destructoid review dead rising
Alguna partida de la història ha estat tan altament dolent com Dead Rising: Chop Till You Drop ? Una cosa és que un joc obtingui males crítiques després que la remissió final sigui enviada als crítics, però la situació és Dead Rising: Chop Till You Drop ha estat completament una altra cosa. Des que es va anunciar el joc l'any passat, tots els periodistes que han jugat les primeres obres del joc han estat burlats per persones que només han vist vídeo sobre ell.
Si és possible, voldria que oblidés totes les opinions que ja heu llegit (o que us heu format) Dead Rising: Chop Till You Drop . També heu d’oblidar tot el que sabeu sobre l’original Dead Rising si pots. Comparant Dead Rising i Dead Rising: Chop Till You Drop és una cosa que farem aquí a Destructoid ben aviat, però per a aquesta revisió, voldria centrar-me en una sola pregunta:
'És Dead Rising: Chop Till You Drop cap bé'?
Feu un salt en la meva resposta.
( Nota de l’editor: aquesta revisió es basa en una reproducció del joc sobre Hard difficult. )
Dead Rising: Chop Till You Drop (Wii)
Desenvolupador: Capcom
Editor: Capcom
Estrenada: 24 de febrer de 2009
MSRP: 39,99 dòlars
preguntes i respostes d’entrevistes d’analistes de negocis ppt
Quant gaudireu Dead Rising: Chop Till You Drop té tot a veure amb el que espera del joc. Aquesta és la veritable raó per la qual us vaig demanar que us oblidéssiu de la versió 360; Si aprofiteu per adaptar-vos a la Wii esperant el mateix joc que teníeu a la Xbox 360, us confonguérem amb el que obtindreu. Els dos jocs estan en dos gèneres totalment diferents ( Dead Rising 360 és un ritme de versió 3D; Dead Rising: Chop Till You Drop és un tirador en tercera persona) i té estructures de joc totalment diferents ( Dead Rising 360 és un joc de caixa de sorra limitat en el temps; Dead Rising: Chop Till You Drop és un joc d'aventura semi-lineal i classificat pel temps. Per tant, requereixen que penseu de maneres totalment diferents ( Dead Rising 360 requereix que tinguis consciència constant del temps per no perdre cap cita; Dead Rising: Chop Till You Drop requereix que tingueu constància del vostre entorn immediat i de quina arma teniu o que us assassinen). Tots dos títols tenen en comú la seva història.
El que estic dient és, si Dead Rising és com un gra de raïm i Resident Evil 4: Edició Wii és com una poma, doncs Dead Rising: Chop Till You Drop és un grapple. És una mena de gustos com un raïm, però és evident que el que mengeu és una mena de poma i tots sabem què passa quan compareu pomes i raïms.
És així: fas un cul de pomes i raïm.
Per això no volia entrar en aquesta comparació ara mateix, i preferia seguir amb la pregunta d’abans: “És Dead Rising: Chop Till You Drop cap bé'?
La resposta curta és: 'Sí, és molt divertit'. És el tipus de joc que podeu jugar durant hores més del que teníeu previst, a causa d'aquesta compulsió 'només d'un nivell més' que ha afectat els aficionats als videojocs per sempre. És el tipus de joc que molt bé podria ser l’últim en què penses abans d’anar a dormir a la nit, i el primer que penses al matí. Malgrat els seus defectes, és un joc del qual us podeu enamorar.
Heus aquí per què.
Dead Rising: Chop Till You Drop és la història d’un grup d’humans atrapats en un centre comercial atropellat per zombies. El joc protagonitza Frank West, un fotoperiodista que inicialment no està impulsat per res més que la seva pròpia ambició, però, al final del joc, troba raons més nobles per perseguir la veritat. Com la majoria de bones pel·lícules de zombies, Dead Rising: Chop Till You Drop de vegades fa por i de vegades divertit, però a sota tot hi ha un missatge sobre la confiança, la cultura nord-americana i el sentit de la vida. És una història carregada de moments ridículs (els carnissers caníbals i els pallassos que usen motoserra són habituals), però en el fons hi ha alguns temes força interessants.
