destructoid review golden axe
Sóc un joc d’acció obsessiu i res m’aconsegueix res més que un hacking n’ashash sòlid, sense cervell. Una part de la culpa d’aquest amor a l’acció es pot remuntar als bons vells temps del brawler que es desplaçava, un gènere al qual Destral d'or una vegada amb orgull pertanyia.
Un dels brawlers més famosos de sempre, Destral d'or va ser un gran arcade i Mega Drive, molt popular entre els nens per la seva violència i la seva senzilla fórmula de cooperació. Tot i que realment no va ser un joc tan fantàstic, segueix sent un títol molt nostrat per a molts jugadors, i amb nostàlgia arriba l'atractiu del cash-in.
Es va avançar ràpidament al 2008 i ja han arribat els nostres ingressos de caixa. Destral d'or: genet de la bèstia fa només la connexió més tènua a la franquícia original, llençant l’estil retro brawler, els famosos personatges jugables i fins i tot la coopertòria bàsica, proporcionant en canvi un joc d’acció que sigui Destral d'or en res més que el nom.
Un diner en efectiu que, certament, ho és, però ho és Bestia Rider un cas de Destral d'or , o Moldy Slacks? Continua llegint i esbrina…
Destral d'or: genet de la bèstia (PS3, Xbox 360 (revisat))
Desenvolupat per Secret Level
Publicat per Sega
Estrenat el 14 d'octubre de 2008
Destral d'or: genet de la bèstia et situa en el paper de Tyrus Flare, una dona guerrera rossa que és acusada de venjar la persecució de la seva germanor per clàssics Destral d'or afegidor de morts del vilà. La trama es manté fermament en un segon pla i, de la mateixa manera, que té algunes talles precioses o qualsevol veritable suggeriment Destral d'or de vell, fàcilment podries oblidar que era allà completament.
Amb molt poca història per acabar, o fins i tot tenir importància, Bestia Rider us endinsa fermament en l’acció i espera que hi sigueu fins al final. La gran majoria del joc es passarà a creuar espases amb salvatges mig despullats que et criten molestament, intercalant-se amb l’obligatòria equitació de la bèstia que promou aquest títol tan orgullós.
Ens centrarem en primer lloc en el combat dels quarts propers, del que és sorprenent. Si entres Bestia Rider Si espereu una qüestió de pirates estàndard, llavors fallareu. El joc ràpidament us ajusta a complir la seva pròpia idea de combat, produint un enfocament més metòdic i 'estratègic' per lluitar.
Es presta una mica de Espasa Celestial , els enemics d’aquest joc utilitzen diferents colors per telegrafiar les seves accions. Els atacs que brillen de color taronja es poden esquivar amb una simple premsa del botó de l’espatlla esquerra, mentre que els atacs blaus s’aparellen amb el botó de l’espatlla dreta. Els atacs verds es poden esquivar o pair. Un cop hagi evitat el cop amb èxit, podeu contrarestar l'atac prement A per obtenir una vaga més feble, més àmplia o X per obtenir una vaga més forta i més enfocada.
L'ús del sistema de taulell és clau per assolir l'èxit Bestia Rider , i de vegades funciona increïblement bé. Podeu cancel·lar la major part dels vostres moviments per esquivar-los o parar-los, de manera que els jugadors seran recompensats per prestar atenció a la pantalla i mantenir un atac constant mentre es garanteixen de desviar els cops i els contraatacs. És, en equitat, un sistema sòlid.
Tristament, però, el sòlid no automàticament iguala la diversió i, per molt bona que sigui la implementació del sistema de combat, simplement no és gaire agradable. De vegades es pot sentir força impressionant quan s’uneix una cadena d’atacs i combos, però el ritme lent i la falta de recompensa real fan poc per fer el joc interessant. Fins i tot els moviments finalitzats semblen sense ànima i freds Bestia Rider Només està passant les mocions perquè ho ha de fer, no perquè vulgui.
