review mega man unlimited
Robot Master-peça
Vaig estar a favor de la comunitat de jocs de fans des del dia que em vaig incorporar a Destructoid, però abans no havia previst l'alliberament d'un joc de fan amb tant de fervor com em reservaria un títol oficial fins Mega Man Il·limitat .
És fàcil reclamar 'mandra' o 'poc originalitat' quan els desenvolupadors de garatges amb talent apliquen les seves habilitats per a una presa de propietat IP preexistent, però afirmo que els millors entre ells tenen un gran sentit de la direcció cap a on podria dir la IP. Tant si es tracta d’un mecànic abans no explorat en el context de la sèrie o simplement una racionalització de conceptes familiars, els jocs de fan presenten una gran quantitat de potencial, per la qual cosa seria una tonteria simplement apartar-los de banda.
Més impressionant que un gran joc de fan, però, és un gran joc de fan que us enganya completament a pensar que és un producte oficial. Normalment hi ha un 'tell' que traeix la il·lusió: actius artístics originals que xoquen amb l'estil de qualsevol actiu prestat, una sobreabundància de música reciclada, controls o físics que se senten incòmodes, etc. Però si l'engany té èxit ...
No només ho va fer Mega Man Il·limitat enganyeu-me completament, també pot ser que sigui un dels millors Mega Man jocs fets mai.
Mega Man Il·limitat (PC) (Disponible al lloc web de MegaPhilX)
Desenvolupador: Philippe Poulin, Jean-Simon Brochu, Gabriel Leblanc
Editor: Philippe Poulin
Estrenada: 14 de juliol de 2013
MSRP: Gratuït
Rig: Intel Core i3-380M, 6 GB de RAM, GeForce GT 425M, Windows 7 de 64 bits
Primer, revisem Mega Man 9 , ja que és la responsable directa de la recuperació retroa de Capcom Mega Man Il·limitat l’existència.
Els aficionats no es van sorprendre, sens dubte, quan va anunciar Capcom MM9 , la primera entrada de sèries clàssiques en més d’una dècada. Encara més sorprenent va ser que tornés el Bomber Blau a les seves arrels de 8 bits del NES. És cert que es podria considerar una mesura d’estalvi de costos, però la raó més gran de l’estil de llançament era que, com més senzill fos el joc estructural i estètic, més fàcil seria representar els valors bàsics del repte i l’accessibilitat.
Antic Mega Man El productor Keiji Inafune i el seu equip de desenvolupament van utilitzar específicament Mega Man 2 com a referència perquè molts consideren que és el millor de la sèrie. Van imaginar que aïllant el que feia aquella entrada tan divertida i pura, podrien fer alguna cosa que rivalitzés o, fins i tot, superés el llegendari Mega Man 2 .
MM9 va resultar fantàstic, però ho va fer ignorant molts dels passos vàlids realitzats a la publicació MM2 seqüeles. Entre altres elements, no ignora la capacitat de diapositives Mega Man 3 , la capacitat de xut de càrrega Mega Man 4 , i les millores graduals en la qualitat gràfica de NES - en comparació amb Mega Man 6 , MM9 el nivell de detall ambiental és molt curt.
Així, mentre que no puc recalcar prou això MM9 és un joc excel·lent, però té la capacitat de retenir-lo massa, fins i tot dins de les limitacions forçades del marc pseudo-NES.
En honor de MM9 A la publicació, el dissenyador canadenc de jocs Philippe 'MegaPhilX' Poulin va assotar un parell d'animacions Flash rugoses per a una seqüela de somni. Després es va convèncer de convertir aquest 'Mega Man 10' en un joc real, sobre el qual ell i un petit equip de codificadors van treballar durant gairebé cinc anys. Durant aquest temps, l’oficial Mega Man 10 va ser anunciat i llançat, i va demanar a Philippe que canviés el nom del joc Mega Man Il·limitat .
com afegir a una matriu
El producte final és la realització del somni infantil d’un fan, que ha traduït el tradicional Mega Man experimenteu amb tanta precisió que qualsevol fallada existent només es revelarà en el marc del més anal-retentiu anal. Però tot i estar tan a la tradició, Il·limitat no es restringeix MM9 va aconseguir i aconsegueix elevar la barra de qualitat. És un veritable successor del llinatge NES.
El que més destaca a la porta és el fenomenal art píxel que proporciona a cada nivell tanta profunditat i vitalitat. Des d’un paisatge urbà extensiu fins a la Terra que s’allunya a la distància, els ambients són tot menys àrid. Fins i tot els nous enemics, des del farratge de canó més petit fins al patró més imponent, expressen una gran riquesa de personalitat i assoleixen aquesta marca comercial Mega Man equilibri de semblar amenaçador però adorable.
