it came from japan rhythm tengoku
( Va venir del Japó. és una sèrie on busco i reviso els títols més estranys, originals i divertits que mai no van sortir de la Terra del Rising Sun.)
Els jocs japonesos sovint posseeixen una qualitat delirant que deixa a algunes persones esgarrapades al cap i a d’altres delectant-se amb la bogeria. Ritme Tengoku , ple de personatges i personalitat exclusivament japonesa, és un d'aquests jocs.
Tot i això, tots els personatges i escenaris peculiars senten que ocupen un món coherent, un dels antics perfeccionaments de la WarioWare les sèries es fusionen amb èxit amb el gènere de ritme per formar un clàssic portàtil que mai no va arribar als Estats. Tot i que molts han sentit a parlar i pot haver jugat a les seves seqüeles, no deixa de ser una joia obscura.
Ritme Tengoku (Game Boy Advance)
Desenvolupador: Nintendo SPD Group No. 1
Estrenada: 03 d'agost de 2006
Valor actual: $ 65-100
Traducció de fan: Nope
Per a fans de: Agents de Beat Elite , WarioWare sèrie, Ritme celestial
Tenint en compte les àmplies reivindicacions dels nens amb OCD i la popularitat creixent dels jocs de ritme a principis dels anys 00, no m'estranyaria que Ritme Tengoku es va fer com a resposta.
M'agrada Gitaroo Man i Agents de Beat Elite , L'encantadora col·lecció de jocs de ritmes de Nintendo és memorable per la seva música, pel seu estrany sentit de l'humor. Fins i tot quan el joc es fa difícil: els crits comencen a emmascarar els sorolls dels seus peus, la assentiment del cap es converteix en un cop de cap agressiu: costa enfadar-se per l’encantador món de Ritme Tengoku . Tot i això, és molt fàcil estar molest amb Nintendo per evitar-ho dels que es troben fora del Japó.
Després d’implementar tecnologia vocal innovadora a Wario Land 4 de la banda sonora i de redefinir les col·leccions de minijocs amb el format WarioWare sèrie, Ritme Tengoku va ser el següent pas lògic per a Nintendo. Va ser un projecte ambiciós amb un productor pop bubblegum i un dels equips de desenvolupament més innovadors de Nintendo. Bé, potser no completament lògic, però gràcies a Déu, va passar!
Malauradament, Nintendo va decidir renunciar a una versió occidental a causa de l'arribada de la Nintendo DS. M'agrada Mare 3 , Ritme Tengoku és un dels jocs més grans del GBA, un que jo i la resta d’Internet aviat van descobrir a través d’emulació i còpies importades.
M'agrada WarioWare , Ritme Tengoku és una sèrie de minijocs amb controls que no es compliquen més que prémer un botó o dos a la música. A diferència WarioWare , les visuals són algunes de les més sorprenents del catàleg del GBA, i els minijocs són més variats i desenvolupats, com haurien de ser, ja que estareu passant minuts (no segons) amb cadascun.
El joc conté vuit 'etapes', cadascun dels quals conté cinc nivells / cançons i un sisè nivell de remix que estableix una combinació de totes les accions del nivell anterior a una nova sintonia. Atès el format del joc, que varia de cançó a cançó (i de nivell a nivell), vaig pensar que seria millor pensar en els meus cinc nivells preferits. No us equivoqueu, en podria enumerar fàcilment deu. Tot i que els deu incloguessin entrades de Tengoku Es tracta de dues seqüeles, la majoria de la llista encara estaria dedicada a l'original.
5. Passeig nocturn
Night Walk és un dels pocs nivells del joc que no s’obre amb un tutorial pel simple fet que no en necessiteu. És tan reductiu com arriba el joc: premeu el botó A amb el temps. La vostra recompensa? Has d’observar el teu avatar de 8 bits saltant de caixa en caixa, mentre les estrelles brillaven i es desplacen darrere d’ell.
Tot i que el meu amor per aquest nivell ha disminuït des de la primera vegada que la vaig tocar, no deixa de ser memorable per la música i la tensió que es reprodueix en el jugador. Tenint en compte el ritme implacable de la cançó i l’aparentment interminable agitació dels escenaris, el repte de Night Walk té més a veure amb la fatiga que el temps. Sovint em trobo autoconscient del que faig i em deixo sobtar, preguntant-me si podré perseverar fins al final.
És també l’única etapa amb gràfics distintament retro que s’abstenen d’impulsar la potència del GBA, però encara aconsegueixen encantar i crear un ambient únic i qualsevol altre nivell del joc. La recent publicació seqüela japonesa Minna no Rhythm Tengoku fins i tot té un homenatge directe a Night Walk al final del joc.
