interview the music retro city rampage
millor utilitat del sistema per a Windows 10
Hem estat parlant molt Retro ciutat Rampage i la seva banda sonora que es remunta fins al 2010. El joc sortirà finalment a gairebé totes les plataformes al maig, i després de la nostra revisió favorable de la banda sonora i una ullada al vinil d’edició limitada, ens sentim junts amb els compositors Virt, Freaky L’ADN i Norrin Radd per parlar del seu treball sobre el joc.
De fet, això és més una reminiscència sobre la NES que qualsevol altra cosa, però encara és un bon moment, i cada artista ofereix una llarga descripció sobre el procés d’escriptura de la seva cançó favorita a partir de Retro ciutat Rampage . I, com sempre, tenim clips musicals perquè pugueu gaudir mentre llegiu.
Fes-ho un cop d'ull i fes-nos saber si tens ganes Retro ciutat Rampage i la seva banda sonora a finals d’aquest mes.
Banda sonora preferida de NES
Naturalment, les bandes sonores que he sentit de petit es classificaran entre les meves preferides, però hi ha centenars de bandes sonores de NES que he escoltat només després d’haver estat adult (gràcies a arxius de fitxers NSF) que s’han convertit en favorits per raons completament diferents, no associades a nostàlgia. Trio basat en la nostàlgia o opcio per la més increïble tècnicament, o opto pel fantàstic joc obscur, per la qual cosa em veig tot hardcore ...
Per molt evident i evident (per als aficionats a NES) com és aquesta resposta, probablement hauria de dir que la banda sonora de Mega Man 3 és la meva banda sonora preferida de NES, i va tenir un impacte més gran en mi, tant en un nen com en adult.
Quan tenia 9 anys més o menys, em vaig assabentar que podríeu connectar els auriculars a una presa de micròfon en un ghetto blaster i que realment gravarien el so (deu haver vist això a Senyor bruixot , o 3 2 1 Contacte o alguna cosa). El primer que vaig pensar fer amb aquest coneixement nou va ser activar Mega Man 3 , inicia les meves etapes preferides i manté els auriculars mic al altaveu del televisor perquè pogués gravar la música per mi mateixa (baixant el volum de la TV per esvair-se). Abans de temps, tenia una cinta sencera plena de música Mega Man 3 , incloses les etapes de Wily més tard del joc, és a dir, vaig haver de jugar el joc per arribar a aquests nivells. Com recordo, vaig tocar aquesta cinta tan fort al dormitori de la planta baixa que els meus pares, realment, em cridaven des de la planta superior per baixar-la. Segons el que he sabut, aquesta és la primera vegada a la meva vida que vaig escoltar música.
Com a adult, i sobretot com a artista xiptuna, la meva estima per Mega Man 3 va molt més enllà de la simple nostàlgia també. Mega Man 3 és un bracet sense parar de trucs i tècniques que omplen la banda sonora i donen a tota la cosa aquesta brillantor brillant. És, possiblement, la banda sonora de la NES més escrita i tècnicament sorprenent. Malauradament, és un partit molt difícil de mantenir objectiu. Per a mi, però, és el paquet total.
Les mencions honorables haurien d’anar a: Jocs de rodets , Super Dodgeball , zelda 2 , Ninja Gaiden , Castlevania II: la cerca de Simon , Drac Doble 2 , Drac Doble 3 i contra .
M'encanta el Shatterhand banda sonora No recordo com la vaig trobar, però recordo haver-la escoltat durant els primers dies d'estiu de tot un estiu, quan feia uns anys que vaig compondre seriosament. Es crida aquell rar equilibri de destresa tècnica que manté les cançons fresques cada cop que toquen, però també tenen grans melodies que no són molestes amb les interpretacions repetides. Mai vaig tenir un NES de petit, però tenia una C-64, així que la majoria dels meus records es construeixen al voltant del so Commodore. Un segon tancament és Super Mario Bros que té una sensació de sol gran calp. El Metroid La pista del títol és una de les meves cançons preferides de la NES, ja que és una gran oportunitat per al joc i té una forta atmosfera fosca que va anar realment en contra de les grans cançons de l'època.
