the story second sight
Segona Vista és un joc recordat més pel seu mal temps que pel que va fer com a peça d'entreteniment interactiu. Abans que Free Radical llançés aquest joc, la nostra oportunitat de jugar amb poders psíquics en videojocs era particularment limitada.
Ni tan sols un autèntic psíquic podria haver previst que, després d’anys amb aquesta bretxa oberta al mercat, Segona Vista Hauria de competir amb un altre joc que oferís exactament el mateix truc: Midway Psi-Ops: La conspiració de Mindgate .
Tal i com passa, cap dels dos jocs va tenir un èxit enorme, però ho és Segona Vista que pot reivindicar una victòria de facto, aconseguint el seu favor com a clàssic de culte malgrat el seu menys que espectacular èxit comercial. Això també és amb una bona raó, ja que va ser un bon joc.
Una que mereix tenir la seva història explicada.
Redempció
El radical lliure s'associa més freqüentment amb el programa Timesplitters sèries, però les coses havien anat d’una altra manera, Segona Vista potser ha estat l’oferta principal de l’estudi. Es va anomenar originalment Redempció , i va ser el primer joc de Free Radical.
'Originalment, el joc tenia un títol de treball Redempció i inicialment estava pensat en ser el primer joc desenvolupat per Free Radical Design ”, recorda Karl Hilton, ara director general de Crytek UK. “Des del primer moment, va ser clau la premissa de com les vostres accions en el joc canvien el curs de la història i com el fracàs resultaria en una reexplicació cíclica d’una història que havia estat malament per al jugador. Ho vam llançar a diverses editorials que tots estaven molt entusiasmats.
'Quan el llançament de la PS2 es va tornar a remuntar lleugerament, ens vam adonar que hi havia l'oportunitat d'obtenir un joc multijugador menys narrativament complex a temps per al llançament i així en aquest moment. Redempció es va mantenir en espera mentre desenvolupàvem el primer TimeSplitters joc. Curiosament, no recordo que haguem tingut massa documentació per al joc quan el vam llançar per primera vegada als editors. Teníem un pla de negocis, però la nostra planificació del joc encara era a les seves primeres etapes ”.
Timesplitters es va publicar el 2000, on va obtenir crítiques positives i va iniciar una sèrie que segueix sent encantada pels jugadors actuals. La direcció d'art única era una part important del que Timesplitters tan memorable, un estil que va continuar endins Redempció , que no havia estat oblidat malgrat l'èxit de Free Radical amb el seu tirador multijugador.
Segon Pensaments
Segona Vista es va anunciar oficialment el 24 de febrer de 2004, però portava molt temps en desenvolupament. De fet, ja havíem sentit a parlar del títol considerablement abans que el primer editor potencial del joc no hagués tingut els peus freds.
'L'editor original, per desgràcia, va canviar d'opinió sobre el desenvolupament i, per tant, va estar sense temps', afirma Karl. 'Això significava que no vam començar a donar a conèixer el joc tan aviat com volíem fer-ho. Codemasters, amb qui vam acabar de signar-lo, es va mostrar molt entusiasta i ens va donar tanta publicitat com podríem generar junts amb molt poc temps (particularment per a l’E3 aquell any). No era, certament, una situació ideal ”.
convertidor de vídeo de youtube gratuït a mp4
Malauradament, el joc en si havia tingut un difícil desenvolupament. L'equip havia aconseguit una gran destresa en els tiradors en primera persona, però va intentar córrer abans que pogués caminar amb el joc psíquic de tercera persona de Segona Vista .
'En part perquè era el nostre primer joc en tercera persona, Segona Vista tenia un procés de desenvolupament força llarg i de vegades difícil. Vam ser una mica massa ambiciosos en les primeres etapes i vam haver de reduir la mida d'alguns dels nivells que estàvem construint. Tot i així, va ser molt refrescant treballar en tercera persona per als gràfics i tots ens vam entusiasmar amb l’originalitat de la història que expliquem i com la contàvem. També estàvem molt segurs de la qualitat global del joc ”.
Tot i arribar tard a la festa, Segona Vista sens dubte, té alguna cobertura digna. Personalment recordo haver vist algunes històries de revistes sobre el títol, i és que em vaig emocionar pel títol. Semblava meravellós per a la seva època, i la jugabilitat era increïblement prometedora, per no parlar d’única.
Almenys, ho és va ser única fins que la gent es va adonar d’un altre títol amb la mateixa premissa exacta: Psi-Ops: La conspiració de Mindgate .
Una situació que la psíquica no hauria pogut predir
'Sens dubte ens vam quedar una mica sorpresos quan vam parlar del tema, però sempre heu de permetre que els competidors arribin al vostre' espai de mercat 'ja sigui deliberadament o casualment', expressa Hilton. 'No vam deixar Psi-Ops influència Segona Vista de qualsevol manera, ja que estàvem segurs que el que estàvem fent era prou diferent, malgrat algunes de les similituds del nivell superior ”.
