review toukiden the age demons
Monster Hunter fora de marca
L’originalitat és una cosa bastant difícil d’arribar i les idees no es materialitzen només a l’aire prim. Són un muntatge d’experiències extretes del nostre entorn, filtrades i difoses al món.
Molts de nosaltres amagem les costures de la nostra subliminació, mentre aglutinem material i creem pastissos que ens són propis. Alguns celebren obertament les seves influències. Uns altres són prou descarats per provocar pensaments a l'engròs, copiant fórmules complicades per produir productes d'imitació.
Toukiden: L’edat dels dimonis entra en aquesta darrera categoria. Aproximadament el més allunyat del món a partir d'un joc original, es disputa lliurement des del Caçador de monstres sèrie i fa poc per enfosquir aquest fet. I està bé. Tot i la naturalesa derivada del joc, aconsegueix proporcionar un facsímil raonablement digne, si una mica feble, del seu paràgon.
Toukiden: L’edat dels dimonis (PlayStation Vita)
Desenvolupador: Omega Force
Editor: Tecmo Koei
Estrena: 11 de febrer de 2014
MSRP: 39,99 dòlars
conversió char a int c ++
Toukiden té lloc en un món on els darrers vestigis de la humanitat pengen per un fil. Perjudicats per una infinita horda de Oni demoníac, els pobles embolicats depenen de guerrers anomenats Slayers per repel·lir la marea de monstruositats que constantment cauen a les portes.
Com a matador, els jugadors s’aventuraran a les terres corruptes més enllà de les seves fronteres per tal de destruir un determinat tipus de dimoni particular. Aleshores ha arribat el moment de recollir les seves restes i fer servir els botins per fabricar armes i armadures noves abans de perseguir el proper recompte. I és bàsicament. Amb poc en el camí, Toukiden es fa la prova i la prova Caçador de monstres fórmula i, bé, certament s'adhereix al model. Això és segur.
La història i l'escenari són potser els aspectes més singulars de l'experiència. És només una vergonya que sigui tan desolador. Toukiden El món és alegre, evitant els ambients i els divertits entorns naturals, com els gats parlants que utilitza la seva inspiració, per paisatges terribles i situacions opressives en què les coses sempre semblen anar de mal en pitjor. Malauradament, els personatges són rígids i prosaics, que ofereixen un petit relleu còmic preciós a un món que tant necessita desesperadament.
El joc compensa la majoria de les mancances del títol i hauria de guanyar-se als fans del gènere amb la seva estructura familiar i el seu sòlid combat. Un cop presa la missió, els jugadors seran enviats a una gran varietat d'arenes amb enemics. Des d’allà és un hack-and-slash bàsic on equips de fins a quatre Slayers es mouen per onades de enemics més petits i ocasionalment s’enfronten a criatures més grans. Les missions normalment són curtes i s’adapten perfectament per al joc portàtil, tot i que Oni pot ser capaç de posar a prova la paciència d’alguns jugadors.
Les baralles són temes repetitius on els dimonis més grans han de ser tallats per extremitats. Aquests mals tenen una quantitat de salut excessiva i pretenen enderrocar el que sembla ser per sempre. Aquests esdeveniments semblen arrossegar-se i seguir abans dels moments culminants de la frustració en un moment d’alleujament quan s’acaba el cansament. Afegint insult a les lesions, aquestes trobades manquen de varietat, ja que els tipus de cap es reciclen una i altra vegada.
Al calor de la batalla, els jugadors hauran de baixar els guàrdies per purificar els cadàvers dels dimonis sacrificats, cosa que proporciona els materials necessaris per elaborar armes i armadures noves. Si bé el joc admet tant un joc multijugador local com en línia, els personatges aliats són sorprenentment competents per treure enemics i observar l'esquena del jugador mentre que un altre sigui indispost. I en cas de caure en la batalla poques vegades estan massa lluny per ajudar-vos de nou als peus perquè pugueu tornar a la lluita.
Pel que fa a armes, hi ha una gran quantitat de fulles, arcs i altres accessoris de mort, com ara la falç encadenada. A més dels atacs estàndard, Slayers pot equipar les eines del seu comerç amb Mitama, ànimes d’herois caiguts que ofereixen diferents bonus i habilitats de combat. Bona part de l’atractiu del joc prové de la progressió dels equips i de fer fora el teu personatge amb un equipament nou i més potent.
Més enllà, però, Toukiden no té varietat i matisos. L’objectiu mai no canvia. És tot el dimoni matant i fer equips tot el temps. Que està bé. Però, sense apartar-se mai del camí colpejat, fa poc per diferenciar-se dels seus competidors o sortir-ne Caçador de monstres és l'ombra.
Els qui morran de fam per aquest tipus d’experiència farien bé de donar Toukiden un anar. És una bona diversió i, sens dubte, una bonica experiència que podria satisfer el vostre desig de matar i recollir durant unes dotzenes d’hores, sobretot si jugueu amb els amics. Simplement, no vingueu a esperar res especialment especial o revolucionari.
Si voleu robar, robeu del millor. I és precisament això Toukiden ja està bé, per bé o per mal. És una persona molt competent Caçador de monstres clon, però, en adherir-se de manera tan rígida a aquesta fórmula guanyadora, li manca una identitat pròpia. No vol dir que aquest sigui un joc dolent, lluny, però tampoc és un gran. Simplement no fa prou per separar-se de la multitud o exigir la vostra atenció.
Un toc de color, alguns desviaments i algunes idees fresques podrien haver recorregut un llarg camí cap a la realització Toukiden alguna cosa especial. Com és, està bé.
què és un tipus de fitxer bin