jonathan holmes favorite games 2021 119954
Mal any, grans jocs
Hola nens! Espero que hagis passat un 2021 divertit i divertit. Suposo que és possible que ho hagis fet, però per a la majoria de nosaltres, ha estat força tortuós. Sé que no hauria de queixar-me. Ningú proper a mi no es va posar súper malalt, vaig mantenir la meva feina i, malgrat l'estrès constant i l'esgotament que venia de mantenir enmig del segon any d'una pandèmia global, encara vaig aconseguir aconseguir-ho. un munt de projectes fantàstics fets . Fins i tot en tinc una ovella que porta el meu nom La bona vida .
Però tampoc hauria de pretendre ser feliç amb el 2021 quan no ho estic. Aquest any va ser desil·lusionant, tant dins com fora de la indústria dels jocs. Molts grans títols van ser relativament ignorats, mentre que tendències gairebé sense valor com les NFT semblaven estar a tot arreu. Es va revelar que tones de persones al poder a tota la indústria havien fet coses terribles. I per acabar-ho tot, el CEO de Square Enix va clausurar l'any en dir que vol moure's en un jocs no són per una direcció divertida. La crema s'estava enfonsant cap al fons mentre les terrones pujaven cap a dalt. N'hi ha prou per fer-te venir ganes de llençar la tovallola empapada de sang i pudent.
Però hi havia molts, molts jocs que mantenien aquella tovallola suau i calenta. Només jugar a jocs, en lloc d'escriure'ls, parlar-ne o pensar-hi, va fer més per mantenir-me en marxa el 2021 que cap altre en la meva vida adulta. El meu temps de joc total amb jocs va ser cinc vegades més llarg l'any 2021 que el 2020. Part d'això m'hi va fer front. Part d'això també era mantenir el meu fill compromès quan no podia jugar amb els seus amics. Però, sobretot, va ser una manera de fer una connexió profunda amb la gent que feia els jocs a través de la seva feina, en un any en què la connexió era escassa.
Aquests són alguns dels jocs del 2021 que van fer el millor treball.
La meva sorpresa preferida del 2021: Astalon: Llàgrimes de la Terra
Sóc un fanàtic dels jocs fets per equips petits i no són molt més petits que LABS Works. Matt Kap, artista en marxa Enquadernació d'Isaac: Renaixement i Castell a la foscor , va fundar l'estudi el 2018, i el seu joc de debut és sorprenent. En un món ple de jocs independents de totes les formes i mides, tots competint per la vostra atenció, Astalon: Llàgrimes de la Terra humilment es deixa caure a la teva falda i diu Ei, recorda Xanadu , la preqüela de PC només al Japó Faxanadu , quin és un joc de NES estrany que probablement no recordeu? Malauradament, la majoria de la gent sembla haver respost que no.
I s'estan perdent! Però com puc explicar-te això només amb paraules? Bé, si això Faxanadu s'ha perdut la referència, llavors potser n'has sentit a parlar La-Mulana , la notòriament dolenta sèrie de Metroidvania? Astalon és com La-Mulana però just, i amb cinc personatges jugables clarament diferents que tenen poders molt divertits. I té art clau del creador de la sèrie d'anime dels anys 90 La meitat del drac ! És una cosa fantàstica! Però, malauradament, no va destacar per a molta gent agita les mans amb furia tota aquesta merda del 2021.
Fa anys que segueixo Matt Kap, però potser no ho sabia Astalon si no m'ha enviat un correu electrònic i demaneu-me que hi jugui. Mentre ho vaig fer, vaig sentir com si estigués assegut sobre l'espatlla d'en Matt mentre lluitava per fer el joc, somrient gran quan un trencaclosques en particular es va reunir i sospirar igual de gran quan va colpejar un gran contratemps en el seu camí cap a la meta. Per als amants de l'era de 8 bits dels jocs d'aventures d'espasa i bruixeria, Astalon és una carta d'amor tan autèntica com venen. Qualsevol que estimi el gènere segur que se sentirà igual d'estimat.
tutorial de llista doblement enllaçada de c ++
El meu joc preferit sense culpa per jugar amb el meu fill: SUMA.
El 2021 va ser el primer any que vaig haver d'ensenyar a un nen (el meu fill) a fer matemàtiques. És més difícil del que et penses. En un any que ja estava ple de problemes massius per resoldre, no hi va haver molts dies en què, a les 7 de la tarda, el meu cervell estava energitzat amb grans idees sobre com explicar per què un 10 en realitat són deu i no un al costat d'un zero. El més difícil, i també el més interessant, d'intentar ensenyar a un nen alguna cosa nova és que només pots confiar en els coneixements que ja tenen per al context.
