meat arrows i moltes altres possibilitats que les noves habilitats de link podrien crear a zelda tears of the kingdom

És l'hora de Meat Arrow
Nintendo ha compartit més jocs avui The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , mostrant les noves habilitats de Link en un Hyrule nou i canviant. Entre totes les novetats, n'hi havia algunes que semblaven obrir una gran quantitat d'opcions creatives per als futurs aventurers d'Hyrule.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild ja era una font per a l'enginy dels jugadors. A més de tots els trucs de Stasis que els jugadors podien fer, també hi havia articles com els Octo Balloons que podrien permetre als jugadors crear enginys voladors. Amb Les llàgrimes del Regne , Nintendo sembla que s'està inclinant encara més en això.
Fusible , en essència, permet que Link emparelli dos elements qualsevol. El focus de joc d'avui va començar de manera senzilla, enganxant una pedra a un pal per fer un club. Fàcil, oi? Bé, a partir d'aquí augmenta.
com eliminar l'element de la matriu a Java
El demostració , organitzat per Zelda el productor de sèries Eiji Aonuma, va més i més enllà. Aviat, encara hi ha més creacions. Fletxa de fulla. Forca llarga. Escut de bomba de fum. Si Link pot veure-ho, pot posar-se la seva millor suplantació de Shou Tucker i fusionar-la. Hi havia carn en aquell menú lliscant d'opcions, i jo necessitat per saber quin so fa Meat Arrow quan colpeja un enemic.
Al costat de Fuse hi ha Ultrahand, habilitats diferents però una mica similars . Això permet a Link moure cinèticament elements però també connectar-los, creant noves estructures. On Fuse sembla centrar-se en la fusió d'armes, Ultrahand tracta de combinacions a gran escala, com es veu al tràiler d'avui. Els cotxes, els globus, els vaixells i molt més semblen ser molt reals amb els nous poders de Link Les llàgrimes del Regne .
Preguntes i respostes de l'entrevista c ++ per a usuaris experimentats
Barrejar i combinar
Ja sembla que hi ha moltes possibilitats per a aquestes habilitats. Quan l'Aonuma estava fent un hidroavió amb fusta i va descartar ventiladors, la meva ment ja estava tarareant de potencial. Enganxeu un barril explosiu a una javelina i llenceu-lo, o poseu rodes a una porta metàl·lica i patineu-lo per un turó. Se sent com algú, dins dels primers sis mesos de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom estar fora, farà un Gundam totalment operatiu, o almenys Guntank.
Les xarxes socials també van notar clarament el potencial, ja que els fans ja van començar a fer broma potencial d'arma de cop :
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023) pic.twitter.com/H25YZ3sltD
— cibernètica calenta 🖨😎 (@HotCyder) 28 de març de 2023
com fer una còpia profunda d'una matriu java
Tinc curiositat per saber si les armes Fused es podrien adjuntar a les creacions Ultrahand, creant una màquina de guerra còmica. Encara tinc més curiositat per saber com de persistents seran aquestes creacions i si podríeu construir alguna cosa permanent. Però realment, això ha estat el que m'ha enganxat completament Les llàgrimes del Regne .
Respiració salvatge va destacar l'expressió i la creativitat dels jugadors, animant-los a crear solucions interessants als problemes. Nintendo sembla avançar-ho més enllà The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , desenvolupant a Banjo-Kazooie: femelles i cargols -sistema d'estil per a les creacions salvatges que puguem imaginar.
Dirigible de la mort flotant? Catapulta? Escut amb un pal? Tot sembla possible amb Les llàgrimes del Regne , i són aquestes possibilitats les que em tenen moltes ganes de veure què espera a Link i amics el 12 de maig.