interview anita sarkeesian
Deu ser una experiència emocionant per a Anita Sarkeesian durant el seu projecte Tropes vs. Women in Video Games Kickstarter. Emesa sota el nom de la seva pàgina d’acollida, Feminist Frequency, on Tropes vs. Women van guanyar originalment popularitat a Internet, la temporada de videojocs proposada de la sèrie de vídeos va assolir fàcilment el seu finançament total de 6.000 dòlars després d’un sol dia. Això va ser un testimoni de la demanda d’una crítica d’alta qualitat del mitjà mitjançant un objectiu feminista.
A la tercera setmana de finançament, també es va donar a conèixer una força contraria. En resposta al vídeo d'Anita del projecte per a YouTube, un nombre important de jugadors amb una idea diferent van decidir validar les recents crítiques feministes de l'afició inundant-la de torrents de maltractament misogínic, publicant-se a diversos llocs web socials, el seu lloc amfitrió, la pàgina Wiki, i més.
La seva indignació es va combatre ràpidament: les notícies de l’assetjament anunciaven Tropes vs. Dones als videojocs encara més, generant un nivell fenomenal de simpatia i de suport a la manera d’Anita. Malgrat tots els objectius que ja s'havia complert, el finançament ha augmentat de 100.000 dòlars a partir de les carteres de gairebé 6.000 col·laboradors només en els últims cinc dies.
Quan la pols es va anar instal·lant, vaig tenir el plaer de parlar amb Anita sobre la seva inversió al mitjà i què podríem esperar dels seus propers vídeos.
Destructoid: com va entrar per primera vegada en el joc com a hobby i de quina manera descriuria la seva relació amb el mitjà?
Anita Sarkeesian: Com que el meu pare era un enginyer en xarxa, bàsicament vaig créixer envoltat d’ordinadors i vaig començar a jugar a jocs de PC a una edat molt jove. També vaig passar molt de temps amb la NES i el SNES, però el que més recordo és el Game Boy. Al voltant dels deu anys vaig demanar als meus pares que me n’obtenissin, això va tenir una certa persuasió per part meva perquè 1) Els meus pares van creure que era una joguina per als nois (en aquell moment no em vaig adonar de com era de màrqueting el gènere, jo és a dir, es diu Game 'Boy' al capdavall) i 2) la meva mare havia sentit totes les tonteries sobre la perillositat dels videojocs i que podría mover el meu cervell. Al final, però, van cedir i recordo el sentit de la victòria quan el vaig desembolicar al matí de Nadal. Després d’això, el Game Boy i jo érem inseparables.
Avui, descriuria la meva relació amb els jocs com a complexa, per dir-ho menys. Hi ha un bon grapat de jocs realment sorprenents, artístics, creatius i atractius que m’encanten. D'altra banda, n’hi ha tants més on jo, com a jugador, em veig obligat a triar entre la marina espacial ultra violenta i emocionada o l’objecte sexual d’estil fantàstic masculí. Això és especialment frustrant perquè hi ha un potencial increïble de la indústria per impulsar el sobre i crear experiències de joc que utilitzin històries més immersives, desenvolupament de personatges complexos i un joc innovador.
És profundament lamentable que existeixin molts jocs fantàstics per la seva mala representació de les dones. Heu jugat a jocs que heu admirat absolutament malgrat els seus errors al respecte, o potser en alguns casos en què estigueu disposats a passar per alt aquestes discrepàncies simplement perquè us vau enamorar del joc?
Molts dels jocs que voldria enumerar són una mica massa complicats d’explicar en un paràgraf breu, així que, per motiu de la brevetat, aquí es mostren alguns exemples més evidents que es mostren en la ment dels jocs que he jugat recentment:
passar una matriu a un mètode java
Rayman Origins és un dels millors plataformes que he jugat durant anys. Va ser un joc divertit, desafiador i magnífic, però em va frustrar que hagués de salvar repetidament les 'busty' Nymphs en Distress. Pel que fa a les coses, em va agradar molt Bastió , però l'únic personatge femení del joc no té cap mena de profunditat (per dir-ho lleugerament); bàsicament, tota la seva caracterització era 'La dona'.
