how steal from elder scrolls
L’estrany i molt dolent Limbo dels Perduts
Limbo dels Perduts es tracta de les coses de malson (vegeu més amunt) i també de les demandes.
És una tempesta perfecta de totes les coses terrible que fa que un joc en el gènere d’aventures, un gènere que fins i tot en el seu pitjor només pot ser subparit, tan vaporós, estrany i mal executat que d’alguna manera transcendeix el ridícul i es converteix en un surreal, experiència captivadora.
I si obteniu un distint Pergamins antics o World of Warcraft vibració o de sobte se sent nostàlgic Suc d'escarabat , probablement hi tingui a veure Limbo dels Perduts robant art de totes aquestes coses. Tenir el fantasma dels millors jocs es manté en un dels jocs més terribles de tots els temps és el que ho fa Limbo dels Perduts una raresa i un clàssic d'escombraries.
Limbo del final del Lost: no té cap sentit si el reproduïu.
com fer una còpia d'una matriu
Limbo dels Perduts El desenvolupament explica una història de com un desenvolupador pot perdre la integritat mentre lluita per aconseguir un joc a les prestatgeries. Es pot dir que la indústria del joc en si està treballant amb un gran robatori i repetint les idees dels altres. Limbo dels Perduts destaca en aquest sentit, ja que està ple d’idees terribles i estranyes, però, cap editor l’ha agafat a la lleugera quan va descobrir que va robar béns d’art dels seus jocs.
Els co-creadors Steve Bovis i Tim Croucher van iniciar el viatge per llançar-se a principis dels 90, desenvolupant-lo per a Atari ST. El seu editor va tancar el projecte a causa de la creixent rellevància del mercat d'Atari ST, de manera que els dos van tornar al quadre de dibuix.
El mateix va tornar a passar el 1995, quan van desenvolupar el joc per als ja no rellevants Amiga 1200 i Amiga CD32. Després d’anys d’aprenentatge del disseny de jocs 3D, els dos es van tornar a fer, però aquesta vegada amb * ahem * èxit . Limbo dels Perduts llançat a Europa el 28 de setembre del 2007 i gairebé un any després als EUA.
Dibuixa’t amb la mirada sobre el que exclama el tràiler són “pell i ossos realistes”: un veritable punt de venda del títol.
Malgrat una dècada de desenvolupament, ningú no va pagar al partit cap al seu llançament. Fins que un lloc anomenat GamePlasma (que ara enllaça amb programari maliciós) es va adonar d'algunes ubicacions conegudes: zones des The Elder Scrolls: Oblivion i Lladre 3 van ser directament arrencats i llençats Limbo dels Perduts amb nary un canvi. Una vegada que aquesta informació va sortir a la llum, publicada per la sempre meravellosa Rock, Paper Shotgun, els usuaris del fòrum es van reunir per veure com de profund va anar el pou.
Cranis de diable II ! La mà descarada de Negre blanc ! El lloc oficial del desenvolupador és una pàgina de GeoCities. Per què hi ha art conceptual per a un personatge anomenat Cranny Fagot? Per què el desenvolupador promou la il·luminació i la sincronització de llavis com a característiques al 2007? La bogeria arriba a un punt àlgid un cop instal·lat i jugat el joc.
La combinació d’un terrible disseny carregat d’elements dels clàssics coneguts Limbo dels Perduts un joc a diferència de qualsevol altre; un èxit no intencionat: un èxit, què no ho sé exactament. En lloc d’utilitzar els béns d’altres per lligar una trama, es dissenya una trama insana per posar en comú i justificar les àrees robades d’altres jocs. El resultat és una bogeria d’un calibre que probablement mai no s’aconseguirà en un joc alliberat (i posteriorment recordat) comercialment de nou.
Tot i que no condono la pirateria, només sembla correcte amb aquest títol.
Trobar els béns robats suposa una estranya forma de trivialitat amb Limbo del Perdut.