista, no hi ha múltiples membres del partit per organitzar-se, ni una gran història. Les coses comencen amb la introducció d’alumnes autònomes i alienes que s’estavellen per la terra al Paper-Mushroom Kingdom. Una festa de adhesius radicals es trenca, un home de tortuga gegant es transforma en un adhesiu súper brillant, arc de Sant Martí i el pànic es produeix. A partir d’allà, Mario es troba amb el seu nou amic adhesiu de fades Kersti, i s’ha d’involucrar en un escalfament tutorial bastant del joc. Després d'això, la història es desvaneix en un segon pla, i només apareix en un curt diàleg encantador i relativament inequívoc.
El paper més important de Kersti en l'acció és presentar a Mario Sticker Estel el ganxo central de joc: la col·lecció i la utilització de adhesius. Utilitzeu adhesius per a gairebé tot el joc, des del combat, fins a la curació, fins a la resolució de trencaclosques. Cada atac que realitzeu en el joc us costa un adhesiu, cosa que fa que els adhesius siguin una mercaderia preciosa. Per sort, els adhesius són a tot arreu; unida a parets, amagada a & quot ';? blocs, contra enemics derrotats i en qualsevol altre lloc que puguis imaginar. Sabent-ho, un adhesiu nou i potencialment de salvació ofereix al joc una sensació constant de potencial promesa. Pas d'animals i Caçador de monstres els fans saben de què parlo.

Haureu de tenir una gran varietat d’adhesius a la vostra persona en tot moment, i amb més de 100 adhesius en total, hi ha molt per mantenir-los rectes. És fàcil recordar què és necessari adaptar els mètodes d’atac als enemics que hi ha o per sobreviure. Hi ha adhesius que representen gairebé tot tipus d'atac mai vist a la web super Mario sèries, des de moviments familiars com atacs de salt, cops de martell i flors de foc, fins a coses més estranyes com flors de gel, vestits de granota i ossos secs. També hi ha un munt de noves variacions en aquests temes, com ara els martells que es desgasten als enemics o els deixen dormir, o les botes de salt que et permeten colpejar-se de múltiples enemics alhora o fins i tot encendre-los al foc.
Com en anteriors Paper Mario jocs, encara teniu un paper actiu en cada batalla. Si premeu el botó d’acció durant una animació d’atac o de defensa en el moment adequat, podreu dur molt més i fer-ne molt menys. Tot i així, el resultat de cada escenari de combat està en gran mesura determinat pels adhesius. No importa el bé que siguin els vostres reflexos. Si contínuament intentes colpejar-se en una tortuga recoberta d’espigues o fer girar un martell a un home de bolets voladors, acabarà amb llàgrimes.
Alguns enemics, com el Ninja (vist per primera vegada a Super Mario Bros. 2 ), poden canviar els seus estils depenent del seu estat d'ànim, obligant-los a atacar-los amb atacs generals o de cap, tal com indica el seu comportament. Tot plegat condueix a un joc constant de gestió de recursos i estratègies de mitja batalla.

Aquest equilibri també es pot trobar als puzles mediambientals. Els mateixos adhesius que utilitzeu en les baralles es poden utilitzar per desbloquejar noves àrees, desinfectar trampes i, d’altra manera, permetre avançar. En un pas que inverteix el 'gimmick' de Super Paper Mario , Sticker Estel et permet 'Paperitzar' el món en qualsevol moment. Això aplana l’àrea immediata i permet cercar punts secrets a l’entorn on es poden enganxar adhesius. No es pot escapar amb enganxar només cap adhesiu, però.
Molts d’aquests trencaclosques requereixen l’ús dels rars adhesius que adquireixes descobrint objectes reals i tridimensionals (com llaunes de soda, boles de piscina, cabres i martells) i posteriorment convertir-los en adhesius. Aquests adhesius es doblen com la màgia 'convoca' del joc i són la clau de la majoria dels trencaclosques més grans basats en adhesius. L'afegit d'objectes de la vida real sàviament se sent deliciosament surreal quan es col·loca en el rerefons d'aquest món de feltre i paper. Només funciona perquè aquests adhesius es sentin més especials i el facin més tens quan s’arrisca a utilitzar-lo en batalla o a resoldre un trencaclosques.
A part de l'addició d'objectes que no siguin de paper, les visuals del joc no fan res de nou per a la sèrie, però encara semblen fantàstiques, sobretot en 3D. L’efecte afegeix prou pop perquè el món potencialment pla sembli un diorama a la vida. Quan el joc 'paperiza', el canvi de 3D a 2D és encara més dramàtic. El 3D també us permet ajudar a espaiar els salts i situar la ubicació exacta dels objectes, aspectes importants per navegar per un semi-plataformista 3D.