Aquesta setmana he començat a jugar Gravity Rush i estimo molt, tot i que he de dir que és una mica ridícul que el nostre heroi Kat vola i caigui per la ciutat a una velocitat tremenda, aterri cap avall en diversos edificis o estructures i lluiti contra monstres Nevi tot portant els talons alts i sense cap armadura (o fins i tot pantalons). T’imagines com seran els genolls? Algú necessita aconseguir a aquesta dona algun material de protecció de moto i un parell de botes pesades.
Agraeixo molt el joc i algunes de les complexitats Assassin's Creed sèries, però he estat decepcionada regularment amb els personatges femenins per tot un seguit de raons en les quals no tenim espai per entrar-hi. Tot i això, estic desitjant Assassin's Creed: Alliberament per a la Vita, que finalment (apareix) apareixerà en una dona, veurem com va això de * dits creuats *.
Fa temps que creeu vídeos i heu compartit informació sobre diversos temes que han evitat la majoria de crítics principals. Què va ser el que us va inspirar a començar una sèrie de vídeos sobre els retrats negatius de les dones en primer lloc?
Com moltes persones que sóc fan dels programes de televisió, pel·lícules i videojocs, però per a mi sempre és una espasa de doble tall perquè, mentre que la qualitat de la producció o el joc poden ser sorprenents, sovint hi ha una profunda masclisme o fins i tot un misogini. dedicat a algunes de les històries o personatges. No és cap secret que, almenys a la indústria dels videojocs, la majoria de jocs no siguin pensats, per la qual cosa és difícil ser fan d’aquests mitjans i, tot i així, veure que gran part pot semblar activament hostil per a les dones.
Vaig començar a Freqüència Feminista perquè volia fer una ullada a les representacions de gènere als mitjans de comunicació mitjançant un objectiu sociològic i tenir una conversa amb la meva generació sobre per què és important ser crític amb el nostre entreteniment mediàtic. El treball que faig emfatitza i se centra en els patrons dels mitjans de comunicació perquè no és només una o dues pel·lícules o jocs que són el problema, sinó la repetició de personatges i narracions sexistes a milers de pel·lícules, jocs, còmics i programes de televisió que reprodueixen. un paper a l’amplificar, reforçar o normalitzar els mites de gènere regressius.
Hi ha jocs que espereu sobretot experimentar per primera vegada i investigar com a part del projecte Tropes vs. Women in Video Games?
Hi ha un bon grapat de jocs de consola de generació antiga que vaig trobar a faltar quan van ser llançats originalment i que estic interessat en jugar com el persona sèrie, Primal , i també Cavallers de l'Antiga República 2 (que he escoltat té una presa intrigant del vilà femení). A causa de la meva campanya Kickstarter i de la tempesta de foc després, encara no he tingut l'oportunitat de seure diable III , així que estic desitjant també.
Quants jocs heu de dir que haurà de recórrer el projecte per obtenir material d'origen? Teniu la intenció de mantenir un registre quantitatiu dels tropes sota escrutini per donar suport a la vostra anàlisi qualitativa?
Hauré d’investigar i jugar a través de centenars de jocs. Encara no tinc una llista definitiva ja que encara estem en fase de recerca i anem afegint nous títols cada dia, però l'abast ja és molt extens.
A l’hora de planificar aquesta sèrie, vaig fer investigacions preliminars per identificar els tropes de personatges que semblen repetir-se amb més freqüència, així que, mentre no podré discutir tots els exemples que han existit en el joc per a cada trope, vaig a anar. per mantenir una llista de correccions extensa de quants personatges cauen en un o més d’aquests estereotips i arquetips de gènere (que inclouran dades sobre personatges femenins jugables vs no jugables, papers de protagonistes i laterals, etc.).
Preguntes i respostes de l’entrevista de seleni java
En resposta a totes les amenaces en línia i l’assetjament racista / misogínic fa unes setmanes enrere, el vostre projecte Kickstarter va veure una increïble afluència de suport. Què preveu fer amb l'excés de diners de l'objectiu final de 50.000 dòlars?
El meu equip i jo estem parlant de com podem ampliar l’àmbit del projecte Tropes vs. Women in Video Games i Freqüència Feminista de manera més àmplia donada l’afluència de finançament addicional. És important per a nosaltres que els patrocinadors siguin els primers en actualitzar-se en l’evolució del projecte, però el que podem compartir és que el tema de l’assetjament tant a la comunitat de jocs com a Internet en general, malauradament, s’ha entrellaçat amb aquesta campanya de Kickstarter. Així doncs, definitivament inclourà un component addicional substancial per a aquest projecte que abordarà directament l’epidèmia d’assetjament en línia misogin, racista i homòfob.
