indie nation moon 120023

(Així és, Indie Nation ha tornat! De tant en tant, destacarem alguns dels millors jocs independents disponibles.)
Ho sé, ho sé. No hi ha hagut gairebé cap cobertura del joc d'aventures indie A la lluna en aquest lloc. En nom de tothom aquí a Destructoid, m'agradaria disculpar-me fent-lo el primer joc destacat de la sèrie Indie Nation, ara ressuscitada.
A la lluna és lleuger en els aspectes dels videojocs tradicionals, però ho compensa amb la seva narració. Heu de complir el desig d'un moribund de visitar la lluna tornant a través dels seus records mitjançant una mena de màquina futurista. No hi ha cap dimoni que mata ni salts amb cura, però és probable que us trobeu aguantant les llàgrimes. A la lluna embolica.
La resta d'aquesta publicació serà spoilerístic així que us recomano que continueu només després d'haver completat el joc primer. Abans d'entrar, però, sàpiga això: evita utilitzar el ratolí per navegar. Moure's amb les tecles de fletxa és el camí a seguir.
El to de A la lluna s'explica des de l'inici del joc: un vell anomenat Johnny s'està morint, i els metges, tal com l'has interpretat, depèn de fer-lo feliç. No hi ha cap indici de cap possibilitat de supervivència; la seva mort és imminent. Tanmateix, és fàcil oblidar-ho durant els segments mitjans del joc, ja que inevitablement us quedareu tan atrapats amb la línia argumental al revés. De fet, mentre exploreu els seus records, inconscientment us oblideu de l'home moribund a mesura que us connecteu tan increïblement amb Johnny com a persona que sembla tan viu.
El personatge del doctor Neil Watts fa un treball increïble per trencar el to elegíac amb humor, mentre que la seva companya, la doctora Eva Rosalene, fa una feina igualment impressionant d'anar-lo a la realitat. Per a mi, va ser fàcil relacionar-me amb Neil, com les seves referències a coses Bola de Drac Z i lluitador de carrer va deixar clar que ell i jo som del mateix tipus. Fins i tot la manera com combat el tema de la mort amb humor és una cosa que he fet als funerals o en altres moments tristos de la meva vida.
Cap al final, quan l'Eva intenta alterar els records de Johnny sobre River, el seu interès amorós, els rols dels personatges canvien força dramàticament, juntament amb el to de la història. Neil Watts, el nerd generalment alegre, de sobte comença a actuar més com un adult, prenent un to seriós quan parla amb l'Eva. L'Eva, en canvi, comença a semblar més maniàtica i sinistra. Comença a assemblar-se a un robot, sense tenir cap escrúpol a treure River de la vida de Johnny.
Un joc mai ha arribat a fer-me plorar, però alguns s'han apropat de manera alarmant. Persona 4 i Bastió tots dos em van fer retenir l'aigua, una proesa que A la lluna també ho va aconseguir força bé. No va ser fins al final quan van mostrar a Joey i Johnny creixent a la vida que podrien haver tingut junts que em vaig començar a emocionar.
Vaig començar a pensar en el meu germà, que actualment viu a la costa oposada dels Estats Units com jo, i el fantàstic que era tenir-lo a prop abans de marxar a la universitat. També vaig començar a preguntar-me sobre una hipotètica vida sense ell, una cosa que mai m'havia passat pel cap i una cosa en la qual m'agradaria no pensar mai més. Sense ell, no m'agradaria a grups com Nirvana i Pearl Jam. Sense ell, la meva primera i única exposició a Tony Hawk seria dels seus videojocs. Sense ell, dubto que m'agradaria tant als jocs com ara.
Sense ell, no seria la persona de la qual estic orgullós de ser avui.
El vincle entre dos germans pot ser immens i es va fer difícil argumentar en contra de la decisió de l'Eva d'eliminar River i, en canvi, salvar en Joey. Va ser una mica massa perfecte, doncs, que John i River acabessin junts de totes maneres. Al principi vaig pensar que era massa casual, però quan van sortir junts en aquella nau espacial, ja no m'importava. Estaven junts i anaven cap a la lluna.
Seria irresponsable per mi, però, descuidar la relació més important que tenim aquí: Johnny i River. Com a jugadors, ens quedem a les fosques sobre molts aspectes de la vida de Johnny fins que comencem a avançar pel seu passat. Comencem a veure com a Johnny es desenvolupa com a personatge mentre viatgem pels seus records per esbrinar per què vol viatjar a la Lluna en primer lloc. Ens assabentem que River té algun tipus de problemes mentals relativament al principi de la història, tot i que mai es revelen els problemes exactes. Quan es combina amb els sobreabundants conills d'origami i patrons de parla estranys, ens fan creure que probablement és una cosa de l'espectre de l'autisme.
Vaig passar la major part del joc pensant que Johnny era el normal i que River estava una mica fora. Bé, fins que això l'escena, aquella en què Johnny i River es troben per primera vegada a la fira sota les estrelles i tenen el que només es podria descriure com un dels moments més genuïns i reveladors de la història. Queda clar que, després dels beta-bloquejants, va ser Johnny qui estava una mica fora. River era simplement una dona que feia tot el possible per recordar al seu marit la seva història junts. Els conills d'origami. El sac hacky. La lluna .
En aquest instant, tota la teva percepció de la seva relació canvia. Tinc una tendència poc saludable a posar-me en la pell dels altres, i un cop em vaig imaginar el que devia passar River em vaig posar increïblement trist. Què difícil deu haver estat dia rere dia mirar en Johnny i desitjar que fos la persona que va conèixer sota les estrelles fa tants anys. Ja no era la mateixa persona, més aviat una closca buida del seu antic jo.
que és el millor convertidor de youtube a mp3
A la lluna Malauradament, pateix en una àrea força important: els controls. El joc sembla voler que us moveu amb el ratolí, però se sent molt més sensible quan feu servir les tecles de fletxa. També hi ha una quantitat estranya d'objectes gairebé invisibles que us impedeixen moure's en determinades fitxes, fent que la navegació sigui una mica difícil de vegades.
Els segments del trencaclosques del joc estan ben contextualitzats dins de la història, però acostumen a sentir-se més com una part arbitrària del videojoc de l'experiència. Es pot argumentar que són massa fàcils, però crec que seria molt més frustrant si fossin molt complicats i arruïnessin el ritme de la història. Tal com està, serveixen com una bona manera de trencar part de la monotonia de caminar i interactuar amb objectes.
L'estil visual es remunta als dies de Super Nintendo, però els dibuixos més detallats fan una feina suficient per omplir els detalls més petits que no queden clars a les versions pixelades. La música és l'autèntica estrella de l'estètica, però, amb una música de piano que crea l'ambient increïblement bé. És bonic i melodiós, i té un paper important en la història en si, així que no us estranyeu si escoltar les cançons després de jugar durant el joc evoca les mateixes emocions que vau tenir mentre estaves immers en la història.
A la lluna és una delícia absoluta d'un joc. Tot i que els controls poden ser una mica incòmodes, només la història val la pena el preu de l'entrada. És una experiència bonica i meravellosa que és difícil de trobar en qualsevol altre lloc del mitjà. És un joc que no oblidaré mentre els meus records siguin meus.
( A la lluna està disponible per a la compra directament des de lloc web del desenvolupador .)