i m obsessed with super monkey ball banana mania s missions 118358
Les missions són un incentiu addicional per tornar enrere i dominar tots els nivells, que necessitava
Vaig entrar Super Monkey Ball Banana Mania sabent que hi hauria alguns canvis i omissions, i que encara voldria conservar les meves còpies de GameCube Super Monkey Ball 1 i 2 per la sensació clàssica dels jocs de festa com Monkey Target i Monkey Baseball. Com va explicar Chris a la seva ressenya, Banana Mania té inconvenients, però encara és força fantàstic malgrat ells. La meva part preferida? Les missions. Són reptes tan divertits i satisfactoris.
Pot semblar un element petit del joc, però en context, és realment fantàstic.
com obrir un fitxer .bin
El dibuix principal de Banana Mania és la capacitat de rebotar fàcilment entre ells Super Monkey Ball 1 , 2 , i Deluxe nivells en un paquet ràpid i utilitzeu noves funcions que poden augmentar l'audiència, com els salts de nivell i la càmera lenta opcional per navegar pels dissenys de l'escenari més exigents. Per reforçar aquesta facilitat d'ús, hi ha missions: petits objectius lligats a totes les facetes, des dels nivells principals de la història fins als jocs de festa, que reparteixen punts per a la botiga.
Super Monkey Ball és inherentment divertit per a mi. Super Monkey Ball amb embolcalls addicionals que m'encorin a dominar cada bocí de contingut? Encara més divertit! (I dolor!)
Mai vaig estar obsessionat amb els temps clars, i encara no sóc aquest tipus de jugador Banana Mania —M'agrada veure els professionals. Dit això, amb aquestes missions, faig tot el possible no només per acabar els nivells, sinó també per superar-los amb una restricció de temps més estricta, netejar-los amb una certa quantitat de plàtans (sovint malament col·locats) i buscar totes les alternatives. sortida.
Un altre oh bonic! nota: podeu veure els criteris de la missió en diversos llocs, inclòs el nivell en si (utilitzant el menú de pausa) i la pantalla de selecció de l'etapa abans fins i tot de carregar-lo.
Les missions a Banana Mania també són un bon contrapeso a la dificultat reelaborada.
No us haureu de preocupar per perdre vides o frustrar-vos massa quan una etapa en particular d'un conjunt se sent com una paret de maó. Podeu gastar punts (aconseguits amb missions, eliminacions de nivell i recollides repetibles de plàtan) per saltar-vos de manera definitiva un nivell que us estressa. Ho he fet un bon grapat de vegades a la història principal i no em penedeixo. És una situació ideal per a mi, ja que puc mantenir el meu impuls el màxim temps possible i, després, quan estic bé i preparat, tornaré enrere per superar l'etapa difícil que vaig passar. Aleshores, suposant que aconsegueixo la victòria més bàsica sense assistències, optaré per aquests reptes opcionals.
En els jocs més antics, arribava tan lluny com podia, aprofitaria i tornava uns mesos més tard per provar-ho tot de nou amb un sentit renovat d'esperança. Aquesta vegada, amb Banana Mania , no hi ha pauses reals: segueixo jugant-hi cada vegada que tinc l'oportunitat. L'enorme selecció de nivells també ajuda.
implementació de la llista d’adjacències c ++
Crec sincerament que excavaria el format de la missió encara que només fos per presumir, però m'agrada que hi hagi una recompensa tangible amb el sistema de desbloqueig basat en punts. Més enllà dels articles de roba, hi ha personatges alternatius (no ho diguis a Kiryu, però sóc un principal de Jet), extres en el mode foto i modes especials com el mode Golden Banana, en què has de recollir cada recollida en lloc de arribar a la meta. Mai obtindré el trofeu de totes les missions, i està bé.
Hi ha detalls, fins i tot com a fan amb una inversió moderada? Absolutament. Les inconsistències impedeixen que aquesta versió sigui l'edició definitiva, indiscutible, sense cap advertència. Però m'alegro Banana Mania va sortir tan bé com ho va fer. És majoritàriament bé! I tot i que m'adono que el fet d'anar sobre les missions no és una cosa especialment atractiva per als aficionats a la tanca, volia donar un crit a aquest element: no n'havia sentit res abans de començar a jugar.
Mentre pensava esperar un acord, vaig esperar dues setmanes senceres abans que els meus 40 dòlars em cremés un forat a la butxaca. Ara estic recuperant el temps perdut. Super Monkey Ball Banana Mania és la meva obsessió, i les seves missions són una gran raó per la qual el bucle de retroalimentació és tan satisfactori per a mi. Monkey Target simplement no és correcte, però puc acceptar aquest compromís.
(No realment, literalment ho havíem de fer buscar vídeos de YouTube sobre com dimonis fins i tot estàs pensat per jugar a aquesta versió de Monkey Target. Està matisat de mala manera. Un punter: oblideu la vostra memòria muscular de la versió de GameCube i, mentre esteu a l'aire, premeu cap amunt o cap avall el stick analògic esquerre com lleugerament com sigui possible. Començarà a tenir una mica més de sentit.)