També estàs restringit per la seva llista limitada de motivacions. No pots esprémer sang d'una pedra, i no pots aconseguir que una persona el cervell de la qual vagi naturalment per fer volar monstres. Capvespre (el boomer shooter) en lloc de consells i trucs sobre com sumar solucions superiors a 20. Una nit va anunciar que vull un joc amb monstres, on no vegis el personatge que jugues i mates els monstres. Això és tot el que faré. Ell em posava a la feina.
Després de buscar uns minuts a la botiga Switch eShop, vaig trobar un joc que complia els seus criteris. SUMA. Mata als monstres poc genials complia tots els seus criteris, i també ensenyava al nen sumes i restes bàsiques (també té l'opció de fer multiplicacions i divisió, però encara no hi som). Hi va haver moltes vegades que em vaig preguntar si estava prenent les decisions correctes el 2021. Hauria d'haver-lo deixat jugar una mica Dusk, No More Heroes 3 (amb els juraments apagats), Axiom Verge 2 i Metroid Dread, o li donarien malsons de per vida? En canvi, hauria d'haver estat involucrant-me en una diversió paternal i no malson, com tirar-me pel futbol i dir-li com de bones són les verdures per a la seva pell? O és el seu propi tipus de malson?
Mai ho sabré del cert, però no tinc cap dubte que vam compartir algunes aventures virtuals que mai oblidarem, i que almenys una d'elles el va fer millor que els seus amics en sumes i restes bàsiques.
El meu favorit És fantàstic, però m'agradaria que fos encara millor el joc del 2021: Metroid Dread
Metroid Dread és de la franquícia El despertar de la força . S'adhereix a la fórmula d'una falla, recordant totes les coses a nivell de superfície que els fans lloen a la sèrie mentre elimina totes les vores aspres que potser no atreuen al públic modern. El problema per a mi és que aquestes vores aspres són exactament la raó per la qual la sèrie m'ha enganxat tots aquests anys. El meu ideal Metroid Els passos moment a moment són: 1) Endinsar-se en un món alienígena i il·lògic 2) Encallar-se 3) Experimentar amb coses noves (eines, tècniques o estratègies) 4) Descobrir què funciona 5) Dominar el que has descobert 6) Repetiu.
Segurament hi havia una mica d'això Metroid Dread , però l'impuls dels desenvolupadors de convertir Samus en The Badass Action Hero que coneixeu de la Smash Bros. sèrie en lloc d'un astronauta de salt lent i lent amb poc atractiu principal Por sentir-se més com un 2D Bayoneta títol que qualsevol altra cosa. I això no és dolent! M'he divertit molt amb Por . No va ser un retorn complet a les coses de la sèrie que m'encanta. No em vaig perdre una vegada! Tot estava tan clarament senyalitzat. També poques vegades vaig sentir por o intimidat. Després de ser assassinat per un cap o un E.M.M.I. unes quantes vegades, els seus dics i patrons es van fer clars, i tots es van fer bastant fàcils de superar. I això és genial! És agradable veure que Samus està totalment empoderat des del principi per canviar.
També és un alleujament veure-la finalment guanyar les seves batalles psicològiques. Més que qualsevol altre joc de la sèrie, Por mostra que Samus accepta el seu trauma. Al final, (Spoilers) abraça plenament les maneres en què els altres l'han alterat i la ràbia que sent per això, i ho domina tot. L'autoacceptació és una cosa bonica, i va ser molt estimat per Nintendo i Mercury Steam voler fer aquest regal, i molts altres, a la seva estrella número 1 d'acció de ciència-ficció. És que per fer que el joc també agradava a la multitud, van fer Por una brisa dolça i superpoderosa en lloc de la tempesta confusa de les sales d'escapament amb què vaig créixer.
He sentit que no era genial, però en realitat és un joc increïble del 2021: SkateBIRD
Quan estimes algú, les seves imperfeccions es veuen precioses. Podeu veure per què altres persones poden no sentir-se igual per ells, però no els canviaríeu pel món. Així és com em sento SkateBIRD . Entenc que, especialment abans del pegat, el joc se sentia gruixut i difícil d'entendre. Però això és exactament com se sent l'skateboard real per a mi, un home de 45 anys que definitivament s'ha endut una vegada, però va ser fa molt de temps. Fins i tot llavors, realment pot haver estat més d'un mig olis que va fallar majoritàriament. En aquest punt, qui ho diu?
SkateBIRD abraça aquest tipus de subjectivitat. Pensem-ho bé, hi ha algunes maneres en què sembla més clàssic Metroid que fins i tot Por fa. En lloc de ser un ésser humà amb ADN alienígena d'ocells que intenta navegar per un amagatall alienígena d'ocells, ets un ocell que porta roba de gent que intenta fer coses a la gent. El món dels humans no està construït per a tu, però amb la combinació adequada de tenacitat i curiositat, pots anar a llocs que mai creies possibles, fent moviments que abans es creien impensables.
