i cant believe its not zelda
Durant tota la setmana, Destructoid publicarà funcions de temàtica Zelda per celebrar el llançament d'aquest cap de setmana The Legend of Zelda: Skyward Sword . És la setmana de Zelda!
Es pot ignorar a zelda alliberament? No puc. Segur, m'he unit a 'Ugh, una altra entrada amb la mateixa fórmula'? exèrcit abans, però després de quatre anys d'especulació, no puc ignorar gaire Espada Skyward .
Hi ha alguna cosa tan divertit zelda fórmula i veure-la evoluciona lentament de títol a títol. No és estrany sentir-se nostàlgic amb certesa zelda a causa dels seus sistemes, l’estil d’art, la navegació o el món i la història en particular. Amb els anys, els desenvolupadors han pres notícia i han aplicat la fórmula màgica de Nintendo als seus propis jocs.
Aquesta és la llista dels més grans zelda eliminatòries de tots els temps. Si voleu un estil NES zelda o una aventura èpica en alta definició, hi ha moltes opcions disponibles per facilitar les expectatives Espada Skyward . Anem a explorar més enllà d’Hyrule una estona més.
Si vols The Legend of Zelda (1987) ...
És difícil avui en dia jugar un joc que impliqui accions de qualsevol tipus que no tinguin en compte molts elements de disseny que es trobaven originalment The Legend of Zelda . Col·lecció d’elements, zones desbloquejables, mapes mundials: hi ha tantes idees que es van introduir a través d’aquest joc influent. A diferència de les seves seqüeles, The Legend of Zelda es va centrar principalment en les batalles i la resolució de trencaclosques dins dels calabossos. A l'exterior d'uns pocs elements ocults, el món ultramarí només existia per connectar els calabossos entre si. Els jocs que es mostren a continuació segueixen de prop l’estructura i l’estil gràfic de l’original.
Aleshores també us pot agradar ...
Quin és el meu nom d'usuari i contrasenya del router?
James Bond 007 (Game Boy, 1997)
Abans Batman: Asil de Arkham , vam tenir James Bond 007 . Va ser la primera vegada que una icona de cultura pop establerta va fer un salt als jocs seguint el programa The Legend of Zelda plantilla molt, i maleït si no va ser impressionant (Segur, Rambo al NES copiat Zelda II , però com menys es digui d’això millor.) 007 ' El combat i els caps poden estar mancats de retrospectiva, però el joc encara va aconseguir capturar l'aventura i el romanç de jugar com a Bond tot canalitzant la màgia de zelda mitjançant l’exploració i la obtenció d’engranatges nous. És difícil tornar als gràfics de Game Boy en aquests dies, però aquesta joia val la pena.
3D Dot Game Heroes (PlayStation 3, 2010)
Costa de creure aquest encantador, retro zelda throwback és dels mateixos nois que van fer Ànimes fosques . Aleshores arribeu als calabossos més tard i us adoneu que el cap final és f * ck-off hard! Fins i tot més enllà dels seus gloriosos visuals semblants a LEGO, 3D Dot Game Heroes és un joc dissenyat fantàsticament ple de secrets, masmorres desafiants i lluites de caps complicades. Potser és una blasfèmia dir que ho prefereixo a la seva font d’influència, però sí. No hi ha res més satisfactori, després netejar una habitació amb una espasa gegant en un escombrat, i res pitjor que perdre aquesta habilitat i aconseguir que el cul estigui expulsat.
Guerrer de la destral d'or (Sistema Mestre, 1991)
Mentre que anomenaria els altres jocs que poblen aquesta característica ' zelda -esque ', Guerrer de la destral d'or és un clon descarat i senzill. Tot i això, és bo per a un sistema que necessitava molt. Tot i que és fàcil escriure l’intent de Sega d’imitar la fórmula guanyadora de Nintendo, Guerrer de la destral d'or va aconseguir aplacar tots dos Destral d'or i zelda ventiladors. Amb visuals superiors, àudio i un món poblat per pobles, els aficionats a Sega van aconseguir l'última rialla amb aquest clàssic oblidat. Si sou més d’un Zelda II fan (weirdo!), assegureu-vos de veure la seqüela de Game Gear Guerrista de la destral .
Altres recomanacions: Neutopia I & II , Ys I i II , Salze (NES), Crystalis , StarTropics
Si vols Zelda II: L’aventura de L tinta (1988) ...
Mentre Zelda II no deixa de ser una seqüela divisòria entre els seguidors de la sèrie, i no hi ha cap argument que contingui algunes idees brillants (independentment del grau d’execució). Entre l’addició de punts d’experiència, poblacions poblades i combat de control lateral, Zelda II va presentar una experiència única que no es recolzava en els llorers del seu predecessor. Jo, personalment, no tocaria el joc amb un pal de deu peus, però jugaria feliçment els grans jocs que va inspirar.
Aleshores també us pot agradar ...
