destructoid review the last remnant
Per als fanàtics de Square durant molt de temps (quan eren en realitat Squaresoft), la fractura del focus principal de Square en la sèrie Final Fantasy va ser una cosa espantosa. Per descomptat, Square sempre havia fet altres tipus de jocs, però quan es tractava de jocs de rol, semblava que aportaven energia i temps per crear un producte final que els jugadors sabien que podien confiar.
L’últim romanent és el més recent d’aquest catàleg de títols, després del desconcertant completament Descobriment infinit Tot i que, ja que Square només va ser responsable de la distribució d'aquest títol, realment no pot ser responsable de la culpa. L’últim romanent Tanmateix, és tot el seu, i amb el que semblava un complex sistema de batalla i un bon disseny de personatges que es mostra als tràilers, els aficionats al RPG esperaven certament alguna cosa en què poguessin perdre’s.
Vaig fer L’últim romanent aconseguir aquest objectiu? Toqueu el salt per esbrinar-lo.
L’últim romanent (Xbox 360 (revisat), PlayStation 3, PC (TBA))
Desenvolupat per Square-Enix
Publicat per Square-Enix
Llançat el 20 de novembre de 2008 (EUA)
referència indefinida a c ++
La gent es burla dels nois bonics dels jocs de Square-Enix, però algú ha de gaudir-ne, els jocs es venen com a pastissos calents cada cop. L’últim romanent presenta els sospitosos habituals: un personatge principal anomenat Rush amb cabells espigalls i un aire d’innocència senzill, un rei sospitosament jove anomenat David (és a dir, Day-VEED, per cert) que troba una amenaça contra el seu regne que ha d’afrontar, i una femella de biga molesta anomenada Emma que evidentment té algun equipatge. Oh, espera, em vaig oblidar de la jove que ha estat segrestada.
Sona familiar? Hauria de ser si sou un entusiasta del RPG, tot i que no hi ha res de dolent: alguns dels escenaris més clàssics han produït jocs inoblidables, així que no estic jutjant. Almenys, encara no.
La història es desenvolupa en un món fictici poblat per moltes races diferents, que recordarà immediatament als aficionats a MMO Final Fantasy XI . Si bé això posa en marxa moltes guerres en altres jocs, sembla que aquestes curses conviuen pacíficament junts, cosa que pot semblar poc realista per a alguns jugadors. Personalment, no em molestava. M’ha agradat especialment el disseny de personatges per a la Qsitis i el Sovannis, un de petita criatura similar a rèptil i l’altre un felí amb múltiples braços.
La història se centra en les 'restes', que són enormes artefactes que posseeixen poders màgics. Sembla que certes persones poden unir-se a aquestes restes i fer servir els seus poders, però si no s’utilitzen, les restes acaben sent perilloses. Ah, és bo conèixer les vagues regles d’aquest univers per començar: això és quadrat per a tu!
Per descomptat, com passa amb qualsevol joc de rol, una gran part del seu temps es dedicarà a moure's pel mapa del món i participar en batalles. Aquí és on surt l’experiència de jugar L’últim romanent Començarà a tastar el gust agredolç. Per exemple, el mapa del món es recorre seleccionant punts i la vostra festa apareixerà automàticament, eliminant la necessitat de passejar per un terreny per aconseguir un objectiu. Aquest mateix sistema s'utilitza també a les poblacions, movent-vos ràpidament d'un punt important a l'altre de la zona. M'encanta com això estalvia uns segons essencials del jugador, sens dubte ajuda a derrotar aquell avorriment que de vegades es pot sentir quan un error al joc triga massa.
Una altra característica del joc que pot agradar a l’ofici de l’artesà us permet recollir articles (caiguts a la batalla o comprats a les botigues) que podeu combinar per fer armes, armadures i accessoris únics. Això pot ser un gran complement a un joc i afegir molta profunditat, però mai no m'hi vaig dedicar especialment. Crec que les persones a qui els agrada fer els seus propis articles i que busquen components rars, sens dubte sortiran molt d’aquesta faceta del joc.
En contraposició a aquests hàbils complements, el joc ofereix un sistema de batalla que, tot i que, evidentment, és complex i profund, es presenta sentint una mica pesat i necessàriament complex. En lloc de veure que cadascun dels vostres personatges agafa danys de manera individual, el joc té l’atac al partit com a “unitat”, a la qual se’t donarà el control per canviar membres i formacions com desitgeu. En participar en la batalla, introduireu el que s'anomena 'punt mort', és a dir, batalla cara a cara. No es pot anomenar 'batalla'? Em vaig trobar plorant cada cop que la paraula de punt parpellejava a la pantalla; només semblava que no era necessari.