4. Bateria d’aire
Aquí hi ha un altre cop de 'tocar el botó A en el temps amb el nivell de música' que m'agrada. Potser sóc senzill segons els meus gustos, però la raó per a la qual aquest fet té més a veure amb la presentació. En concepte és rudimentari, però Air Batter és un dels pocs nivells del joc que coincideix amb la vostra percepció. També és la primera i la millor etapa que ho fa.
Igual que Night Walk, el jugador té l’encàrrec de prémer el botó a temps al ritme, tot i que aquest és més consistent en la seva melodia i ritme. El teu avatar és un jugador de bàsquet atrapat en una sala verda surant a l’espai. Les seves pistes visuals són pilotes de base que es llancen des d’una olla i tornen a l’infinit quan es colpeja.
El joc mental es troba en un esplai inexplicable de l’etapa fins al punt en què la pilota ja no és visible. L’èxit basat en les pistes visuals ja no és una opció, provocant un fracàs inevitable al primer intent (la majoria de vegades). Per afegir a la qualitat maníaca de l’escenari, el cap del personatge es converteix en un tomàquet gegant o un conill després de cada primer pla extrem.
3. Saltar Carretera
A més de tenir jocs basats en personatges complicats, Ryhthm Tengoku està ple de meravelloses joies abstractes com Hopping Road. Aquí, reboteu pilotes petites d’una plataforma a l’altra, una controlada pel coixinet D i l’altra pel botó A.
Les boles reboten amb un ritme canviant que fa que el temps sigui difícil de predir fins que es troben just davant de les vostres plataformes controlades; cada cop s'apropen a la sensació de molèstia. Prou aviat, el nivell us llença diverses boles, cadascuna amb el seu propi ritme que ràpidament es desperta.
Per a un joc que tracta tant sobre la resposta audiovisual, Hopping Road és sorprenentment divertit malgrat la seva senzillesa.
2. Bon Odori
com veure fitxers SWF al PC
Hi ha moltes categories dels minijocs de Ritme Tengoku es pot presentar a Per exemple, Bon Odori és un joc de “clapping”, on aplaudeixs a una cançó mentre els teus tres companys salten amb glee o et donen mirades de descart (segons el teu rendiment).
Com he esmentat anteriorment, la música és el que configura Ritme celestial a part, i Bon Odori és un exemple brillant. És una de les poques cançons amb veu completa, que es comprimeixen, però que no són suficients per sonar a la graella. El tema en si és una cançó tradicional japonesa, però és tan alegre i càlid que sempre em fa bon humor.
1. Toss Boys
Sóc aficionat a tirar coses, ja siguin amanides, boles o boles d’amanides (?). Si sabíeu això, podríeu haver sospitat que Toss Boys seria el meu mini-joc preferit al tocar-lo Ritme Tengoku . Al cap i a la fi, què podria ser més divertit que tirar unes pilotes amb nens adorables?
Quan arribeu a la cinquena capa de nivells, comenceu a sentir com heu vist tot el joc. Això no està lluny de la veritat, ja que es remescallen els nivells que queden després del cinquè nivell, versions més dures de les anteriors. Toss Boys, però, és una de les entrades més originals i alegres del joc, aprofitant directament el meu amor als jocs de voleibol de 16 bits.
Amb tres personatges mapejats als botons i al teclat D, Toss Boys us permetrà mantenir la pilota en joc mentre aneu al ritme. El ritme freqüentment accelerarà i llançarà els vostres personatges al mode de pànic de volley complet, mantenint-vos als peus dels peus. És una idea senzilla que està ben executada amb la quantitat adequada de comentaris i presentacions per fer un mini-joc que sigui memorable més enllà de la seva banda sonora.
Els anys posteriors al GBA
Ritme Tengoku El llegat ha continuat, amb una seqüela DS que va arribar als jugadors occidentals el 2009 i una altra per a Wii en ruta. Tot i això, l’original segueix sent el millor per moltes raons. La música i els escenaris del debut de la sèrie són inigualables en qualitat, mentre que lluito per trobar una melodia memorable o un escenari que no em fes ganes de treure els cabells del joc DS, el jurat segueix fora del joc de Wii. Fins i tot en els seus millors moments, no aconsegueixen copsar la màgia i la sorpresa del debut del GBA; per ser justos, no he jugat tota la recent seqüela de Wii.
És lamentable que molts mai no puguin jugar a aquesta joia perduda per la falta de fe de Nintendo en els consumidors. Sega també hi havia un port arcade, però que tampoc va arribar als Estats.
-----
Han jugat Ritme Tengoku ?
Voleu deixar-me endur per dir que les seqüeles són inferiors?
T’agrada tirar pilotes tant com jo?
Deixa un comentari a continuació!
(Cap a on anem, no necessitem carreteres.)