La programació de Robot Master en aquesta sortida no està exempta de curiosos representants. Jet Man, Tank Man i Comet Woman exudeixen “fresc” i “perillós”, però nois com Yo-yo Man i Rainbow Man no. I mireu Nail Man, que és literalment una ungla gegant amb potes! No crec que tingués cap marca contra ells. Penseu en els caps anteriors, com Home Top, Toad Man, Centaur Man, Spring Man, Clown Man, Pump Man - Il·limitat El repartiment és en una empresa de benvinguda.
No us deixeu enganyar pels seus noms i aparences. Cada cap de casa té un conjunt únic i mortal d’habilitats que us mantindran a l’avantguarda. Per exemple, Comet Woman llança un parell d’esferes d’energia que orbiten de forma continuada a Mega Man i, quan deixen de moure’s, convergiran en la seva ubicació a menys que saltin al moment precís. Tot el temps, Comet Woman anirà fent zoom sobre la seva cambra, generant ones d’energia arran del seu trajecte de vol.
Les armes obtingudes en aquestes trobades són algunes de les més útils de la sèrie. El Comet Dash esmentat té capacitats ofensives i es duplica com a mitjà de desplaçament aeri, similar al que provoca Mega Man X2 i funcions posteriors. The Glue Shot genera peu a les parets i també congela els enemics al seu lloc, el que li permet canviar a una arma separada i endollar-se als enemics immòbils. I el tallador Yo-yo es pot llençar en qualsevol direcció com la MM2 és de fulla metàl·lica i, si colpeja amb una paret o sostre, viatjarà per aquesta superfície.
No puc dir amb certesa si els nivells són realment més llargs que els anteriors Mega Man abonats, però definitivament estan molt més concentrats amb enemics i perills. A mi m’agraden especialment els trucs d’escenari originals, com els sòls adhesius de Glue Man que impedeixen córrer i els sostres de la cinta transportadora de Tank Man que et llancen com una fossa si el cap posa en contacte.
Els nous trucs sempre s’introdueixen de forma aïllada per oferir-vos un ampli temps per planificar-ho. Penseu en la torre de dolor de Rainbow Man, que presenta un gir cruel sobre els raigs làser insta-kill del domini de Quick Man a MM2 . Quan cau per primera vegada a la primera pantalla, un parell de làsers es disparen inofensivament a sobre, avisant-vos que haureu de posar-vos ràpidament a les habitacions del davant. Més tard es troba amb una torreta que altera la trajectòria dels làsers entrants i, disparant la torreta, podeu redirigir la ruta del làser. Una vegada que us hagueu familiaritzat en aquesta zona controlada, l’etapa començarà a presentar diversos làsers i torretes alhora, donant-vos només un parell de segons per valorar l’entorn i reagrupar els camins làser en conseqüència, per no tenir una cara plena de mort.
Tot i que Mega Man torna a faltar per l'ús del seu xut de càrrega, la seva capacitat de lliscament fa un retorn triomfal. Lliscar sempre ha estat una maniobra evasiva útil en aventures passades, però Il·limitat fa un pas més en proporcionar oportunitats per explotar la tècnica. Una d’aquestes oportunitats es troba al nivell de Trinitro Man, on saltar sobre plataformes que floten sobre una bassa de nitroglicerina desencadena la combustió i llançarà les plataformes al sostre picat més amunt. Mitjançant la ràpida velocitat que proporciona la diapositiva, podreu evitar de forma impacible. Aquests escenaris demostren la cura d’assegurar-se que la diapositiva segueixi sent una eina crucial en el repertori de Mega Man en lloc d’una simple addició per a una inclusió.
Els vuit nivells de Robot Masters són prou durs (de fet, a l’extrem superior de l’escala de dificultats respecte als seus predecessors), però per a un repte encara més gran, podeu intentar l’etapa especial. Dins MM9 i 10 , es van comprar etapes especials en format DLC i es van tornar immediatament accessibles des del menú principal. Dins Il·limitat , heu de cercar les icones de quatre lletres ocultes a les etapes principals per desbloquejar l’etapa especial.
Aquestes cartes no estan assegudes a la vista, fàcilment enganxades amb l’ús de la Rush Coil. Estan situats fora del camí batut, colpejant a prop del final de les rutes d’etapa alternativa. De vegades l’entrada a aquestes zones secretes es troba darrere d’una porta blindada que només es pot obrir amb una arma específica; altres vegades l'entrada és un espai sospitosament buit on hi hauria d'haver una paret. Un cop a la ruta alternativa, fins i tot podreu rebre salut o molèsties completament noves que no es troben enlloc de la ruta normal.
