its time professor layton reinvent itself
Gireu-vos i poseu la cara a l'estrany
La indústria dels videojocs s’acosta a l’edat mitjana. Des dels dies de pong i l'escena d'arcades, s'ha convertit en el goril·la que és avui, aportant milers de milions de dòlars de les múltiples plataformes disponibles per als jugadors. Algunes de les franquícies més populars del joc també s’envelen. Invasors de l'espai , Donkey Kong , Mario Bros ; tots són a l’extrem superior del que considerem mil·lenari. Aviat es molestaran als seus amics a Facebook publicant infinites fotos dels seus fills i omplint els seus feeds amb imatges de gats vestits. Els noranta anys no seran una bona edat per a molts jocs, raó per la qual cosa es reinventen tants.
Durant el darrer any i mig, vam veure que tres franquícies massivament populars refresquen o reimaginen exactament quin tipus de joc són. Resident Evil VII va tornar a les seves arrels de terror i va canviar la perspectiva per una experiència profundament original. The Legend of Zelda: Breath of the Wild va llançar el disseny del tallador de galetes que la sèrie s’havia recolzat des de feia més de 20 anys per aportar als jugadors una cosa fresca i atrevida. Després hi ha Déu de la guerra .
No hi va haver absolutament res i no és gens dolent amb el clàssic Déu de la guerra fórmula De fet, espero que vinguin altres desenvolupadors i continuïn creixent el que va començar Santa Monica Studio. També és estimat, i és per això que hi havia tants nois quan es va revelar el nou joc. Encara n’hi ha alguns, però la majoria ha quedat silenciada per la resposta tremendament positiva de la premsa i dels jugadors. Ho faria Déu de la guerra estar tan celebrat si es manté fidel a la fórmula original? Pot ser. Potser en un altre univers, això és el que va passar i també es va trobar al capdamunt de Metacritic. Però en el nostre univers, Cory Balrog i Sony es van arriscar, van trobar inspiració dels seus contemporanis i van crear una cosa meravellosa. Ja és hora Professor Layton fer el mateix.
La Nintendo DS segueix sent el meu dispositiu de videojocs preferit fins a la data i és un motiu important pels quals hi ha variats gèneres de videojocs. Fa uns dies, quan el hashtag de GameStruck4 acabava a Twitter, vaig publicar els meus quatre jocs definitius amb Hotel Dusk: Sala 215 inclòs. És el joc que em va convertir en jocs d’aventura d’estil japonès. Sense ella, no hauria donat mai Professor Layton un tret quan es va llançar un any després. Mentre que Hotel Dusk la sèrie està morta i desapareguda, pugui descansar en pau, Professor Layton encara està penjat. Set entrades principals després, segueix essent en la mateixa mesura que la resta de la indústria. Mentre encara gaudeixo Layton Títols tal com és, no és difícil veure la franquícia estancada.
Aquesta és una queixa habitual amb els desenvolupadors japonesos. Molts troben la fórmula i es dirigeixen al punt que només el lloc més popular de la seva audiència la trobarà acceptable. Professor Layton i The Curious Village era un monstre que estava fora de la porta i venia més de cinc milions d’exemplars. A continuació, la seqüela va vendre menys de quatre milions d’exemplars. Aleshores menys de tres, menys de dos, i ara qui ho ha de dir. Malgrat el sòlid reconeixement del nom i una apreciació general del personatge i desenvolupador, a la gent sembla que no els importa. No vull Professor Layton sortir com algunes franquícies al final de l’era DS; Vull que la sèrie es reinventi.
L’edat del dispositiu de jocs de dues pantalles és de posta de sol. La DS i la 3DS van tenir un gran funcionament i encara hi ha títols meravellosos per davant d’aquests darrers, però el futur immediat és de pantalla única. Ja sigui Switch o smartphone, el Layton de demà és en una pantalla.
El nivell 5 ho sap. Dues de les seves franquícies més grans mostren canvis en la manera de jugar. El proper Inazuma Eleven comptarà amb un esquema de control completament reelaborat i es suposaria Rellotge Yo-Kai a l’interruptor haurà de reinventar el seu sistema de batalla. Layton Si el Nivell 5 manté la intenció de veure la sèrie en Switch, haurà de seguir el mateix. Layton's Mystery Journey La presentació al mòbil no era més que torniquet per a la franquícia, i les futures instal·lacions hauran d’aprofitar els punts forts de qualsevol plataforma que aparegui. M'agrada Sala de misteris de Layton Brothers ho va fer quan es va publicar en un telèfon intel·ligent. Aquest era un petit joc intel·ligent que utilitzava absolutament la seva plataforma escollida en avantatge.
