interview i got next
Com algú que va cobrir Evo aquest any, em vaig encantar amb la comunitat de jocs de lluita. Hi ha alguna cosa sobre la competitivitat, el drama i la camaraderia de l'escena del joc de lluita que és contagiosa per als que comparteixen una passió pels jocs de lluita com jo. És una cosa que s’ha d’experimentar per entendre’l, i malauradament tothom no ha tingut aquesta oportunitat encara.
Per sort, el nou documental Tinc A continuació , que es refereix a la comunitat de jocs de lluita que capta aquest esperit, s’ha posat a disposició per veure a Hulu. Dirigida per Ian Cofino, aquesta pel·lícula segueix diversos dels jugadors més coneguts de l'escena de jocs de lluita, com Justin Wong, Mike Ross, Gootecks i Joe 'iloveu' Ciaramelli, ja que viatgen per competir a Evo 2009. Realment. va agradar la visualització d’aquest documental i el recomano molt als aficionats de la escena del joc de lluita o fins i tot a aquells interessats en veure de què va el disc.
Vaig tenir l’oportunitat de fer-li a Ian un parell de preguntes sobre el documental, així que llegiu-les per obtenir una directora del director.
Què et va impulsar a començar el teu documental de l’escena del joc de lluita?
Tot just començava a endinsar-me en el panorama competitiu a finals del 2008. Aleshores, em presentava al meu semestre final a la universitat a la compra de SUNY (State University de Nova York). Cada graduat del programa d’arts està obligat a completar un “projecte sènior”. També estava començant a enamorar-me molt del disseny i animació del moviment Tinc A continuació provenia d’una barreja de dos interessos molt propers al cor. Al principi, es tractaria d’un breu documental, més d’una peça informativa de cinc o deu minuts que s’utilitzava com a plataforma per experimentar amb el disseny de moviment. Quan vaig començar a rodar més, però, em va animar la comunitat i es va inspirar en el potencial del documental per crear un àmbit molt més gran que el que inicialment imaginava.
Quant de temps va durar tot el procés, des de l’inici fins a la realització? Què va trigar més temps?
millors programes de sintonització de PC gratuïts
Bé ... Va ser un procés força llarg. El rodatge va començar a NEC 9, un torneig que es celebra anualment a Filadèlfia, el desembre de 2008 i va acabar a finals de 2009 (amb algunes recollides el 2010). La postproducció va ser la major part del 2010, que va incloure l'edició, música, masterització i disseny de moviment. El 2010 i el 2011 van ser presentacions del festival, finalment es van fer converses per a la seva distribució, cosa que ens arriba fins avui, on surten a Hulu.
De lluny, el procés més llarg va ser fer-lo sortir per la porta. El que més energia i el meu treball va fer cap al rodatge i l’edició (més cap a aquest darrer), però mai no hauria suposat que podria trigar tant temps a trobar un distribuïdor per a la pel·lícula i després sortir-ne allà. He d’agrair a gent com Jeremy i Andrew de Mattoid Entertainment per la seva ajuda, perquè sincerament estic a les fosques a l’hora de distribuir. Sense aquests nois, podria haver estat una cosa més semblant Tinc la propera tardor 2014 !
Per què et vas centrar principalment en la lluitador de carrer món per al vostre documental?
Aquesta és una pregunta interessant. En el moment, Street Fighter IV s'estrenava i era el catalitzador perfecte per a l'escena. Sens dubte hi ha altres persones interessants que hauria pogut perfilar d’altres comunitats amb l’escenari del joc, però SF4 era una mena de la tempesta perfecta. Va reunir gent de tots els diferents jocs i va revitalitzar el panorama del torneig. Els jugadors amb els quals vaig acabar rodant (Justin, Joe, Mike i Ryan) estaven profundament arrelats SF escena també, així que gairebé no vaig tenir cap opció una vegada que vaig quedar amb ells per centrar la pel·lícula més al voltant SF .
En última instància, mai em vaig preocupar després d’un cert punt sobre la representació del joc, perquè la pel·lícula en té menys SF i més sobre les persones que formen la comunitat. I dins de la pel·lícula, tenim els quatre que actuen com a una gran representació d'una secció transversal d'aquesta comunitat. Almenys, així ho percebo.
Quin tipus de recepció d’aquest documental has rebut dels implicats en la comunitat de jocs de lluita? Quin tipus de recepció heu rebut dels que no coneixeu tant la comunitat?
Ha estat gairebé tot positiu, cosa fantàstica. Crec que la gent està entusiasmada per veure la comunitat perfilada així, i estic estàtic que no només vaig tenir l'oportunitat de fer-ho, sinó que va ser capaç de fer alguna cosa que els va agradar. Bé ... ha estat gairebé tot positiu, tret de gent de fora dels Estats Units que actualment no pot veure la pel·lícula a Hulu, però estem treballant per aconseguir que es vegi en un altre lloc!
com fer disponible la passarel·la predeterminada
He intentat tot el possible per solucionar el buit entre el mainstream i el hardcore en crear la pel·lícula. Volia que la gaudissin les persones que es troben en escena i es puguin identificar en un segon pla i les persones que no han agafat mai un pal d’arcades però que puguin identificar-se amb algunes de les lluites que Mike, Joe, Ryan i Justin tracten. amb. No estic del tot segur si arribo a aquesta marca. Hauré de veure quan arriba més informació a mesura que arriba a una audiència més àmplia.
Finalment, quina diria que va ser la millor part per rodar aquest documental?
El millor era, amb molt, formar relacions amb la gent de l'escena que tinc fins avui. Estic molt contenta que he tingut l'oportunitat de crear el documental, perquè em va obrir una cultura de la qual tampoc no en sabia gaire, però que ara en formo part i que gaudeixo. Alguns dels meus millors amics ara estan dins de la comunitat i mai hauria fet aquestes connexions si no haguéssin iniciat el projecte.