Plaques (Nintendo Entertainment System, 1989)
De la mateixa manera que Zelda II , Faxandu és un seguiment complet de l'esquerra d'un seguiment que deixa la majoria dels elements RPG durs només del Japó Xanadu fora de la imatge. En canvi, Faxandu afavoreix l’acció de desplaçament lateral sense haver de passar el recopilació d’elements i la mòlta d’experiència. El resultat és una interpretació molt més gòtica Zelda II format que val la pena jugar pel seu món de lluita i ofegació. El joc ha rebut un culte al llarg dels anys, i ja està disponible per a un públic molt més ampli a través de Virtual Console.
Wonder Boy III: La trampa del drac (Master System, 1989)
En fort contrast amb Plaques , Wonder Boy III és una twee, una alternativa colorida a Zelda II . Li manca un mapa sobre planeta, però en el seu lloc hi ha un gran món no lineal ple de botigues, enemics i objectes col·leccionables. Molts consideren Wonder Boy III un primer exemple de 'Metroidvania', ja que cal adquirir articles específics per avançar en determinades àrees. Tot i això, em va semblar el joc Demon's Souls ja que la major part d’aquesta exploració és opcional i principalment allà per facilitar les batalles. Podeu controlar els nivells ordenats o saltar endavant per trobar una arma que us ajudarà a sortir. Aquest interessant enfocament, combinat amb les magnífiques visuals del joc, l’ajuda a destacar com el millor de la seva sèrie (cosa que sempre s’afectarà). Podeu recollir el port TurboGrafx-16 tant original com igualment bo a la consola virtual.
La batalla de l’Olimp (Nintendo Entertainment System, 1990)
Cap altre joc va copiar el fitxer Zelda II fórmula tan fidel La batalla de l’Olimp (també coneguda com 'L'aventura de l'enllaç a Grècia'). Tot i així, hi ha un argument fort que fa que aquest títol obscur i històricament inexacte sigui superior a la segona sortida de Link. Amb un combat millorat i una història convincent: els aficionats a la mitologia ho apreciaran especialment, és fàcil perdonar Olimp 'dificultat gruixuda i anivellament molest Malauradament, haureu d’afegir eBay per una còpia de 5-10 dòlars d’aquesta odissea perduda.
Altres recomanacions: Axe Battler, noi meravellós a Monster Land, Rygar (NES), Llegenda de la princesa , Golvellius: Valley of Doom
Si vols The Legend of Zelda: Un enllaç amb el passat (1992) ...
La seqüela de Super Nintendo d’enllaç es va basar en l’original tot introduint un gir memorable de la trama, articles emblemàtics (l’enllaç!) I un món ple de detalls i secrets. És el primer zelda joc en el qual us podríeu perdre i, com molts altres, ho feia cada dia després de l'escola al segon grau. És difícil replicar la perfecció d’aquest joc, però molts van intentar i uns quants es van apropar sorprenentment.
Aleshores també us pot agradar ...
Creuat de cèntims (Gènesi, 1994)
Mentre Creuat de cèntims és una aventura molt més brillant que no pas Un enllaç amb el passat , té la seva part de girs argumentals, secrets (Sonic the Hedgehog té un cameo) i mini-jocs (com un corredor de karts de cap avall). És increïble que el desenvolupador Nextech ha pogut obtenir gràfics tan detallats i acolorits que imiten Un enllaç amb el passat bastant bé, malgrat el maquinari limitat de la consola. centaus El seu únic sistema de combat és la seva pròpia creació. Durant tot el joc, recull animals que modulen els seus atacs d’espasa i et proporcionen habilitats especials, i fins i tot es poden combinar per a diferents atacs. centaus no té l’abast èpic del seu competidor SNES, però va donar als propietaris de Genesis una mica de gust del clàssic de Nintendo sense sentir-se com un clon sense ànima. Tot i així, hauràs de rebutjar 65 $ a eBay per jugar a aquest.
Alundra (PlayStation, 1998)
Des del seu cridaner anime anime i des del seu Chrono Trigger visuals, Alundra és tot un antic col·legi zelda el fan va voler el 1998. La història era més madura, els trencaclosques eren més difícils i el joc es va produir amb molta atmosfera. És una bèstia molt diferent que Un enllaç amb el passat a causa del seu focus en la narració de contes, plataformes i trencaclosques. Com a resultat, el joc té una intensa base de fans que afirma ser superior a qualsevol de les aventures en 2D de Link. Simplement no esmenti la seva seqüela horrible; és un veritable lloc per a ells. Dirigiu-vos a PlayStation Network si voleu veure si es mereix l'hippe.