Per molt agradables que siguin els gràfics, la música és probablement una de les més destacades quan es tracta de tractes a nivell de superfície. És completament fantàstic, ple de baixos de funk, trompes de blues dels anys 20, acordió humil, piano jazzístic i tota mena de percussió i diversos instruments. La música de batalla és particularment enganxosa. Ho tinc al cap des de fa dies. Tot fa meravelles per ajudar els entorns de vegades cansats a sentir-se més estimulants.
Cosa que ens porta a les parts menys interessants de Sticker Estel . Si bé el joc ofereix una nova visió del disseny del joc, els ambients i la història són en gran mesura variacions de les coses que hem vist anteriorment Mario títols. Hi ha uns quants nous personatges destacats (com Sniffet i Wiffet), però també passareu una bona estona fent reflexions amb Kamek, Bowser Jr. i el Wiggler ocasional. El combat també es pot cansar una mica. Hi ha menys incentius per lluitar aquí que abans Paper Mario els títols, ja que no hi ha cap semblança d’un sistema de punts d’experiència.

Podeu recollir adhesius valuosos de certs enemics i totes les batalles produeixen almenys algunes monedes, que es poden utilitzar per proporcionar-vos més atacs per torn i comprar -hi - ho heu endevinat- més adhesius. El problema és com una cosa semblant Nou Super Mario Bros. 2 , probablement haureu de recollir totes les monedes que necessiteu sense haver de fer esforços massa. Si bé la promesa de nous adhesius no descoberts que apareixen en estat salvatge és sempre tan gran, les monedes se senten una mica superflues i no ofereixen gaire sensació de recompensa.
Per sort, les batalles no són aleatòries, de manera que sempre tindreu una bona oportunitat d’escapar una baralla abans que comenci. És relativament fàcil recórrer zones conegudes sense danys si heu conegut el vostre entorn. També podeu derrubar enemics més febles a la mort instantània abans que comenci el combat fins i tot quan hagueu assolit certs punts de referència. Els desenvolupadors semblaven conscients que explorar les mateixes àrees (sovint humà) i lluitar contra els mateixos enemics pot resultar una mica dolorós, de manera que van proporcionar al jugador moltes rutes alternatives i possibles plans d’escapament per evitar que les coses s’enfosquissin.

En general, són fans dels dos primers Paper Mario jocs que poden acabar sent els més decebuts Sticker Estel . Si voleu una història genial, un gran grup de personatges i un combat tradicional RPG basat en torns per atac, màgia i objecte, potser us entristirà veure que Sticker Estel no té cap de les anteriors. En lloc d'això, obteniu un joc de recopilació / gestió, acció / exploració de recursos que em va deixar escapar dels enemics i conservar la 'munició' de la manera que abans Resident Evil 1-3 tot explorant un món gran i ple de secrets, a l'estil tradicional de Nintendo.
De fet, suposo que aquest joc pot ser una mica també difícil per a alguns que van iniciar-se a les consoles de Nintendo durant els dies de 64 bits de mà. Tot i que sembla alguna cosa que pugui funcionar al GameCube o al Wii, Sticker Estel juga molt més a l’època de 8 o 16 bits que els més recents títols d’aventura de Nintendo, que és una gran part del perquè és un dels meus nous jocs preferits en 3DS.