També és interessant la forma de jugar. Dead Rising: Chop Till You Drop no és realment com qualsevol altre joc que he jugat, però el més semblant que puc comparar és Resident Evil 4: Edició Wii és el mode Mercenaris. Igual que en el mode Mercenaris, els zombis tornen a aparèixer constantment. Mai no podeu netejar totalment una zona d’enemics; sempre tornaran, a voltes, només uns segons després d’avançar.
El joc utilitza RE4 del sistema de control amb algunes addicions, com ara la possibilitat d'utilitzar un RE5- superposició en temps real a l'estil per canviar armes i recarregar. També us permet utilitzar elements del vostre entorn com a armes cos a cos: capçals de dutxa, televisors i motoserra estan potencialment a la vostra disposició. Alguns elements, com la paella, es poden millorar amb coses que trobareu a l’entorn. Escalfeu la cassola que hi ha a la part superior d’una cuina que es troba en un dels restaurants del centre comercial i teniu una arma capaç de fregir les cares del zombi.
Per molt divertit que siguin les armes cos a cos, passareu més temps utilitzant armes per agafar els vostres enemics. Durant la primera hora més o menys del joc, els únics enemics als quals s’enfronten són zombies habituals, igual de fàcils de matar amb un combat cos a cos o distanciat. Després d'això, però, el centre comercial es va superar gradualment amb cada cop més enemics que són properament impossibles d'assumir sense la pistola adequada i amb un sentit decent. Comença amb els pollastres i els lloros zombis (que es comporten molt com Resident Evil els gossos i els corbs) i, a continuació, vingueu els gegants zombies de taser que es mantenen sense tenir en compte fins i tot quan es veuen a la cara a la cara. Després d'això, surten els lloros entrenats per algun maníac per deixar-vos granades (ridícul, ho sé, però també ho són els pallassos que porten motoserra), els zombis fotògrafs que porten armes i els morts morts que porten mànecs.
Per si no ho heu endevinat, aquests no són els vostres zombies estil romero. Definitivament tenen molt en comú amb ells; en gairebé tot el que fan, apareixen sense sentit. Fins i tot quan us assenyalen les armes, ho fan amb aquest tipus d’automatització implacable i sense vida que els seguidors de zombies més seriosos busquen en un rendiment no mort.
com configurar un tallafoc en una xarxa
On es diferencien dels zombies Romero és en el seu nivell d’imprevisibilitat. Mai no se sap mai què faran aquests zombies. En el grup mitjà de zombis que us trobeu (normalment entre 10 i 30 cada vegada), la meitat d’ells poden començar a vagar cap a vosaltres, tres o quatre potser hi esteu, i la resta pot arribar a córrer-hi. A mesura que el joc continua, els zombis són més hàbils en atacar-vos, i de vegades corren darrere vostre per atacar.
Tingueu en compte, aquesta és només la marca habitual de zombis de què parlo. A més de preocupar-se pel que faran aquests zombies, normalment heu de preocupar-vos dels canyells, lloros o 'zombies especials' que he descrit anteriorment. Tots aquests enemics són tractats de manera especial que haureu d’aprendre a mesura que avanceu a través del joc. Com a mínim, hauràs d’aprendre a reconèixer els sorolls de signatura que fan cada un d’aquests zombies. Com que estàs constantment envoltat d'ells, sovint sentiràs aquests embolics que es mouen per darrere molt abans que els puguis veure.
A mesura que adquireixis més experiència en el joc Dead Rising: Chop Till You Drop, Frank West guanyarà experiència, força i diners. Matar zombies de maneres particulars (normalment utilitzant alguna combinació d’atacs de pistola i cos a cos) produirà més diners i punts d’experiència. La majoria de les vegades, mataràs els zombis que t’envolten per autodefensa, però també passaràs temps matant-los amb ànim de lucre (i diversió).
El que això comporta és el joc que us pot activar a l’instant. Un segon, tindreu una bola tallant 20 o 30 zombies alhora amb una motoserra només perquè se sent bé; però llavors la motoserra es trenca i estàs rodejat de 20 o 30 zombies enfadats, de vegades ràpid, sense res més que qualsevol arma que tinguis i els punys per protegir-te.