Més enllà d’Oasi s (Gènesi, 1995)
Amb la seva visualització de còmics, la seva ambientació inspirada en l’Orient Mitjà i el combat de ritmes de ritme, li agraden molt. Més enllà d’Oasi . Mentre que Creuat de cèntims va donar als propietaris del Gènesi un fort zelda -aventura inspirada, Més enllà d’Oasi se sent molt més original i innovador. Jo personalment gaudeixo Oasis combat molt més que Un enllaç amb el passat I es va pensar que les baralles dels caps eren igual de memorables, si no tan intel·ligents. El joc també inclou un mecànic d’anivellament que hauria de satisfer Secret de Mana ventiladors. Li falten els detalls i l’encant Un enllaç amb el passat , però aquest és un gran contemporani per al Gènesi. Ara els fanboys de Nintendo poden jugar al joc a Virtual Console o Col·lecció de Genesis Ultimate Genesis per a PS3 / Xbox 360.
Altres recomanacions: Ganpuru: La prova de Gunman, Guardian of Paradise, Brave Fencer Musashi, Illusion of Gaia, The Twisted Tales of Spike McFang
Si vols The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) i les seves seqüeles ...
Amb el salt al 3D, zelda va augmentar les seves ambicions i abast. Ara zelda els títols presenten diversos nuclis de ciutat, tones de mini-jocs i orientació bloquejada. D’aleshores ençà, no s’ha canviat molt, un llop, un vaixell, el format modern zelda és tan convincent com l'estructura que acompanyava les entrades en 2D. Si busqueu un canvi en la configuració o algunes voltes interessants sobre el format, mireu aquests títols a continuació.
Aleshores també us pot agradar ...
Místic Ninja protagonitzat per Goemon (Nintendo 64, 1998)
Ninja místic va donar als propietaris de N64 alguna cosa per fer la llarga espera Ocarina del Temps més fàcil: diable, Goemon fins i tot té una foto en forma. Llançat sis mesos abans de la incursió de Link en 3D, Ninja místic ens va donar un gust per l’aventura en 3D d’acció a través d’una de les millors sèries de Konami… que priven als occidentals sovint. Entre l'arma de pipa daurada de Goemon i la capacitat de rastreig sense cucs de pulmó, és un personatge encantador malgrat no haver-hi molta influència amb els jugadors nord-americans. La càmera del joc era frustrant, però el món va ser, tanmateix, una alegria per explorar a causa de la seva presa única de la mitologia japonesa (esquitxada d’elements de ciència-ficció). Res del joc va ser refinat, però va tenir moltes sorpreses memorables (combats de mech!). Si no us enamoreu de la seva terrible cançó temàtica, més endavant. Es tracta d'un altre joc que necessita força l'alliberament de la consola virtual.
Més enllà del bé i del mal (GameCube / PC / PlayStation 2 / Xbox, 2003)
Per a aquells que busquen una cinematografia més madura Wind Waker , Més enllà del bé i del mal hauria de fer el truc. En contrast amb Wind Waker és un món intimidatòriament gran i complex de masmorres, Més enllà del bé i del mal racionalitzar el 3D zelda aproximació a una trama memorable plena de teories de conspiració, personatges simpàtics i escenografies impressionants. Com demostra el seu recent realliberament en alta definició, el joc es manté sorprenentment degut al seu ritme centrat i a la seva atenció al detall. Cada vegada que reviseu el centre principal de la ciutat, hi ha canvis subtils que reflecteixen les vostres realitzacions en els diversos 'calabossos' del joc. L'enfocament en el signe i el viatge marítim fa que sigui especialment digne de buscar Wind Waker fanàtics. Aquest és el joc perfecte per recollir a PSN o XBLA per preparar-te Espada Skyward
preguntes i respostes de les entrevistes de proves de bases de dades
Darksiders (PC / PlayStation 3 / Xbox 360, 2010)
És irònic que Darksiders va ser eliminat per ser poc profund Déu de la guerra clon abans del seu llançament, ja que era etiquetat poc profund zelda clon després. Si escolteu algú que diu, és perquè no han jugat en realitat. Tot i que em sembla impressionant la direcció d’art del joc, el combat, els trencaclosques i el món se sentien com una actualització intel·ligent del 3D zelda format. En lloc d'una barra circular, teniu un sistema combinat relativament profund. En comptes de prémer blocs, podeu resoldre trencaclosques amb una pistola portal freakin '! Què tan divertit és això? El joc no té l’aspecte de roaming gratuït d’un zelda el títol, però manté la mateixa estructura de grana i actualització d’elements que proporciona comoditat a molts de nosaltres. Fins i tot Jim Sterling li va encantar i, com tots sabem, no li agrada gens els videojocs.
Altres recomanacions: Okami, Mega Man Legends 1 & 2, StarFox Adventures, Sphinx and the Malded Mummy, Batman: Arkham Asylum
-----------------------
Com et sents del terme ' zelda clon '?
Hauríem d’acceptar aquests jocs com a merament entrades d’un gènere i ignorar-ne zelda influència?
Algunes omissions destacades d'aquesta llista que voldríeu destacar?
Quina és la teva preferida, no zelda però segueixen sent molt zelda joc?