is classic survival horror considered old fashioned now
Ja no fa por
M’agrada tenir por. No sóc cap mena de fadrí obsessionat amb la foscor. M'agrada molt sentir la sensació de tensa o aterror, tant que pensava que hi havia alguna cosa malament. Potser n’hi ha.
Uns quants anys enrere, després de patir gairebé un any de llegir llibres freaky, veure pel·lícules de terror i reemplaçar alguns dels meus videojocs de terror de terror preferits per a la supervivència, vaig decidir fer una mica de cerca per què m’agrada tenir por. Resulta que les raons típiques són força domesticades; Algunes persones com la gran quantitat de satisfacció senten que poden obtenir la possibilitat de treballar a través de moments tensos o de por. És un descans. Una escapada. Alguna cosa nova i diferent.
El fet d’estar armat amb el coneixement que hi ha darrere d’aquests sentiments no canvia, encara que estic atret per ells. I he descobert que els jocs de terror de supervivència són encara la millor manera d’aconseguir aquest nivell. Repeteixo regularment els clàssics. Comprobo al poc els nous i els devoro quan finalment surtin. Estic enganxat.
Però estic començant a sentir-me una mica antiquat pel meu amor per aquests jocs.
Els jocs de terror de supervivència no ho són això vell. Vaig gaudir de diverses de les primeres aventures gràfiques que tenien temes temibles. Fer clic a les cases embruixades no era tan interactiu com, per exemple, Resident Evil , però la possibilitat de creepiness encara hi era i això va ser digne de jugar per a aquest emocionant que cercava. Sol en la foscor encara aguanta, diria.
En el moment de la PlayStation / Saturn, el gènere encara estava en forma. Resident Evil ens va rodar, Turó silenciós va començar una anhel malaltia, i jocs com Torre del Rellotge i D servia com una mena de pont entre jocs que ens proporcionaven els rastells i els que realment ens farien saltar dels nostres seients. Els espantos estaven allà, però alguns dels ganxos més forts que aviat havien d’atraure tants aficionats encara estaven en auge.
Quan vam començar de debò, a principis dels anys 2000, podríeu trobar temors legítims als jocs. Miro enrere en aquells moments amb afecte. Entre els títols de la generació de consoles anteriors que vaig trobar a faltar i els nous que sortien, tenia un constant degoteig IV d'experiències freàtiques per treballar. També els he jugat a tots. A les grans els agrada Torre del Rellotge i Resident Evil per a mi no eren més importants que els menys populars Dreamcast jocs Transportista i el no tan calent Blue Stinger . Recordeu Terra embruixada ? Regla de Rose ? Tant la Marc fatal i Turó silenciós les franquícies tenien el meu cor. I, oh home, Sirena .
Una xerrada recent sobre la mort de l'horror per la supervivència i el fet de donar pas a jocs d'acció espantosos em fa por. Sí, els gustos canvien, els jugadors canvien i els resultats de vendes parlen. Però m'agradaria creure que hi ha una gran quantitat de fanàtics que encara desitgen revisar una cinquantena de portes per acabar de trobar aquella que té malmesos revestits de grues i extremitats al darrere. M'agradaria creure que hi hagi un grup de fanàtics que pensen que hem de tornar al bàsic. Perdre indefensament a la boira és un milió de vegades millor que disparar a extraterrestres amb una pistola d'ungles enrunada.
Jo culpo Resident Evil 4 . Però abans de venir després de mi amb els vostres càntics 'morts' i els seus complements punxents, sabeu que m'encanta aquest joc tant com vosaltres. No vull que us expliqui el bé que va equilibrar els espantos i el combat per igual o com va llançar mil memes. Infern d’un joc. Però el problema era que es venia tan bé que Capcom va començar a perseguir els números de vendes per por. I després, com una llanterna encesa a les fosques, tots els altres fantasmes que sortien del joc van sortir per a ells mateixos. El gènere no ha estat el mateix des de llavors. No estic fora d’escriure la mateixa obra que Jim Sterling va compartir alguns anys enrere, ja que va fer un bon treball en aquell moment. Però, la situació ha continuat disminuint des d’aleshores?
Marc fatal -el primer joc: no ha envellit bé, acabo de trobar. Tampoc tenen les seves primeres seqüeles, en realitat. No a nivell tècnic. No és aquest professional dels jocs que ha passat la major part de l’últim any amb la cara en jocs brillants, polits i d’alta definició. Però la nostàlgia fa un llarg camí, com també fan les textures fosques i crues. Els punts més baixos dels jocs de supervivència anteriors són els meus núvols i arbres balladors de Nintendo. Bona sensació. Grans records.