El joc és força dur de vegades ... al principi. Com molts jocs del gènere de trets en tercera persona, al final del joc, ets gairebé un tanc caminant i, fins i tot, les tropes de 'super zombies' ja no seran tan perilloses. Em va costar 10 hores superar el partit. En aquell temps, havia matat una mica més de 5.000 zombies i vaig morir unes deu vegades. Posaria la dificultat general del joc just per sobre de la Resident Evil 4: Edició Wii .
Fins i tot després d’acabar amb el joc, hi ha tones d’extrems llançats per afegir al valor de reproducció. Tot i que tècnicament he batut el joc, hi ha moltes coses que no veuré fins que no hi torni a jugar. Per desbloquejar tot el contingut aquí, heu d'introduir una 'S' a cadascuna de les 'missions' del mode de campanya. Generalment es tracta de missions d’escorta en què se’ls encarrega rescatar un dels molts supervivents atrapats al centre comercial. Tanmateix, ja que es tracta de gent, rarament és tan senzill com trobar-los i tornar-los a la seguretat. De vegades, no parlaran anglès, així que haureu de trobar un diccionari a una botiga de llibres local per explicar-vos que esteu allà per ajudar-vos. Una altra vegada haureu de donar menjar a un tipus amb un filet ben fet abans que estigui disposat a anar amb vosaltres. Es tracta de petits tocs com que el joc se senti fresc i no com Crazy Taxi a peu en un centre comercial ple de zombis.
Podeu tornar a reproduir el joc per obtenir un millor grau en les missions i veure coses noves (com ara missions noves, armes i articles de roba). També desbloqueu a Comandament biònic si teniu la victòria dues vegades (i qui sap què és per superar-la per tercera o quarta vegada). També hi ha contingut que era massa difícil i / o massa estrany per al joc principal, en forma de missions bonus “Odd Jobs” i “Segona Esmena”. Aquí és on lluitareu coses com zombis invisibles, zombies gegants, zombis increïblement ràpids i tots els caps del joc alhora.
Preguntes d’entrevistes sobre sintonia de rendiment d’oracle dba
Parlant dels caps del joc, probablement són una de les característiques més febles del joc. Tot i que solen ser força interessants i, de vegades, divertides i divertides, gairebé sempre són massa fàcils. Un parell dels caps del mig van ser durs i el darrer cap em va matar algunes vegades, però a banda, tots baixen sense gaire baralla.
Una altra cosa que canviaria sobre el joc són les seves especificacions tècniques. Es tracta d’un joc de 40 dòlars després de tot, però tot i així, hauria estat feliç de pagar deu dòlars addicionals per al joc si hagués portat a Capcom a incorporar una mica més de diners al pressupost del joc. Malauradament, aquest no és el joc d'aspecte més dolent de Wii, però sembla bastant pitjor que RE4 , un joc realitzat amb maquinari molt més feble. Igual que No hi ha més herois , Dead Rising: Chop Till You Drop és un joc amb aspecte molt PS2, amb pop-in ocasional i una textura lletja quan els objectes s’acosten massa a la càmera.
A part de les baralles i els gràfics dels caps, no hi ha massa que canviaria sobre aquest joc. Com a gran fan Resident Evil 4 , Dead Rising: Chop Till You Drop Va oferir una experiència similar a aquesta experiència, però amb més enemics a la pantalla, més armes cos a cos, més comèdia i més acció. Tan aviat com acabi amb aquesta revisió, tinc previst tornar a la part de la 'Segona Esmena' del joc. Si obteniu una classificació 'S' en les 20 sub-missions basades en el franctirador, desbloquegeu el canó del braç de Mega Man. Aleshores, torno al mode de campanya amb aquesta pistola durant un segon joc per desbloquejar la versió Comandament biònic vestit.
Desitja'm sort!
Oh, sí, la puntuació ...
Puntuació: 8,0 - Genial ( Els anys vuitanta són esforços impressionants amb alguns problemes notables. No sorprendrà a tothom, però val la pena el teu temps i diners. )