En general, és un problema important Teenage Mutant Ninja Turtles 3: El projecte Manhattan , i Mansió maníaca . TMNT3 és pura perfecció; capta perfectament la desencerta melània del pantaló de cuir de 8000 watts amb capgrossos de finals de la dècada dels 80, que va ser el so de Konami. Mansió maníaca , d’altra banda, és brut, cru, utilitza un controlador de música nord-americana desagradable amb una instrumentació sonora mut, sense control dinàmic i amb un ritme abismal (probablement a causa de conversions migals precipitades), i ... és bastant brillant i enginyós i divertit i bo. -escrit i memorable. La seva personalitat brilla a través del mediocre motor de so. Més que potser qualsevol banda sonora que conec, aquest és el 'sant graal' de l'arranjament d'estil OCR per a mi, i algun dia ho intentaré.
El personatge clàssic de la NES, del qual seria la millor paròdia si es transportés al món Retro ciutat Rampage
Sam de Super Dodgeball ! Jo jugo a Dodgeball de la vida real a la Vancouver Dodgeball League tres vegades per setmana i fins i tot he donat noms a alguns dels meus llançaments secrets 'especials', jaja. Feu una samarreta verda al meu i jo seria un timbre mort per a Sam.
Ha! Leonardo. TMNT mai va ser un joc al qual vaig jugar, però vaig veure la sèrie d'animació original de petit, res més fresc que ninjas en aquells dies ...!
Un Golgo gras, jueu 13.
(gira)
...
Ja sigui això o el sub-cap de Drac Doble 2 Missió 1 amb la esgarrifosa animació de mort desintegració esgarrifosa. La ràdio d'aquest tipus. M'agrada la seva màscara.
Superpotència que escollireu de qualsevol franquícia clàssica de NES
Es desplaça des del 'Spinwheel' / Jump-N-Slash ' Ninja Gaiden , sense dubte. D’aquesta manera podia rodolar i fumar qualsevol cap amb un cop. I només triga cinc punts ninja!
Definitivament voldria que provenia de la potència dels bolets super Mario ! També m’agrada el poder estrella, ja que el canvi de música és molt maco, però els bolets són molt més útils en general. Fins i tot vaig escriure una cançó d'estil de reggae per a ella anomenada 'Toadstool Om Nom'. Si només és un tocador en la vida real ... hmm ...
Probablement Kirby. Quan hi penseu, realment és el Rogue (X-Men) dels jocs Nintendo, pot absorbir qualsevol altre poder que desitgi. Excepte Kirby és el meu estil, perquè és gran, rosat i li agrada empassar.
El tema preferit que heu escrit per al joc (amb molts detalls!)
Dues pistes. Les dues que van trigar més a acabar!
El primer és la pista 'Cyborg Mission II' (de les pistes de bonificació prèvia de la comanda).
Originalment, (Brian Provinciano) volia utilitzar moltes de les meves cançons més antigues com a música casual que podríeu escoltar a la ràdio quan circuleu pel mapa mundial. Algunes de les pistes daten de maneres molt bones per al meu primer àlbum de Chiptune ( Melodia infinita ). Quan vaig escriure aquestes cançons, la idea de tenir sempre els meus chiptunes en un joc era un somni pipa. No hi havia jocs de retrocés reals reals, i els dispositius mòbils encara no es van utilitzar per jugar. Els vaig escriure com a hobby i, segons el meu parer, vaig estar bastant dolent des del punt de vista tècnic. He tingut anys i anys per escoltar aquestes velles cançons, i cada vegada més vaig trobar coses petites que desitjava que pogués canviar. S’havia fet tan dolent que ni tan sols podia escoltar les meves coses antigues. Un parell d'aquestes cançons, Brian estava interessat en usar per al joc. Aquesta va ser una possibilitat de redempció, perquè vaig poder tornar al meu original. Fitxers informàtics ( Nota de l'editor: . IT és un format de fitxer originari de Impulse Tracker, un programari basat en DOS utilitzat per escriure música) i solucionar-los. Va trigar força temps, però en realitat vaig poder fer pau amb cada pista 'clàssica' que Brian volia utilitzar ... Excepte una. L’original “Missió de Cyborg”.
Brian, però, semblava que gaudia molt de l'original, i fins i tot el va presentar en una escena retallada per a una de les versions demo que ell m'havia enviat. Sabia que calia arreglar aquesta pista, no importa què fos. Vaig lluitar i lluitar amb el meu fitxer original, intentant que semblés igualat, però els meus mètodes eren massa cruixents. En l’original. Fitxer informàtic, he d’haver utilitzat mostres de tambor de 6 o més jocs NES, i els meus farciments de tambor eren només una metralladora que els disparava arreu. També hi havia petits trossos melòdics que es desprenien i no es connectaven enlloc (les transicions són tan importants). Semblava una causa perduda, així que, només vaig decidir que era hora de reescriure tota la cançó de nou, mitjançant les meves modernes plantilles i tècniques. En lloc de simplement recrear la cançó, però, vaig anar en algun lloc totalment nou, i em va sortir molt èpica. Ho considero com un triomf sobre els meus antics camins descuidats i puc acabar de reposar la Missió Cyborg original. Tot i això, encara tinc amics en línia que em diuen que prefereixen l’original. Psssht, fanboys.
