pain perversion choice lisa
per què és necessari executar un programa amb dades de prova per a l'entrada?
Promogut des dels nostres blocs de la comunitat
(Una revisió del personal sobre el joc indie Afegiu està estranyament absent, però l’assistentofradical té un gran tema sobre el subversiu que té amb les seves opcions moralment fallides. Feu o no, de qualsevol manera que estigueu cargolats. Voleu veure les vostres coses a la pàgina principal? Proveu de començar un bloc! -Striderhoang)
Pensaments sobre Afegiu , un joc indie de Dingaling Productions, extret del meu bloc personal, Wizard of Radical. Si teniu comentaris o pensaments, no dubteu en compartir-los.
Aneu amb compte spoilers si no heu acabat Afegiu .
La primera hora de Afegiu introdueix els jugadors en un món de misèria, perversió i dolor. Els primers moments del jugador serveixen com a introducció força hostil a un món pertorbador. Els jugadors segueixen Brad, Afegiu El personatge principal, durant la seva vida primerenca i veure l’estat abusiu de la seva llar, és testimoni de la ràpida caiguda de la societat després d’un esdeveniment apocalíptic, observa la lluita de Brad amb l’addicció, veu que troba un fill abandonat (que potser seria l’última dona que quedava). al món), i veure com la noia, anomenada Buddy per Brad, és segrestada i emportada.
Durant aquests moments, el jugador no té molt control. Les escenes introductòries del joc es reserven més per a l'observació i la narració de contes que no pas per a la intervenció real del jugador. Guieu Brad a través dels entorns i se li ensenya els fonaments bàsics del combat, però no és fins que Brad es proposi buscar a Buddy que el jugador realment tingui el control total del joc.
Poc després de cedir el control al jugador, Afegiu utilitza els conceptes de dolor i perversió per redefinir la noció d’elecció en els videojocs. En el món desolat Afegiu , no hi ha cap dret ni un mal; només hi ha mal.
El primer exemple de Afegiu Les opcions subversives arriben minuts després de començar la cerca de Buddy. Brad i Terry Hintz (membre del partit dirigit per un tutorial), són tombats inconscientment per un camió que passava. Brad es desperta primer i quan la pantalla s’esvaeix de la negror, els jugadors són testimonis de Brad i l’encara inconscient Terry envoltat de matons. El seu líder s’acosta, afirmant: “El temps és un gran professor. Malauradament, mata a tots els seus alumnes, abans de dirigir-se a Brad dient-li: “Howdy, puta mare”.
Ferit i incapaç d’escapar-se, el líder de la banda presenta a Brad una elecció. Pot lliurar tots els seus articles i revistes brutes ( Afegiu és la moneda) o deixeu que la colla agafi Terry. Fins a aquest moment, els jugadors han rebut una selecció generosa d’articles curatius i mags, mentre que Terry ha estat en gran part inútil. El contrast entre la utilitat immediata dels articles acumulats i el pes mort de Terry és notable. Afegiu efectivament, sacrificar el vostre únic membre del partit sembla una idea intel·ligent a pocs minuts del partit.
No només són destacables les opcions reals de Brad, sinó que també són inevitables. Afegiu , al llarg dels seus moments de decisió nombrosos i fonamentals, mai no dóna sortida al jugador. Amb Brad com el seu avatar, el jugador ha de triar i triar constantment entre idees moralment fallides. La idea que no hi hagi una elecció correcta és un tema recurrent a tot el temps Afegiu. Una cosa que la diferencia dels jocs contemporanis, on les opcions sovint es redueixen a una opció bona, dolenta o neutra.
En termes de ritme, Afegiu utilitza les seves opcions difícils per reservar els capítols del joc. Repartits en tres àrees, Afegiu tasca jugadors amb opcions cada cop més difícils abans de permetre’ls cap a una nova àrea. Aquestes opcions combinen moments de dolor i angoixa amb un humor generalment fosc. La transició cap a Afegiu La segona àrea proporciona un dels arguments més convincents per a l'impacte del dolor com a mètode per forçar la mà del jugador.