D’on surt d’aquí? Bé, hi ha opcions i exemples il·limitats que cal seguir. Potser es torna a connectar amb les arrels com RE VII i ens ofereix una nova aventura amb només Layton i Luke. Potser triga una pàgina Alè del salvatge El llibre i detalla tot el greix de la sèrie, com les recerques en monedes, i ofereix als jugadors un misteri més obert que emet les narracions lineals de la sèrie original. O potser es treu Déu de la guerra i troba inspiració en els seus contemporanis. Jocs de trencaclosques com El testimoni i El Principi de Talos Hi ha branques a l’arbre cultivat a partir de la llavor de El meu . Són dos els millors que ha vist el gènere en els últims cinc anys. Sé que Layton el joc no funciona com un d'aquests, però Déu de la guerra no va jugar com L'últim de nosaltres fins que ho va fer.
serveis web reparadors que proven preguntes d’entrevistes
Sabem que n’hi ha un altre Professor Layton aquest estiu. Això és tot el que sabem, però fins que no ho vegi vaig a mantenir les meves expectatives. M'encanta aquesta sèrie, la seva ambientació, els seus personatges i el seu encant, però sé si alguna vegada vol veure les altures que un cop va assolir, haurà de patir una transformació.
Chris Hovermale
Per ser sincer, m’encanta la fórmula actual de Kirby. Tornar a Dreamland Actualment és el meu favorit de la sèrie, em va agradar molt Triple Deluxe , i espero Aliats estrella ser un contendent fort per Devolució és com el meu favorit tan aviat com el reprodueixo. També m’agradaria jugar Robobot algun dia en un futur llunyà, però, bé ... és exactament al que em trobo. La fórmula actual de Kirby comença a sentir-se una mica semblant i una mica descabellada, fins al punt que sento una mica de combustió i puc saltar fàcilment un joc tan estimat com Robobot . No és una qüestió de qualitat, sinó una qüestió de redundància.
Com deia Carter en la seva revisió de Aliats estrella , aquesta fórmula encara és prou bona perquè no n’hi hagi necessitat urgent per a una revisió i estic plenament d’acord. Però crec que abandonar el seu camí per afirmar que aquest fet assenyala les expectatives creixents de més innovació d'aquesta sèrie. De fet, tan poc ha canviat en una dotzena de jocs principals que només sembla oportú donar-li una capa nova de pintura.
Quan hi penso, les plataformes 2D de Kirby tenen una sensació de batre-em-up. Recordo els seus trencaclosques i plataformes molt menys que onades d’enemics i impressionants baralles de caps. Potser del següent partit en podríem eliminar Esclat de Kirby's Blowout i Kirby Battle Royale Poseu a Kirby en una sèrie d'etapes de superació en 3D amb més èmfasi en diverses trobades enemigues? Donar a cada habilitat de còpia més esquemes de control, mecànica i estils de joc més exclusius per diferenciar-los els uns dels altres seria un risc per a una sèrie que es basa en la simplicitat, però també pot fer meravelles per mantenir el joc actual. Els esmentats dos spin-off han estat ben rebuts, per la qual cosa, com a mínim, convé donar-los algun tipus de línia en 3D Kirby joc un anar.
Peter Glagowski
La meva resposta em semblarà molt estranya, però no voldria que cap joc canviés per si sol. A la gent li agrada dir-se com s’estancen les franquícies, però la raó per la qual una marca es fa gran en primer lloc és pel seu plantejament de joc / narració de contes / disseny artístic / etc. Si canvieu massa les coses, la identitat es perd completament. Déu de la guerra és certament més lent que les entrades anteriors, però encara conserva molt el que va fer tan venerats els jocs antics. Es pot aplicar el mateix Alè del salvatge , que va desaparèixer amb una gran quantitat de zelda tropes, però encara conservaven la identitat bàsica de la mítica sèrie de Nintendo.