El segon és la pista 'Smut Peddler'.
Tot va començar tan senzill ... Al novembre de 2010, Brian em va preguntar si podia escriure una pista de paròdia per a una missió del joc que s'assemblaria al clàssic. Paper de noi . L'original Paper de noi només tenia una cançó extremadament senzilla que tocava durant cada segon de joc. Una cançó senzilla que ensopirà per sempre els meus somnis.
Aquesta va ser la primera vegada que m'havia encarregat de parodiar una cançó en format chiptune. Fins aquest moment, havia treballat acuradament en recrear amb precisió cançons en format NES. Però fer que alguna cosa sembli semblant, sense ser realment l’original és molt més difícil (virtut fa que sembli i soni tan fàcil). I com que no es tractava només d'un projecte de diversió, vaig saber que podia tenir a Brian en algun problema legal.
El meu primer esborrany va ser una mica massa proper a la cançó original per la comoditat de Brian. Bàsicament, directament, feia referència a porcions de la cançó original, després passo a les meves seccions úniques i cap endavant. A Brian li van agradar molt les meves seccions i em va preguntar si només podia modificar les peces que feien referència a l'original per tal que no fos un problema legal, i això va ser el que va causar tants problemes. L’alteració de les seccions era definitivament un territori estranger per a mi, i realment no sabia què es permetia ni quant necessitaves per canviar-lo. Al llarg de tot el procés, vaig seguir aferrint la virtut per correu electrònic, preguntant-li si creia que ho havia canviat prou. Al final, les porcions de la cançó original només van perdre, i Brian es va preocupar bastant. La vergonya va ser que les parts que vaig escriure des de zero eren algunes de les de Brian i la meva música preferida que havia escrit per al joc i ni Brian ni jo no volíem veure-les anar. Però simplement eliminar les porcions que sonaven massa a prop de l'original i deixar només les meves parts no van ser possibles a causa de la manera de transmetre tot plegat.
Al novembre de 2011, va passar un any de revisions 'aquí i allà', encara sense sort, i va arribar el moment de llançar la banda sonora de Retro ciutat Rampage . 'Smut Peddler' era una opció definitiva per formar part de la banda sonora, si només es podia acabar. Finalment, crec que va ser Len (FreakyDNA) qui va venir i va arrossegar el meu fitxer amb algunes de les seves pròpies melodies i em va enviar de nou com a suggeriment sobre com procedir. No vaig acabar fent servir els suggeriments, però va ser aquest petit esforç col·laboratiu el que va provocar la meva creativitat de nou per a aquesta pista i, durant els propers dos dies, vaig poder donar per acabada una versió acabada que finalment va ser lliure de llicència. No va ser fins que vaig sentir les idees de Freaky i una perspectiva diferent que finalment vaig poder treure de les profunditats infernals i acabar. Per a qualsevol altre músic que hi ha simplement enganxat (tant de manera creativa com sistemàtica), si és a la vostra manera, ha de fer que un amic us ofereixi alguns suggeriments. Es donarà la forma al cul.
Tot dit i fet, he passat més de 100 hores de la meva vida en aquesta cançó ... ara torna i escolta l'original, jajaja. El meu malson.
El meu tema preferit per al joc és 'Bit Happy'. Vaig escoltar el joc original i vaig pensar que intentaria seguir algunes de les melodies de cançons existents, però vaig acabar per no treure res del joc original. Bàsicament em vaig asseure i vaig composar el nucli de la cançó en poques hores esbrinant alguns riffs que em van agradar molt de la guitarra acústica mentre estava assegut al sol a casa. Vaig transposar aquests riffs a OpenMPT i vaig esbrinar com preparar-los per als sons del NES. A diferència de moltes de les meves altres cançons de Chiptune, realment vaig intentar mantenir la percussió molt senzilla, ja que tenir molts ritmes acostuma a fer la cançó més pesada i no tan feliç com volia. Va ser realment un bon exercici de contenció per a mi no afegir notes addicionals, sinó centrar-me realment en les transicions entre els segments de la cançó. A la cançó es produeix un gran desglossament de la bateria electro-beat que estic molt satisfet perquè sento que he pogut entrar i sortir d'aquesta secció d'una manera que no havia provat abans. Bàsicament, aquesta cançó em fa feliç cada vegada que l’escolto, així que estic contenta d’haver-la pogut incloure al vinil.