D’una manera que potser es reflectia en aquesta generació INFAMOUS vs. Prototip El conflicte, els centres de premsa i els jugadors no podrien ajudar a comparar i contrastar els dos jocs visuals, però diferents, similars. Hi havia algunes diferències notables, per descomptat. Segona Vista era el joc més atmosfèric, centrat en la narrativa i una gran confiança en el signe i les tàctiques. Psi-Ops va agafar el joc mental alimentat en una direcció més orientada a l'acció, amb visuals més realistes i una història relativament directa.
Les diferències no importen en un mercat que tingui dos jocs girant al voltant dels poders psíquics on abans no n’hi havia. Aleshores, no podríeu presentar un partit sense que l’altre s’esmenti, i hi va haver un cas definitiu de jugadors que decidissin triar entre tots dos.
Mirant enrere, Karl Hilton no creu ni tan sols endevinar si el conflicte ha ajudat o no perjudicat Segona Vista de qualsevol manera, però que almenys la lluita entre els dos jocs va generar certa discussió i va mantenir el joc en el punt de mira.
'És impossible dir si va afectar o no les vendes. En un sentit, va ser bo tenir la cobertura addicional que van generar els dos jocs “competint” entre ells.
Gairebé es podria dir que cap dels dos partits va 'guanyar' realment al final. Els dos títols no van aconseguir convertir-se en èxits de èxit i cap dels dos va obtenir una seqüela. Per Segona Vista , Hilton creu que el joc no va tenir prou temps per cridar l’atenció que la nova propietat intel·lectual necessita. Codemasters va recolzar el joc de la millor manera possible, però el retard de l’anunci i el fracàs de generar bastant bombo a temps va provocar un llançament menys que gloriós.
millor optimitzador gratuït per a Windows 10
“Com a desenvolupador, sempre voleu més màrqueting, ja que sempre és positiu i ha d’ajudar el vostre joc a vendre més. Tanmateix, crec que la manca d’una fase de creació adequada de & lsquo; quan no teníem un editor ens va fer mal més a llarg termini. Una nova propietat intel·lectual necessita generar anticipació i expectació a la comunitat de jocs i Segona Vista no va tenir aquesta oportunitat. Pel que fa a les ressenyes de premsa, sens dubte no va obtenir una resposta aclaparadorament positiva que sempre espereu. La majoria dels crítics 'els va agradar' i van obtenir una combinació de puntuacions raonables per a històries, gràfics, so, etc., però res excepcional.
La idea de Segona Vista gaudint d'un recorregut 'raonable' estès a les vendes també, amb Karl afirmant que eren 'bé, però no és fantàstic'. Tot i això, el joc només va generar un milió de vendes després del seu llançament.
No hi ha segona sortida
Malauradament, sembla que mai no arribarem a veure Segona Vista de nou. Crytek UK té tots els drets sobre el joc i podria teòricament fer una seqüela si ho decidís, però no veu necessari revisar la propietat intel·lectual.
'En general, no va generar prou interès perquè creiem que val la pena fer una seqüela', afirma Hilton. 'Teníem algunes idees llestes, però vam decidir que no tenia cap impuls com a nova franquícia. Codemasters va donar Segona Vista un bon suport i fins i tot hem llançat una versió de PC (que no formava part del pla de llançament original). Al final, la història sembla haver estat molt més amable del joc del que hauríem pensat després del seu llançament inicial.
' Segona Vista creix ocasionalment en debats a la comunitat de jocs sobre bones narracions en jocs i jocs que han estat més importants (encara que mai no podríeu descriure les xifres de vendes finals com un èxit).
En general, es fa la impressió que Crytek UK està encantat d’haver realitzat el joc, però segueix encantat de deixar passar el passat. Tenia una esquerda del fuet, no aconseguia els resultats desitjats i la posava al llit. Com algú que estimava Segona Vista Em sembla una vergonya que el joc no hagi tingut l'oportunitat d'expandir la seva història i convertir-se en alguna cosa especial, però estic contenta que hagi jugat i que encara pugui parlar sobre el joc avui.
Després d’haver aconseguit almenys un llegat de culte, m’atreveixo a dir que hi haurà uns quants braços oberts acollint-ne un altre Segona Vista joc. Amb prou màrqueting, podria tenir un potencial increïble perquè no hem tingut un altre joc com aquest. Diria BioShock és el més proper que hem vingut, però no és tot el joc.
En qualsevol cas, feu-ne saber que encara n’hi ha Segona Vista Els aficionats allà a qui els encantaria un altre joc, en cas que Crytek UK decidís retirar-lo de la volta.