No canviaria Call of Duty el tir de foc, per exemple, només és el disseny de la missió. El major problema d'aquesta sèrie és que s'ha convertit en una gran producció en lloc d'una recuperació semihistòrica. Però canvieu els canons i l'angle militar i Call of Duty no funcionaria El mateix passa amb gairebé qualsevol franquícia important; si canvieu els elements que ho han fet populars, també podeu crear una nova IP.
Hi ha alguna cosa a dir per retallar el greix i tornar al bàsic, però no crec que cap joc realment s'hagi de reinventar. El que crec que ha de passar és que els principals editors deixin d’exigir que constantment rebem una nova entrada i permetem als devots provar coses noves.
Jonathan Holmes
Quan el primer Smash el joc va ser llançat al N64, sentia com una reinvenció del gènere de joc de lluita 2D. Tot des de les condicions de victòria, els controls, el nombre de jugadors i el potencial d’elements aleatoris eren totalment diferents de qualsevol combatent 2D que havíem vist abans. Aquestes innovacions van permetre jugar enfocaments tant enfocats altament competitius com molt casuals. Va reunir jugadors de tots els nivells, de manera que abans hi havia pocs jocs.
Melee Va continuar amb aquesta tendència afegint un mode aventura robust i col·leccionistes, que va fer molt per atraure a les persones que preferissin el joc d’un sol jugador. Baralla va ampliar la sèrie encara més en aquest sentit amb el seu llarg mode Emissari basat en històries, mentre que va afegir cooperativa de campanya, joc en línia, constructor d'escenes, personalització de personatges i encara més col·leccionables. Va ser un joc que va tenir alguna cosa per a tothom, des de la finalització del joc en solitari fins al jugador dedicat de l’equip, des del jugador ocasional del partit fins a l’ambiciós competidor del torneig.
Aleshores Smash 4 es va publicar i, mentre que el joc no va fer res per empitjorar la sèrie, tampoc va fer molt per innovar. A Wii U, va oferir un nou mode de joc de taula i batalles de 8 jugadors, i en 3DS ens va oferir un nou mode de cursa i aventura, i això va ser gairebé tot. M'encanta el joc, però definitivament no se sent tan 'nou' com els seus predecessors.
Espero que això canviï Smash a Switch. Si s’afegeix un nou mode Battle Royale enorme que es realitza sobre un gegantesc camp de joc, sembla una cosa evident que s’intenta en aquest moment, però amb qualsevol sort, també afegiran una campanya de cooperació en línia Salmon Run a l’estil, una encara més robusta. opcions d’un sol jugador i, com a mínim, deu coses en les quals no hauria pogut pensar mai en un milió d’anys. L’E3 no pot arribar prou aviat.
preguntes i respostes de l’entrevista de l’administrador de salesforce
Raspall de dents elèctric
A la gran àrea de jocs que volem fer una remuntada, m'agradaria pensar-ho Onimusha a la llista hi ha una sèrie elevada. Va ser estimada en aquell moment i ens ha deixat malament moldejar en el cor i la ment de molts de nosaltres. Veient el retorn, no, renaixement com un viatge seriós que es manté fidel a les seves arrels d’assassinar les cares de tot tipus de monstruositats mítiques fa que el cor de la meva nina s’infli amb el potencial de Onimusha .
Vés endavant i mira el cinemàtic d'obertura Onimusha 3 . Això ja té més d'una dècada. Imagineu-vos el nivell de puliment i precisió donat Déu de la guerra però fixat en aquest món. Seria quelcom d’especial i tornar a portar un altre clàssic i tornar-lo a ser rellevant i popular.
Mestre ric
La idea de que una sèrie torni és molt emocionant i després d’agafar-me el cervell durant molt de temps la resposta més evident per a mi és Suikoden . Ni tan sols demanaria canvis importants a la sèrie. Simplement els moderns trampings d’un RPG realitzat el 2018.
L’enorme repartiment de personatges i l’art de la vella escola hauria de romandre intacte, però fins i tot els simples canvis en la localització moderna poden fer que s’escrigui una sèrie com Suikoden traduir una mica millor. No estic comptant exactament amb Konami per donar-me un nou joc a la sèrie, però és agradable somiar.