És un títol força difícil, però amb tan poc importància, el que podria ser una experiència gratament difícil es converteix en una tasca frustrant i molesta. Això no ajuda els comandaments que no sempre se senten responsius, i els enemics que us ataquen des de la pantalla per fer impossible la contraposició.
El que ens porta a les bèsties, i la pregunta ardent: per què fins i tot es molestaven? Si observeu tràilers o llegeu material promocional, us deixareu creure Destral d'or: genet de la bèstia es tracta de l’equitació de les bèsties. En veritat, les bèsties no són res més que una pèrdua de temps lent i fràgil, que només són útils per enderrocar barreres i per a una cosa preciosa. Fins i tot els massius i impressionants són febles com l’aigua i molestos de controlar. Amb atacs que no es poden cancel·lar ni alinear eficaçment, és molt més eficaç abandonar el viatge abans de cada batalla, enfrontar-se als enemics a peu i utilitzar el monstre només per al transport. molt més ràpid.
En veritat, les bèsties lloades són poc més que karts glorificats o escuts de carn fràgils, només veritablement eficaços quan un dels vostres enemics és conduït. El joc podria haver estat millor sense ells, i per descomptat no es veu millorat per la seva presència.
Tyrus té accés a alguns atacs màgics, incloent-hi un projectil en forma de destral d'or trencat, que també s'utilitza en alguns avorrits 'trencaclosques' que consisteixen en poc més que 'trobar un objectiu, llançar destral a la diana, obrir la porta'. . S’assemblen molt a les bèsties, a les boles de foc màgiques i als trucs per llançar destrals. Potser si Secret Level s’hagués centrat a millorar els bàsics prometedors del seu combat en lloc d’afegir distraccions desinteressades, es podria haver tingut un joc molt millor en conjunt.
Cada etapa es classifica en funció de coses com ara el dany rebut i el temps de finalització. Podeu reproduir les fases del joc principal en una modalitat gratuïta per millorar la vostra puntuació, cosa que hauria afegit a l’experiència si, per descomptat, alguna de les etapes valgués la pena de tornar a aplicar. Si en primer lloc no es pot importar alguna cosa, per què es pot tornar a intentar ser millor?
A més del joc principal, també hi ha arenes de repte que consisteixen en més d'un mateix. Simplement és Tyrus en una zona plena d’enemics que apareixen a les ones. El trist és que us costa molt saber la diferència entre aquest mode i el joc principal, excepte el fet que talla totes les escombraries inútils i les retalla la persecució.
Gràficament, el joc compleix els estàndards de la indústria i no es pot dir gaire més. La direcció artística és una confusió intel·ligent d’IP que ja hi havia, amb alguns senyor dels Anells aquí i alguns Déu de la guerra allà. Irònicament, l’aspecte que no copia no és Destral d'or estalvieu per la inclusió de Gnomes i la seva música icònica. Tot i que això no deixa de despertar un somriure, però, en aquesta experiència tan furiosa i emocionada.
Destral d'or: genet de la bèstia no és un joc terrible. En el seu nucli central hi ha un sistema de combat perfectament adequat que pot ser quelcom fantàstic. Tanmateix, la falta de velocitat, de cabal o d’excitació desfaix molt del bé que es troba al seu interior. En última instància, es tracta d’una afecció lenta i trepidant que no fa cap esforç real per connectar-se amb el jugador. En un entorn així, el que podia haver estat una petita molèstia es pot ampliar per greus greuges, i el que pot ser que les idees interessants es perdin completament.
En el cas de brossa d’acció, el lloguer d’un cap de setmana pot suposar alguna distracció. Per a altres persones, en aquest moment de l'any hi ha molt millor que Destral d'or: genet de la bèstia no val la pena el teu temps, i molt menys els teus diners. Ni tan sols la inclusió de la cooperació hauria fet que aquesta fos millor, per molt que estiguis enfadat que fos exclòs.
Puntuació: 5 - Mediocre (Els 5 són un exercici d'apatia, ni sòlid ni líquid. No és exactament dolent, però tampoc és molt bo. Només una mica 'meh', realment.)
exemple de cas de prova junit a Java