Durant els últims tres anys, m’he dedicat a fer vídeos de freqüència feminista sempre que pogués, però ha estat essencialment un projecte secundari apassionat entre llocs de treball autònoms. Ara, amb el finançament addicional, és un moment apassionant, perquè el meu equip i jo podem comprometre’ns ara a temps complet amb la Freqüència Feminista i a produir una col·lecció encara més gran i millor de vídeos atractius, profunds i crítics, que esperem contribuir a la conversa ja en curs sobre les representacions de les dones als videojocs.
En relació amb la vostra actitud quan descobreix que ha estat víctima d’aquest tipus d’assetjament en línia, com pot afrontar aquesta realització normalment?
En primer lloc, tinc espectadors i seguidors increïbles i increïbles que són una font interminable d’ànim i inspiració. També tinc una petita tripulació d’amics amb els quals recorre els comentaris i els missatges perquè puguem riure’ns d’alguns dels absurds (tot entenent la gravetat creixent de la situació). També documentem la major part de l’assetjament que podem i, a continuació, compartim fragments seleccionats en línia per il·lustrar el greu que pot ser l’assetjament a Internet i amenaçador.
Per ser completament sincer, també passem pels clips del nostre favorit Star Trek capitans de peu davant els assetjants interestelars. Aquest amb el capità Janeway és un dels meus preferits. Durant aquesta particular onada d'assetjament, alguns seguidors m'han enviat aquest meravellós vídeo que admeto que ja he vist unes deu vegades - Gràcies Hater!
Què espereu d'aconseguir en una gran escala de les coses, atenent la tergiversació de les dones en la cultura popular? Per exemple, com diries que la misogínia a la indústria dels jocs es relaciona amb la bretxa salarial dividida en gènere als Estats Units?
Amb la Freqüència Feminista, el meu objectiu és promoure l’alfabetització mediàtica i donar als espectadors algunes eines per mirar més críticament la cultura pop amb la qual tots participem. La meva esperança és presentar clarament els problemes que envolten les representacions problemàtiques de les dones com un problema sistèmic mitjançant la identificació dels patrons recurrents nocius que veiem repetits una i altra vegada en totes les formes d'entreteniment. Una part d’aquest treball per a mi és també recordar-los a la gent que no estan sols en cap desgràcia que puguin tenir sobre personatges i narracions masclistes. Molts de nosaltres (gent de tots els gèneres) n’hem tingut prou i volem veure un canvi real a les indústries de l’entreteniment. En última instància, el meu treball en vídeo és una petita part d’una comunitat de persones que treballen cap a un canvi cultural més gran amb l’objectiu final que hi hagi més mitjans i entreteniment que representin a les dones com a éssers humans complets i no com a objectes sexuals o estereotips poc profunds.
Pel que fa a la connexió del món real, ens agrada pensar que els mitjans existeixen al buit i, d’alguna manera, no estan connectats al nostre ecosistema cultural més gran. També ens agrada creure que els mitjans de comunicació no tinguin cap efecte ni impacte en nosaltres, que som d'alguna manera invencibles amb els seus mites i missatges incrustats. La veritat, però, és que els mitjans de comunicació tenen un paper important a l’hora d’ajudar a configurar valors i sistemes de creences a nivell individual i de la societat. Cal destacar, però, que no es tracta d’una relació directa entre causa i efecte. L’impacte de, per exemple, la misogínia en els jocs és sovint subtil i complexa de les maneres de funcionar per replicar ideologies masclistes i reforçar les nocions estereotipades preexistents sobre les dones de la nostra societat més gran. De vegades ho dic així –pensar en la cultura popular com l’aire que respirem tots– és d’interès de tothom assegurar-se que l’aire no estigui contaminat amb sexisme tòxic, racisme o homofòbia.
-------------------------------------------------
Moltes gràcies a Anita per prendre el temps per parlar amb nosaltres. El primer episodi de Tropes vs. Dones als videojocs hauria d'estar disponible lliurement en els propers mesos. Mentrestant, podeu consultar vídeos anteriors a la sèrie Tropes vs. Dones sobre Freqüència Feminista.
preguntes i respostes d’entrevistes a bases de dades per a persones experimentades