Una de les cançons amb les que em fa més gràcia en la part tècnica és 'Riff Down'. Va ser una de les primeres cançons amb les quals vaig sortir Retro ciutat Rampage i va ser bàsicament per esbrinar un riff interessant sobre la guitarra acústica. Realment gaudeixo de totes les pauses que hi ha i sento que té una sensació de funky molt gran sense orientar-me massa tècnicament. Hi ha parts que realment no en tinc ni idea de com vaig arribar i que realment ajuden a mantenir la cançó actualitzada. La forma en què vaig treballar a les cançons Retro City Ramapge consisteix en crear bits melòdics forts a la guitarra, traduir-los al programa del tracker i polir repetidament un grup de cançons al llarg dels dos anys que hem passat desenvolupant les cançons del joc. Aquesta cançó i altres cançons bàsicament han rebut dies de retocs durant el temps del projecte, per la qual cosa sempre és important no fer les coses massa 'retocades' i fer que el solc sigui el rei. Bàsicament només porto uns quiptunes ara i segueix agradant molt aquesta cançó, de manera que té un lloc especial al meu cor quan l’escolto.
Globalment:
Per aquells que no ho sàpiguen, fer xiptunes de qualitat és realment una feina d’amor, un cert talent i una quantitat massiva de temps. Diria que puc produir música electrònica convencional deu vegades més ràpida que treballant en una quantitat similar de música chiptune. Realment és com fer música a través d’un microscopi i la part complicada és fer que tots els detalls s’ajuntin, però encara tenen la gran imatge que té sentit perquè la cançó transmeti la sensació adequada. He après tones treballant Retro ciutat Rampage i el problema és que he estat una mica embolicat per l'error de Chiptune, per la qual cosa em costa escoltar ara certs tipus de música, ja que gairebé puc veure les seves notes en un tracker. Tinc la gran sort d’haver pogut treballar amb (Creamer Matt 'Norrin Radd') i 'Jake' virt 'Kaufman) i espero que la gent pugui gaudir de la profunditat de l'emoció i del detall que hem fet tot el possible. a les cançons de Retro ciutat Rampage .
'No tarda'. El títol és, si encara no ho sabeu, una referència al desaparegut gran Nate Dogg. Si no sabeu qui és, deixeu de llegir aquest article immediatament i aneu a saltar davant d’un autobús, perquè us torneu. Potser haureu notat que m’agrada intentar imitar el so i la tècnica de tocar diversos instruments, des de les guitarres a les er-hu, en la meva música de xip.
Doncs bé, la veu de cant humà és difícil d'imitar amb ones de pols simples i velles. Ningú no ho pot fer gairebé tan bé com la llegenda de NES Chibi-Tech, ni tan sols vaig a intentar aquest nivell d’articulació (feu-vos un favor i feu un seguiment de les seves coses de xip, que us faran desaparèixer la memòria RAM), així que el meu nínxol d’emulació vocal és majoritàriament Michael Jackson i diversos artistes de hip hop i soul. He escoltat infinitat de vegades a totes les cançons que va cantar el senyor Dogg, de manera que podríeu dir que estic familiaritzat amb els seus estilismes vocals suaus però amb botigues. Vaig fer tot el possible per sonar com si cantés la melodia principal, ja que, segons el meu coneixement, ningú no li havia concedit aquest dubtós honor. Que la seva ànima sigui beneïda. Les males herbes fumades cada dia.
Pel que fa a les eines, des que era un jove, he utilitzat un antic programa DOS anomenat Impulse Tracker per fer música NES “similar al mateix”, però Retro ciutat Rampage va ser la meva última vegada en fer-lo servir, des de llavors em vaig mudar totalment a FamiTracker (famitracker.com) que, en lloc de ser un programa de música de propòsit general, està dissenyat específicament per a música NES autèntica que pot reproduir-se en el maquinari real. És gratuït, i no és tan difícil d'aprendre. Els lectors i els lectors haurien de descarregar-ho i fer malbé, fer música a Nintendo. Suposant que abans no heu saltat davant del bus.