impressions fighters uncaged
Per molt que Microsoft voldria indicar, Kinect és un dispositiu que deixarà la majoria de jugadors hardcore al fred ... almenys inicialment. Amb el proper llançament previst per al 4 de novembre als Estats, la majoria dels títols esperats de llançament estan formats per esports casuals, salut i jocs per a mascotes. Tot i això, hi ha una excepció- Lluitadors sense cala -que promet oferir la primera experiència de joc en hardcore a Kinect.
qui respon del valor empresarial lliurat per un equip de scrum
He anat molt bé, amb el joc i estic a punt per compartir els meus resultats. Seguiu el salt d'allò que els jugadors poden esperar del primer combat a Ubisoft a la línia de Kinect.
Lluitadors sense cala (Kinect)
Desenvolupador: AMA Studios
Editor: Ubisoft
Es llançarà: 4 de novembre de 2010
Quan els desenvolupadors d’AMA Studios em van col·locar davant de Kinect, era molt clar que el joc era molt més que diferent de la resta de jocs d’Ubisoft. Aquest era violent i violent, a un crit molt lluny dels animalons i dels covars dels avatars. Dissenyat explícitament com a títol en format dur per a Kinect, aquest ha estat desenvolupat tenint en compte que els jugadors com nosaltres.
quin és el millor programari de text a veu
Tot i això, els que busquen Lluita al carrer knock-off hauria de quedar millor amb els seus pals, tal com Lluitadors sense cala és menor lluitador de carrer i més Foradar!! . Tenint en compte que els jugadors veuen l’acció des d’una perspectiva despatxada, té sentit. Tanmateix, a diferència de Little Mac, el personatge principal que Simon pot cops de cop, cops de colze, cop de barrera, cul de cap, i molt més.
De fet, hi ha més de 70 moviments diferents a realitzar i, mentre que alguns són estranys per tirar-los (mai vaig poder realitzar la barrera de les cames, ni el moviment especial, on heu de cridar al micròfon incorporat). a Kinect (només era una mica massa descarat), el dispositiu és capaç de realitzar generalment tots els moviments que fa vostè. És una tecnologia òptima i, mentre puc veure que el mode d’entrenament ajudarà enormement a fer que un jugador sàpiga quins moviments són més tàctics, només he acabat caient.
El que és dolent, ja que cadascun dels diferents opositors té diferents estils de lluita, preferències d'apèndix, debilitats específiques, entre d'altres. Per exemple, un personatge més clar pot tenir pes pesat en les cames, per la qual cosa haureu de preparar-vos per bloquejar les puntades de peu i fer-vos pesades al colpejar-les al cap. Els combos es poden realitzar depenent de les cadenes construïdes, de manera que es requereix molt reconeixement de les respostes del rival. Si sou prou bé, podeu danyar-vos les cames i els braços, creant punts encara més febles que us abuseu. Un cop més, és molt evocador d’una versió de tot el cos Foradar!! Així doncs, els seguidors d'aquesta franquícia haurien de prestar atenció.
Malauradament, a causa de totes les accions de lluita, no es pot jugar més d’una persona a la vegada. Realment no hi ha molt més a dir sobre això, però sembla que el multijugador podria ser un problema universal amb Kinect. Per a un títol com Lluitadors sense cala , això és un gran matar.
Molt estrany, al joc no hi ha models de personatges femenins. Quan li vaig preguntar a Luc Verdier, productor de Lluitadors sense cala , estava bastant per davant: no hi va haver prou temps. Si bé a l’equip d’AMA Studios els agradaria que l’altra part del gènere tingués part del joc, les dones només hauran de combatre les representacions digitals del seu gènere un altre cop. Imagina't!
Malauradament, un altre problema que ha plagat molts títols de Kinect és la quantitat d'espai que necessiteu per jugar. Hi ha una molt bona raó per la qual mai se sap sobre els títols de Kinect que permeten jugar a més de dos jugadors en un moment determinat: el lloc dolç perquè els jocs funcionin és massa petit. Per exemple, a Lluitadors sense cala , hi ha una zona de caixa entre sis i vuit peus de la càmera, i té una amplada d’uns tres peus. Moveu-vos massa a prop o massa endarrere, i molts jocs s’equivoquen al jugador, Lluitadors sense cala inclòs. Sens dubte no és culpa del joc, només estigueu preparats per tornar a la baralla a aquest lloc tan dolç cada pocs minuts durant les lluites especialment esfereïdores.
Després de vint minuts més o menys amb el partit, puc dir-ho Lluitadors sense cala podria ser una alternativa nova als eixams de títols esportius que arriben a Kinect. No és escandalosament violent, però és certament diferent dels eixams de jocs de colors dolços preparats per sortir al mercat. Entre els tirs llargs reconeguts i els cops de puny curts, és clar que el joc està donant pas al dispositiu a l'hora de reconèixer diferents moviments, i que per si mateix és un pas més d'altres jocs de lluita controlats per moviment.
quin és el millor netejador gratuït d’ordinadors
Es convertirà en la propera gran franquícia de jocs de lluita? Probablement no, ja que la direcció d’art una mica genèrica i l’ús ambiciós de Kinect significa que potser no serà l’inici perfecte d’una franquícia. Tot i això, hi ha un munt emocionant per a un títol Kinect de primera generació i aficionats als jocs de lluita i Foradar!! sens dubte hauria de parar atenció Lluitadors sense cala .