I aquesta banda sonora! Imagina't la música de Ràdio Jet Set , però amb mostres de científics obsessionats amb les aus mirant a un majestuós Gavina Garsa un minut , i un noi jove confiat que declara això el president és un transfòbic racista el següent. És realment un àlbum per als segles.
El meu favorit he sentit que era dolent, però m'agradaria que fos encara pitjor joc del 2021: GTA: The Trilogy – The Definitive Edition
No puc gaudir legítimament del GTA sèrie. Ho he intentat i ho he intentat, però en general, simplement se senten malament. Crec que no m'agradaria la gent que els va inventar. Sembla que ni tan sols els agraden tant els videojocs. Per descomptat, els agrada el que els jocs poden fer , però en comptes d'abraçar la surrealitat, la creativitat i el cor del mitjà, només volen recrear les pel·lícules dels anys 90 de Quentin Tarantino. Volen deixar-te ser un sociòpata a qui... li agrada explorar? no ho entenc. Jugant en 3D GTA els jocs se sent com treballar una feina avorrida però exigent per a caps imbècils, tot a costa de fer qualsevol cosa que valgui la pena amb el teu temps (i des d'alguns comptes, fent-los sentir així també .)
Per descomptat, m'he sentit bastant sol amb aquesta opinió durant els últims 20 anys aproximadament. Durant molt de temps, va tenir la sensació que hi hagués dos tipus de persones en aquest món; els que s'allunyen Grand Theft Auto perquè sona com una immersió profunda al contenidor humit de la nostra consciència cultural col·lectiva, i els que no poden esperar per fer-ho. La gent del primer grup acostuma a pensar que tots els videojocs són escombraries. Definitivament no sóc jo. La gent del segon grup sol tenir una atracció per ser el dolent dels jocs. Tampoc sóc jo! Així que aquest ha estat el meu escabetx durant les últimes dues dècades.
Perquè consti, també m'agrada Guerra de les galàxies preqüeles, odi Embús còsmic , i penseu que la N64 és la pitjor consola de Nintendo per una milla de país. Durant molt de temps, la gent va pensar que jo també era un idiota per a aquestes opinions, però per qualsevol motiu, el temps sembla haver-ne portat molts a la meva manera de pensar. Pel que sembla, les preqüeles tornen a ser genials, Embús còsmic es reconeix en gran mesura com un comercial de McDonald's exagerat, i la gent pensa que els jocs N64 semblen terribles! Benvinguts al meu cervell, tots!
I això és exactament com em vaig sentir quan vaig veure com la gent odiava el recentment estrenat GTA: The Trilogy – The Definitive Edition . Ei, aquest joc sembla una merda... Sí, sempre ho han fet! Aquestes missions són repetitives i avorrides... Sí! Sempre ha tornat a ser! La pluja en aquest joc sembla un bukkake...
Bé, aquest és nou, però definitivament encara és de marca.
Aquests tres remasteritzats GTA els jocs semblaven diners en efectiu barats, poc estimats i desinteressats. Això em va semblar honest. Una sèrie sobre robar coses per diners fàcils intentava sortir-se'n amb una versió definitiva criminalment merda dels seus títols clàssics. Encara millor, estaven tan trencats que finalment van tornar a sentir-se com un videojoc. De sobte apareixen cares humanes a les parets, els cotxes creixen a mides massives sense cap motiu i la gent parla a les escombraries abans de sortir a l'espai. Per pura casualitat, GTA finalment s'havia tornat estrany i ximple, i s'havia convertit en una autoparòdia que val la pena en el procés. Estava preparat per comprar el port físic de Switch (el la majoria versió trencada) el primer dia, només per riure.
Llavors es va retardar indefinidament, ja que l'editor segurament estava horroritzat perquè aquests jocs finalment aconseguissin les baixes puntuacions de revisió que sempre es mereixien. És una llàstima això, després GTA finalment va passar a ser tan dolent que és bo de tan dolent que és avorrit que, sens dubte, Rockstar està tractant de tornar-los més sobs. Però qui sap, potser aniran complet Cruelty Squad amb el port Switch quan finalment es vengui al cartutx. Un pot esperar.
El meu joc petit preferit de l'any: Amor meu
Al mateix temps, em sentia sol amb la meva antipatia GTA jocs a la PS2, m'estava enamorant d'un altre joc de món obert a la consola: Chulip , el joc d'exploració i petons. Era tot allò GTA no era: simpàtic, divertit, amable i ràpid per castigar-te per sortir de la línia. I en aquest joc, estàs a la cua per fer-te un bessó!