Charlotte Cutts
jo tinc Dia de la pela dolça de Conker per agrair el meu ric i variat vocabulari quan es tracta de l'escatologia. Conker és un noi esquirol maleducat i desagradable que només ha estat en una campanya d'un sol jugador, des de les seves sortides a Xbox i Xbox One a través de Live & Reloaded i Reproducció rara són només un remake fidel i una remasterització del joc original per a la Nintendo 64. Els seus jocs són tosos i potser no han envellit gaire bé, però crec que mereix una renovació ara més que mai.
Si bé l’humor carregat políticament no és prou nou, l’actual cultiu de comentaristes fa molt més que una tasca útil per dir-nos com és la merda tot fent-nos riure. Els equips de redacció de John Oliver i Trevor Noah van donar un gir humorístic a la dura realitat, i alguns han funcionat fins a espectacles de natació per a adults més clàssics, basats en l'entreteniment, com ara Rick i Morty i L’Eric André Show . Siguem sincers aquí, Parc del sud ho fan des de fa anys i l’han capitalitzat una vegada més amb els seus dos jocs de rol, El pal de la veritat i El fracturat, però complet . És hora de veure que conèixer l'ullet en més gèneres de jocs. I quin millor vehicle per a una història satírica que el mateix Conker?
Però crec que hi ha marge, en qualsevol joc nou i millorat de Conker, per al mite, la llegenda, el gran vapor, on es fa un bon grapat que és el Great Mighty Poo. Mee mee mee mee mee mee mee ...
Josh Tolentino
Moltes vegades la gent pensa en reiniciar una franquícia quan es diu que la franquícia recau en moments difícils o el seu disseny necessita actualitzar-se per adaptar-se als gustos i tendències modernes, però m’agrada pensar en canviar les coses per una sèrie un cop arribi al màxim del seu poder, idealment abans que arribi al punt de disminuir els rendiments.
Crec que tenim raó envers aquest tema persona franquícia tal com la coneixem. Per descomptat, ho vaig dir per Persona 4 Golden , però realment crec persona maig parlo persona per aquesta fórmula particular. Crec que hi ha un motiu per al qual hi ha la majoria de les persones clau persona 3 a través 5 han passat al seu nou projecte, deixant a Atlus a seguir la munyida de la marca amb els (força agradables) spinoffs de ball i una possible seqüela de Arena , si s’hi apropen.
Pel que fa a aquest tipus de reinici o reimaginació persona El famós estil de joc centrat en la gestió del temps semblaria ... sincerament no ho sé. La fórmula en si és tan holística, amb cada cosa que feu en el joc alimentant alguna cosa més al joc, que els retocs o pedaços simples no produiran una experiència que sembla substancialment diferent. A persona juny pot ser que hagi de ser tan diferent de persona maig com persona 3 era de persona 1 i 2 , moment en què fins i tot es podria acabar preguntant si seria una persona en absolut, en lloc d'una nova branca Shin Megami Tensei està buscant un camí de desenvolupament interminable.
Chris Seto
Les reimaginacions han estat sempre un tema contenciós per a mi. Hi ha hagut més que molts volen recordar i la majoria d'ells van caure més avall que el pit d'Hatsune Mikus ...
La gent se’n recorda Missió del Front Evolucionada ? I què passa amb Sindica, o Gear Guilty 2 o fins i tot Pac-Man 2 ? Dit això, si hi hagués una sèrie de la qual voldria tornar a imaginar-la, seria una de les que originalment imitava Resident Evil , una sèrie que es va salvar dues vegades reimaginant-se en una forma diferent.
Parlo, per descomptat DINO CRISI ! Dino Crisi 2 va agafar el ritme i va agafar els controls originals del tanc i va fixar els angles de la càmera i es va integrar en l'estil d'acció ràpid, que va començar a prendre RE abans de prémer el botó de restabliment anterior amb Resident Evil 4. Però, què genial seria si fessin el mateix amb Dino Crisi ? Restablir tot i donar-li una espatlla RE 4 ? Es continuaria fent un homenatge a la sèrie que es va prestar tant i probablement acabaria sent un bon joc d’acció mentre es tractés. També es pot utilitzar per recuperar * aquella cosa * de l'existència, de manera que és una victòria
*****
Si voleu més jocs que puguin utilitzar una actualització, consulteu l’aprofitament de Monkey830 sobre el tema als blocs C.