review battleborn
Preparat per morir
La darrera vegada que varem registrar Nascut , No tenia clar què fer-ne. D’una banda, va ser un joc fort i atapeït que va intentar desesperadament que m’agradés. Per un altre, a sota de la façana, es presentava una experiència de tirador digne de la qual és coneguda la caixa de canvis.
Després d'haver jugat a través de la història i un munt de jocs en línia, estic una mica menys confusa sobre com estic.
preguntes i respostes d’entrevistes de proves de rendiment
Nascut (PC, PS4 (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Gearbox Software
Editor: 2K Games
Estrenada: 3 de maig de 2016
MSRP: 59,99 dòlars
Amb una presentació ràpida de dibuixos animats hiperactius, Nascut comença al peu dret. El pròleg és ferotge, les apostes són altes i la història no es commou i la missió inicial només és divertida. Aleshores comença la campanya.
Si no estigués reproduint-lo en línia o per mitjà de pantalla dividida, hauria estat com una consigna completa. La narració té prou en compte exactament el que espereu, i els nivells són massa lineals per al seu bé. Es tracta principalment d'una sèrie de 'vés aquí, fes això', objectius, amb uns caps esponjosos i insatisfets amb bales (amb escuts invencibles suficientment molestos i amb ritme de mort) al final del túnel.
Després de tocar el pròleg i esperar més, em vaig deixar deixar passar la realitat. Tampoc ajuda que les missions pròpies no facin un bon treball per mostrar la personalitat dels personatges, de manera que es fan bastant bé al joc, en els altres modes, amb un repartiment vocal robust i amb talent. Tot i que el diàleg és massa hiper per al seu propi bé (i, de vegades, digne de crisi), aquesta estabilitat d’adaptacions va créixer sobre mi al cap d’un temps.
Però el que cal adonar-se és que, mentre que la campanya segueix Nascut podria haver estat millor, no es tracta d’un joc únic impulsat per un jugador. Si hi esteu per aquest motiu, us recomano recollir-lo amb descompte o entrar amb un amic. Perquè, realment, es tracta d’una articulació competitiva en el fons, i la història no és més que un primer element, un gust del que té allò real. Com és el cas de molts tiradors, la jugabilitat sòlida té els tres tipus de jocs principals.
Presentat com el mode principal, Incursion està decididament centrat en MOBA, amb la tradicional mecànica de les ones i les bases. Però el gran nombre d’herois implicats, combinat amb una selecció de dues habilitats a nivells intermitents i sinergies de personatges, fan que cada ronda se senti diferent cada vegada, perquè la majoria de les habilitats solen ser múltiples. Prenem Miko per exemple: el seu poder de biosíntesi és curar cinc segons amb el pas del temps que augmenta la salut pròpia de la roda, però també afavoreix el seu feix de curació durant tota la durada. Això no només la converteix en una opció viable per a la restauració pròpia, sinó per a decisions de segons segments, com salvar els companys d'equip de la mort.
Les influències MOBA van més enllà de la inclusió minionària, però, amb poders com el pop-up d'espasa cos a cos de Rath, que pot configurar combos per a altres companys d'equip. Els venedors de danys de llops solitaris tenen tanta profunditat com Orendi, que pot adoptar múltiples habilitats que redueixen o restableixen el temps de reculada del seu atac de Shadowfire Pillar, que és una excel·lent eina d'efecte onatge. Tal com us vaig indicar més amunt, la personalitat de cada personatge brilla mentre jugueu, tant si es tracta d’un enemic entre enemics com dels seus manierismes, la qual cosa és impressionant per a un títol en primera persona. Malauradament, no es pot dir el mateix sobre Incursion, que, després d’uns deu partits més o menys, es va començar a fer cada cop més a causa de la manca de mapes. Meltdown és tan semblant a Incursion (esteu dirigint a minions per un camí per sacrificar-los a un molí) que pot ser que no existeixi.
millor programari de controladors per a Windows 10
A causa d'aquesta fatiga, em vaig trobar gravitant cap a la captura, la Torneig irreal -esque tipus de joc de dominació. Aquí bàsicament es pot deixar anar i lluitar amb enemics sense necessitat de penjar-se necessàriament amb onades fluideses o iniciar lluites d'equip perfectament executades. Ajuda que a diferència de les típiques batalles d’incursió de 30 minuts, la captura pot acabar fins a 10 minuts. A més, hi ha moltes altres coses per fer, com crear torretes i estacions de subministrament, encara que la IA neutra a cada camp de batalla, de la mateixa manera que Titanfall , és francament dolent i inútil.
Aquest parell d’adjectius sovint poden descriure els glops que he trobat mentre jugava en línia, donant lloc principalment al fet que el meu personatge es quedés enganxat a l’entorn en algun lloc o no xoqués correctament amb un objecte. Com que Gearbox és coneguda normalment per la seva falta de poliment, té sentit, però aporta la quantitat d'esforç que va fer Nascut en general i el focus principal en el joc competitiu, és decebedor. El límit de 30fps de les consoles no millora les coses.
Dit això, sóc addicte al sistema d’anivellament. Les taunes, les pells (que malauradament són només intercanvis de paletes) i fins i tot es poden desbloquejar trossos de tradició reproduint o completant determinats paràmetres, i les estadístiques detallades ajuden al seguiment de les taxes de victòria amb personatges individuals. Fins i tot hi ha mètodes de desbloqueig alternatius per a personatges nous, com ara 'arribar al nivell 14' o 'guanyar cinc partits amb una certa facció'.
Nascut també té un truc de càrrega atractiu complet amb articles que canvien l'estat i paquets de botins, que per a un joc de 2K són sorprenentment no enllaçat amb microtransaccions (encara), sinó en moneda al joc. El joc ho fa intenteu vendre-vos immediatament el forfet de temporada amb un pop-up enorme, que inclou trossos cosmètics per a vendre.
assistència al servei d’atenció al client preguntes i respostes d’entrevistes
No estic venut Nascut El compromís amb el gènere MOBA, però hi ha alguna cosa divertida a sota de tot. Probablement esperaré ocasionalment per jugar a Capture durant tota la seva vida, mentre que la major part dels meus esforços es dediquen a tiradors més polits.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial. Aaron Linde, empleat a Gearbox, va escriure anteriorment per a Destructoid. Com sempre, no s’observa cap relació amb aquesta valoració. En aquest cas, el crític no va funcionar. a la publicació, al mateix temps que Linde. Tampoc hem assistit a l'esdeveniment de revisió segons la política.)