Una vegada més, la història ha demostrat que el meu estrany gust pels jocs és el correcte. Chulip Ara val un munt de diners al mercat de revenda, i la gent molt més intel·ligent i interessant que jo parlo del gran que és tot el temps. El creador del joc també s'ha adonat. El seu darrer joc, Amor meu , torna a Chulip és un concepte engrescador, però ho fa senzill Ocell Flappy- esque joc arcade. Això no sona tant bé, oi? Pero es! La música, els gràfics, la comèdia, tot de primer nivell, però el que més m'agrada del joc és la manera de sentir-se. A la vida real, és difícil saber si estàs fent les coses bé, i això es duplica per anar-hi pel teu primer petó. Amor meu replica aquesta sensació d'avançar amb prudència, seguint el teu instint, però disposat a fallar en qualsevol moment perfectament. Subjectivament, és perfecte.
El meu joc mitjà preferit del 2021: Axioma Verge 2
Axioma Verge 2 també es tracta d'avançar amb valentia cap al desconegut. Al principi, no s'assembla gaire al primer joc, evitant la vella escola Metroid estètica per a un exercici orgànic i més atlètic. Es tracta d'un nou personatge principal que fa coses noves en un lloc nou i, tot i que els gos del primer joc trobaran moltes al·lusions a l'original, aquest joc definitivament no havia de ser anomenat. Axioma Verge 2 . De fet, dir-ho així era un risc bastant gran, almenys des d'una perspectiva de màrqueting. Però el risc va donar els seus fruits i, al final, té sentit.
Igual que l'original Axioma Verge va ser, intencionadament o no, un reflex exacte de la psique de l'equip de desenvolupament unipersonal, la seqüela ens posa al dia on es troba Tom Happ, el creador de la franquícia, a la seva vida actual. Ara és un pare, que treballa per crear una bona vida per al seu fill amb una mà i per fer jocs encara millors que els que havia fet abans amb l'altra. El camí per assolir ambdós objectius està indeleblement entrellaçat. No pot guanyar diners per a la seva família si no fa bons jocs, i no pot fer bons jocs tret que creï un treball honest que només podria venir d'ell.
Vaig estar a la vora del meu seient durant tota la meva estona de joc Axioma Verge 2 , esperant veure exactament si, i com, Tom aconseguiria aquest doble objectiu. Al final, ho va clavar. La meva única queixa sobre el joc és que no n'hi ha més. Quan finalment van sortir els crèdits, no estava preparat per deixar-ho. De nou, això és cert per a gairebé tots els jocs d'aquesta llista. Afortunadament, la majoria d'ells segur que obtindran algun tipus de seqüela i/o expansió de DLC en algun moment. Tots van fer força bé, així que probablement no ens haurem de dir adéu aviat.
millor programari per controlar la temperatura de la CPU
El meu gran joc preferit del 2021: No més herois 3
No em puc creure que això sigui un adéu! No més herois 3 té tantes pistes d'on podria anar la sèrie a partir d'aquí, des d'adaptacions cinematogràfiques de Takashi Miike fins a Retorn al futur incursions a l'estil a les debilitats llunyanes de la descendència de Travis. (SPOILERS) Vull dir, talla el seu germà per la meitat, i com cinc minuts després, és decapitat per ell! I encara no sabem exactament com per què! Aquest no pot ser el final, oi?
És.
En retrospectiva, podeu dir que Suda51 planejava fer d'aquest l'últim joc de la sèrie. Els últims episodis de programes de televisió sovint es mouen per les tanques de la mateixa manera. Per a una sèrie, tots els episodis anteriors al final tenen una feina concreta a fer; perquè vulguis veure el següent. L'últim episodi no ha de perseguir l'audiència de la mateixa manera. Existeix en un temps on no hi ha demà.
Per Salt significatiu , això significava acabar les coses amb un munt de xerrades entre personatges que mai havíeu vist abans. Per a Jim Henson Dinosaures , significava portar un Apocolipse celestial a la Terra. Per No més herois 3 , significava tot això i més. Hem sentit que encara s'havia previst més màgia per al joc, i els aficionats sempre es preguntaran què podria haver estat, però no hi ha dubte que aquesta és l'entrada més completa i divertida de la sèrie. Igual que el nostre vell amic Jirard El completista Khalil . Va dedicar centenars d'hores al joc i és una de les poques persones al món que ho veu tot realment.
Algun dia, potser també ho veig tot. No més herois 3 és un joc que penso jugar la resta dels meus dies. S'ha trencat de totes les maneres correctes mentre arregla totes les coses que eren menys que perfectes dels seus predecessors. El més important és que estima No més herois, i els seus seguidors, amb tot el cor. En un any en què era fàcil perdre de vista el que era bo, jocs com aquest em van recordar per què m'encanta el mitjà i n'estic agraït.