Atrapats, Brad i els seus membres del partit (dels quals hi ha més de 30 anys) es veuen obligats a jugar a la ruleta russa abans de passar a la següent zona. Durant aquest segment, el jugador ha de seleccionar manualment els membres del partit per col·locar un revòlver al cap. Brad no pot ser escollit, ja que ha de ser l'àrbitre de la possible sentència de mort del seu partit. Un sol tret del tret pot causar la mort de qualsevol membre del partit. Aquest moment destaca encara més si es considera l’escena en el seu conjunt. Mentre Brad sotmet els seus membres al partit de la ruleta russa, hi ha una multitud sanitària. Societat a Afegiu sembla destinada a esvair-se en el no-res. Amb una perspectiva tan desoladora, els homes del món s'han enderrocat, cercant la perversió i la violència com a nova forma d'entreteniment.
com obrir 7z al Mac
La combinació d’elecció, dolor i perversió posa de manifest molts altres moments Afegiu . Els homes de la terra ermita busquen a Buddy rabiosament, per raons òbvies. Buddy, sent l'última dona coneguda del món, té la màxima importància per a qui la pugui reclamar. L’amenaça d’abusos que pengen a l’aire a tot arreu Afegiu serveix de fort motivador perquè Brad la trobi. Ha estat maltractat i menyspreat pel seu propi pare, vivint una infància de dolor. L'antic amic de Brad, Sticky, es refereix a Brad i a ell mateix com a 'pobres ... xalats, nens fotuts', afegint un sentit de redempció a les accions de Brad.
Mai es destaca el concepte d’eleccions doloroses millor que els moments sacrificis de la signatura Afegiu . Un bon grapat de vegades durant el partit, Brad ha de triar la màxima decisió entre perjudicar-se o servir un dels seus compatriotes en un plat d’argent. Aquestes decisions clau arriben en moments més tensos del joc, quan Buddy es troba a pocs metres de Brad i és representatiu de les opcions més difícils de jugar.
Brad, i el jugador per extensió, tenen l’encàrrec de tenir un (o finalment els dos) dels braços trencats a canvi de la seguretat dels membres del partit (o Buddy). Aquests moments són tensos. Sacrificar una extremitat significa una disminució considerable de les habilitats de combat de Brad, cosa que pot fer que el viatge sigui perillós Afegiu semblar insalvable i condemnar a un membre del partit a la mort significa l'eliminació dels possibles membres d'ajuda del partit, tot fent a Brad un home dolent. No hi ha una manera senzilla de fer front a aquestes opcions Afegiu . Els jugadors, com Brad i la resta de personatges del joc, han d’aprendre a afrontar el dolor associat a la selecció de qualsevol de les dues opcions. Un cop seleccionat, no hi ha marxa enrere. La mort és irreversible i les extremitats no creixeran mai més.
L’elecció més dolorosa del joc arriba gairebé al final. Brad ha pres decisions difícils. Ha brutalitzat els que abans va estimar i va condemnar els homes a morts horribles, tot per aconseguir salvar la seva filla subrogada. Quan finalment es torna a ella, la troba enmig dels seus enemics percebuts. El bandoler Buzzo, que ha estat el líder i el botxí de la majoria de les opcions anteriors del joc, ofereix a Brad una proposta. O pot oferir el braç o els homes de Buzzo li tallaran els mugrons de Buddy. Aquest moment, millor que cap altre, porta el pes més emocional amb el jugador i mostra la seva perversió i contaminació Afegiu és el món
Pràcticament tots els homes que Brad ha trobat en aquest viatge han expressat alguna voluntat de trobar a Buddy, ja sigui per raons nefastes o no. Davant de la possibilitat de salvar-la, Brad ha de triar si oferirà una peça per a la seva seguretat o si Buddy ha mutilat. L’elecció dins del context de la lògica dels videojocs pot semblar clara, però Afegiu presenta un argument convincent per examinar la situació des de qualsevol angle. Brad, com a figura del pare autoimposat a Buddy, s’ha encarregat de tenir cura d’ella. Al treure una de les seves extremitats (que pot ser el seu darrer braç que queda en funció de les opcions anteriors), Brad s'haurà convertit essencialment inútil com a tutor. El perjudici que Buzzo causarà a Buddy és horrible i inacceptable, però pot ser l’única forma real que Brad pugui assegurar que encara pot protegir-la d’un món que desitgi abusar-ne constantment.
És d'equilibrar aquests dos horribles resultats Afegiu els punts forts més grans. En general, seria fàcil presentar als jugadors opcions en blanc i negre i cedir al tòpic RPG del bé i del mal. Afegiu Tanmateix, fa servir el seu món i la seva lleig lletja per demostrar que el desig gutural de les persones per al dolor i la voluntat de pervertir la seva humanitat condueix a un món on realment no hi ha cap raó ni mal.
crear una matriu d'objectes java