Així he estat cridant a la nit aquesta setmana passada durant la meva reproducció d'aquests jocs, esperant El mal dins de sortir. Sol jugar a última hora de la nit quan tot està tranquil i fosc. No importa que aquests jocs siguin vells i no hagin envellit bé o que he jugat moltes vegades abans. Segueixo fent una rialla tranquil·la a mi mateixa quan em deixo embolcallar en explorar els passadissos massa foscos o quan els efectes sonors eco se'm queden fora de seguretat. M’he preguntat en diverses ocasions aquesta setmana passada si vaig a gaudir El mal dins de tant com estic gaudint de reemplaçar aquests vells jocs de PS2.
Podeu culpar al mercat, als desenvolupadors mandrosos o a la gestió desconnectada, però també hem canviat. Sembla que els jugadors estan menys oberts a deixar-se perdre en aquests dies. Suposo que és difícil demanar als jugadors que es facin fora dels seus super poders, atacs aeris i munició il·limitada i comencin a jugar a alguna cosa on la teva única defensa sigui una càmera. O fugint. Em sentia com l’única persona que m’agradava Silent Hill: Memòries trencades Al 2009. Cantàvem els seus elogis, altres ho mostraven per no haver-hi combat, o pitjor, per haver estat a la Wii. A qui l'importa?! Tinc records encantadors de suar, córrer (pràcticament) espantats per la meva vida. Per a mi, això suposa un horror de supervivència excepcional.
Em sento com uns quants ous dolents que la gent escriu als jocs de terror moderns. Els jocs no temibles, o els motius de terror que es reediten. Resident Evil 5 va ser una de les decepcions més grans del gènere per a mi. Joc divertit? Suposo. Però ni tan sols a prop de por. Res no fa por pel que fa a un amic de cooperació. I això probablement va provocar que molts fans de terror de supervivència esperessin un altre Resident Evil 4 . Però això no fa Silent Hill: Homecoming un mal joc, no? Amnèsia: El Descens Fosc encara és brillant, no?
També és una idea mental. Aquest sistema de moviments invertits dels jocs de dalt cap avall seria anomenat trencat o almenys molest per part del jugador actual. Per a mi, el moviment desafiant va afegir a la tensió. I el mateix per als sistemes de combat lent i lent d’alguns dels jocs de terror de supervivència de PS2. Alguns ho podrien odiar. Vaig pensar que tenia un sentit perfecte que aquests horitzons grotescos de l’inframón serien tan difícils d’enderrocar. Aquest gra de baixa resolució? Això és un actiu, no un problema tecnològic.
De vegades em preocupa que les nostres ressenyes i comentaris d’aquests vells jocs que ens encantessin servissin d’ungles al clàssic taüt dels jocs de terror sobrevivència.
A banda del canvi d’enfocament o la mecànica, potser és que els jocs de terror actuals són menys espantosos. Hi ha moltes raons per les quals també. Recordeu com està cada habitació Marc fatal 2 tenia el seu propi angle de càmera? El que no podies veure et feia tan nerviós com qualsevol monstre. Simplement es va sentir amb amor. Independentment de com us sentiu Silent Hill 4: L’habitació , com a mínim, havíeu de donar-los que anaven més enllà per fer-lo sentir realment fotut. Fins i tot ara, aquest molts anys després, aquell joc tenia algunes de les imatges més inquietants que he vist en un joc.
Hi va haver una gran quantitat de jocs de terror independents que van aconseguir recentment que donen esperança a aquest jugador de moda. Outlast i Amnèsia: una màquina per als porcs omplien els buits que no feien aquells jocs d’acció i. Fins i tot Esvelt va fer alguna cosa per mi.
hi ha vr per a Xbox One
Aquest any no ha estat el pitjor. Si Alien: aïllament no fa que tinguis la sensació de que et fessis pipí, no sé què serà. El jurat es barreja en la nova publicació de Mikami El mal dins de (reviseu aviat!), però és alguna cosa, oi?
Però estic pendent d'alguna cosa com els clàssics dels horror de supervivència. El següent Silent Hill 2 , si vols. Alguna cosa amb l’esperit de Marc fatal 2 . Alguna cosa que no tingui por de sortir sense armes / impotents. Potser podem revisar una mica més l’horror japonès. Què hi ha de manera menys acció i manera històries més fotudes sobre orfenats horribles. Intenta obrir-se perquè hi hagi jugadors a qui els encantés caminar per una escala aparentment inacabable durant cinc minuts. Teniu certa fe, fabricants de jocs. Fossa les pistoles i els HUD. Aconsegueu-vos amb els maniquins.
No em defraudis, P.T . Vaig treure més profit d'aquest 'tràiler interactiu' del que he tingut amb qualsevol altre joc de terror complet com a finals.
Fins aleshores, continuaré amb les reproduccions de totes les meves preferides fins a la nit, continuant-les ametllant per tots els esglais fins que arribi un altre bon ajust. Es tracta menys d’estar atrapats en el passat i més de necessitar més del que tant estimo.
Espanta'm, algú. Per favor.