Un cop recollides les quatre cartes, el novè Mestre del robot, l’home Yoku, us convida a ballar.
Yoku Man és el mestre dels blocs que han desaparegut Mega Man jugadors des dels anys 80, i el seu nivell és un malson il·lusori ple de falses plataformes, sales que es donen voltes si no es recorre el camí correcte i, per descomptat, acres sobre els menyspreats blocs que desapareixen. Sens dubte és un dels conceptes més sinistres i inspirats per a Mega Man cap de sempre.
Més enllà dels Robot Masters hi ha el castell habitual, la prova final del domini dels jugadors amb cada arma i unitat de suport adquirida. Il·limitat manté l'impuls en aquests nivells de joc final, aconseguint tones de sorpreses noves i homenatges Mega Man història. Tot i que creieu que heu vist totes les sèries, us garanteixo que trobareu almenys un o dos moments de “merda santa” durant el tram final.
I què seria un Mega Man el joc serà sense una banda sonora de Chiptune infecciosa per lligar tot el paquet? El gruix de la música va ser produït pel músic aficionat Kevin Phetsomphou, el mateix Philippe va aportar un bon grapat de temes, i l’amic de Philippe, Yan Thouin, va compondre melodies originals després reordenades pels altres dos.
convertidor de youtube a mp4 per a Android
L’obra de Kevin és fenomenal; Les contribucions de Philippe, no tant. Hi ha una clara disparitat entre les seves habilitats musicals: d'una banda es troba el deliciós tema de Yoku Man, de l'altre el tema lleugerament Rainbow Man. Com he dit, Kevin es dedica a la majoria de les cançons, deixant la música restant com la més minsa de les marques negres en un joc altrament brillant. No puc donar a Philippe massa temps per això!
L’únic altre element de nota és la configuració del control. Tot i que podeu jugar amb un teclat, els puristes preferiran el suport del controlador natiu i la seva suite d’opcions de personalització. Tot i això, vaig observar amb el meu controlador Xbox 360 que certes accions es 'enganxarien', com si no hagués aixecat el dit del botó. Il·limitat afortunadament coopera bé amb el programari de mapeig de claus com Xpadder, que elimina completament el problema de l’enganxament. No posseeixo cap altre controlador USB, així que no puc dir amb certesa si aquest problema afecta només 360 pastilles o fins i tot només el meu coixinet.
L’important és que el joc jugui exactament com a Mega Man hauria de Es veu com a Mega Man hauria, sona com a Mega Man hauria de sentir i sent com? Mega Man hauria de Les pantalles i els vídeos no poden transmetre amb precisió la precisió i la polietat de tot el producte. Tampoc em sembla bé dir-ho com una emulació de l’acord real; ella és el veritable tracte.
Tampoc faig aquesta afirmació a la lleugera. Tal habilitat i talent tal com ja va ser Il·limitat no es pot enganyar Simplement, conèixer els ingredients per a un pastís de xocolata de primer nivell, no vol dir que podreu fer un pastís de xocolata de primer nivell mundial. Requereix alguna cosa més.
El desembre passat, Capcom va sorprendre els fans anunciant que finançaria i publicaria els creats Street Fighter X Mega Man com si es tractés d'un llançament oficial. Vaig pensar, aquest joc ha de ser alguna cosa especial si omple Capcom amb tanta confiança. Podria ser aquesta la prova que els aficionats són capaços de situar-se al mateix nivell que els estudis multinacionals de programari?
Malauradament, no ho va ser. Oh, va ser un joc prou decent, però va patir molt, i no parlo dels patges bruts nascuts de la seva pressa a la data de llançament. Algunes estructures a nivell insígnia, un disseny visual incoherent i una gran quantitat de petites observacions que indiquen una mala atenció al detall, això es pot atribuir directament a la manca d’habilitat del desenvolupador en determinades àrees. Un esforç lloable, però no de qualitat professional.
Il·limitat evita expertament totes aquestes mancances i, després, algunes. Philippe i la seva tripulació no es van allunyar del provat i del cert Mega Man plantilla, però el seu veritable èxit va ser agafar aquells blocs de construcció i construir una obra mestra, mostrant el mateix esperit pioner que va llançar la sèrie en primer lloc. És massa aviat per determinar exactament on cau Mega Man jerarquia, però sens dubte mereix un lloc alt.
Mega Man Il·limitat és un joc brillant per qualsevol mesura. I estic atemorit.