Per començar una batalla, heu de prémer el botó RT per emetre un anell que capturarà la criatura a la qual voleu lluitar (tot això passa en temps real, per cert, no hi ha batalles aleatòries). També han d’estar en un estat determinat per poder participar en la batalla amb tu, cosa que es podria haver facilitat moltíssim només amb córrer a la criatura per començar la batalla. M'agradaria si afegís alguna cosa al joc, però semblava més un dolor al cul que qualsevol cosa, una vegada més, simplement no és necessari de cap manera.
La vostra unitat també té accés al que es diuen Artes de combat, arts místiques i articles d'art, que són, mai no endevinaran, atacs regulars, ús màgic i ús d'articles. D’acord, entenc que intentaven ser creatius, però ja ho sabeu, sóc una d’aquelles persones que es molesta en haver de triar entre sàlvia i celadon, simplement dóna’m verd per amor. A més, tot és vagi i poc definit. Per descomptat, el vostre personatge acaba d’executar una jugada especial, però no teniu ni idea de com fer-ho o tornar a fer-ho, només que de vegades passa quan trieu un determinat art. Aquesta manca de control em va frustrar.
la passarel·la per defecte no està disponible ethernet
El pitjor de tot això és que després de tot aquest esforç per fer un sistema de batalla més sofisticat, em va resultar avorrit. Per descomptat, no tots ho fareu, perquè cada persona té un llindar diferent per triturar-lo en un joc de rol i quant podeu suportar. L’única cosa que m’ha agradat molt de les batalles és l’addició de Trigger Chance, que permet prémer un botó en un moment determinat per a produir danys addicionals durant una jugada. Us permet mantenir-vos interessats en les batalles, però si no fos per això crec que hauria estat malalt d'ells molt abans.
I parlant de les batalles, mostren un dels problemes que fa mal L’últim romanent el més, i és que pateix retard. La instal·lació del joc al disc dur del 360 us ajudarà una mica, però abans de fer-ho, veia les falles i els retards en totes les baralles, i no hi ha cap forma més segura de fer que una persona es frustri amb un joc. També penseu que aquest és el primer ús de Square Unreal Engine, i és realment decebedor, tot i que em fa saber si aquests problemes seran diferents per a la publicació de PS3 i PC (tots dos previstos per a l'any que ve).
Malauradament, també hi ha un problema emergent de textura. Vaig veure-ho a la majoria de retalls: els primers segons de cadascú és notori que els antecedents canvien davant dels vostres ulls i, de vegades, les batalles triguen fins a tres segons a carregar-se abans que comencin. Com he comentat abans, podeu eliminar la majoria d’aquests problemes mitjançant la instal·lació al disc dur, però planteja que l’alliberament d’un joc amb aquests problemes és injust per al consumidor, fins i tot si hi ha una manera de posar-hi remei. Si el meu disc dur ja estava ple, per exemple, no hauria d’instal·lar aquest joc per poder-lo gaudir.
He estat cridant molts punts dolents, però sento que val la pena assenyalar això L’últim romanent té molts bons també. La veu de veu és bastant sòlida, la banda sonora és bonica, i les ciutats i els llocs que trobeu magnífics i encantadors. També hi ha coses petites amb detalls reflexius: per exemple, podeu extreure articles de cavar punts de tot el món amb l'ajut de Mr. Diggs ', una estranya criatura que us fa amistat ben aviat en el joc. El seu temps a la pantalla és divertit i els elements són útils, i m’agrada el toc d’humor que aporta al joc.
El que podria haver-me fet respirar profundament i superar els defectes és el que sempre busco en un joc de rol: història, però el que és més important, la capacitat de connectar-me amb els meus personatges. Després de vint hores de joc, em van agradar els meus personatges, però volia saber més coses que sentia que devia ser revelada per a mi per tal de connectar el meu interès. Quin és el fons del personatge d'Emma, per exemple? Per què la germana de Rush s'ha anat i què té a veure amb les restes misterioses? Fins i tot una mica d’informació per provocar alguna emoció em podria haver fet preocupar-me per aquests personatges prou com per voler esbrinar la resta de la història, però aquestes coses no es despleguen mai de la manera en què esperava. En definitiva, aquesta és la decepció més gran per a mi.
Si encara sou a la tanca L’últim romanent , Diria que el gaudi d'aquest joc depèn del tipus de jugador que el juga. Si no teniu cap molèstia d’haver d’instal·lar-lo al vostre disc dur per evitar problemes gràfics i us agradi un element estratègic a les vostres batalles, realment us agradarà el joc. La veritat del cas és, però, que els meus estàndards per al gènere són alts, i crec que si Square hagués passat una mica més de temps aclarint les parts enfangades i solucionant els problemes tècnics, aquest podria haver estat un joc excel·lent.
Puntuació: 6,0