how not look like an idiot castle crashers arena mode
Si llegeixes la nostra ressenya, és possible que sàpigues que la modalitat favorita del joc multijugador és la meva Crashers Castle . Durant cada poques hores que he passat bé a nivell i a matar monstres cap en el camp de la campanya, he passat gairebé tant temps batent la llum del dia fora de forasters complets en les quatre modalitats diferents.
Què passa amb els problemes de connexió a arreglar relativament aviat i el nombre cada vegada més gran de douchebags que utilitzen bumerang explota per treure fins al nivell 99 en poques hores, vaig pensar que pot ser útil proporcionar una mena de guia estratègica per als modes arena, de la mateixa manera que ho vaig fer jo Equip Fortress 2 després del seu llançament inicial (quan vaig poder semblar que era realment a mitges decents en el joc, perquè ningú pensava donar voltes de tant en tant i buscar espies).
Encara que Crashers Castle En un primer moment, el sistema de combat pot semblar un munt de botons sense sentit, en realitat es revela que és bastant matança matisada una vegada que comenceu a agafar els personatges en les lluites.
Toca el salt per esbrinar com no semblar un idiota mentre estàs allà.
Aprèn l’art del malabarisme aeri
Els malabars aeris són, sens dubte, la millor manera de fer una mica de mal a la teva oponent al teu oponent en poca estona. Mentre s’està fent malabars, el rival no pot moure’s ni contraatacar; mentre estàs a l'aire, els altres jugadors et costa més; i si apreneu els aspectes detallats de la manera de fer-ho correctament, podeu agrupar fins a vint atacs individuals contra el vostre oponent sense tocar mai el terra.
Tot i que encara no sóc cap mestre, he après dues coses específiques sobre malabars aeris: assegureu-vos de no colpejar el vostre enemic mentre esteu a l’àpex del salt si és inferior a vosaltres i els combos de botó Y necessiten es pot desglossar amb una premsa puntual dels botons X.
Si intenteu fer malabars a un oponent a l’àpex del salt mentre aquest sigui més baix que vosaltres, obtindreu uns quants cops, però no podreu iniciar el llarg tipus de combos de malabars aeris. Un cop comenci a caure, romandreu a una o menys altura i caureu per sota de la vostra zona d'atac, escapant de qualsevol altre atac de malabars. Heu de mantenir una altitud gairebé idèntica a la del vostre oponent per allargar les combinacions més llargues, així que assegureu-vos d'atacar just després de saltar, o bé quan comenceu a caure.
fitxer de sortida d'entrada c ++
Per aconseguir els millors cops d’un bon malabarisme, també haureu d’alternar entre tocar el botó Y, prement X algunes vegades per restablir la combinació i tornar a entrar en un altre barrat d’atacs Y. . Si el primer combinat en Y es fa correctament, colpejaràs molt al rival (veuràs que el teu personatge gira la seva arma fent mal a cada gir), el colpegeu a terra i retrocediu. Aleshores, només és qüestió de colpejar X, i tornar a fer tot plegat fins que us moveu massa cap en una direcció a la pantalla o el contrincant no quedi fora del vostre nivell d’atac.
Memoritza la pantalla de selecció de personatges
Una sorprenent quantitat d’estratègia d’arena entra en l’elecció del vostre personatge, no només l’elecció de la més adequada al vostre estil de joc, sinó també priva els altres jugadors dels personatges amb els quals són més qualificats.
Si coneixeu algú que acostuma a no fer res més que fer spam contra l’atac de la zona de Green Knight una vegada i una altra, i creieu que probablement s’han confiat en aquella tàctica que faran mal amb un cavaller diferent, no ho dubteu. tria primer el Green Knight. Suposant que segurament confieu en les vostres pròpies capacitats amb aquest personatge.
El teu oponent es queixarà probablement (si no tenen cap micròfon, això es tradueix en ressaltar la icona engrescada de Green Knight i en prémer el botó A un munt de vegades només per mostrar-te quina rabia has agafat. personatge), però hi ha una raó intencionada. El Behemoth només permetia un tipus de cavaller i per què essencialment van convertir la pantalla de selecció del personatge en una cursa per triar el personatge favorit. Cada l’aspecte de l’experiència de l’arena és competitiu des del moment en què l’inicieu, si algú vol agafar-se sobre el fet que vau accedir al seu jugador primer, després una poca cosa.
Tenint això en compte, memoritzeu l’ordre dels cavallers a la pantalla de selecció de personatges: a mesura que el cursor s’inicia aleatòriament en un dels quatre cavallers originals, haureu de saber exactament quants moviments fa i en quina direcció podeu arribar al vostre desig. cavaller abans que ho faci l’altre. Si comenceu a Blue i necessiteu arribar a Green, hauríeu de poder instintivament i premeu immediatament dues vegades cap avall i aleshores A. Sona descarat i metagame-ish, però pot significar la diferència entre una lluita equilibrada i una pèrdua tràgica a les mans d'algun spam douchebag.
Eviteu les muntures
Algunes àrees inclouran muntatges Raptor o Camel, que són increïbles Crashers Castle els novells, no són res més que grans i adorables trams de mort.
Tenint en compte la falta relativa d’eficàcia de malabars que es pot atacar a una muntanya, no són fantàstics. Sí, podeu fer malabars a un tipus una estona si seguiu movent-vos i atacant, però no arribareu a prop de la quantitat de cops en què podríeu fer-ho des d’un terreny senzill, natural i tot americà, des del terra.
Heck, fins i tot assegut a la sella, suposa un risc extrem de ser malmesurat per l’aire pels vostres oponents (quan s’asseu en una muntura, el vostre personatge es troba literalment a l’alçada perfecta per ser malabaritzat per a la màxima quantitat d’itme), de manera que les montures són boniques. inútils per a la defensa.
No toleris ningú que vota el mode del tresor
El mode del tresor és el lleig, el nen adoptat i no adorat dels quatre modes d'arena, ja que bàsicament es redueix a la sort oa la ceguesa total.
O bé, descobriu un tresor del * tresor i correu al voltant de la pantalla, preguent que Déu caigui que les joies i les joies més valuoses caiguessin al vostre costat de la pantalla o que espereu que l'altra persona cava un forat i robés el botí. es descobreix després que el seu personatge torni a caure (si el teu oponent també és conscient d’aquesta estratègia, això és més probable que no només et deixi que els dos estiguessin al voltant, esperant que l’altre cavi un forat just per avorriment).
Qualsevol que vota el mode del tresor, especialment en un joc amb només dues persones, ha de tenir pietat.
Responibilitat de rebot
Quan cau a l’esquena, toqueu A en el moment immediat de l’impacte per tornar a sortir. Si no ho feu, us convertireu en un ànec assegut per als que us colpejarien amb màgia mentre intenteu aixecar-vos. No es pot rebotar de totes les caigudes, però és bo tenir l'habitual de prémer el botó A per si de cas.
La paradoxa de Rammy
Si vostè tinguis l’orba Rammy i el teu oponent no, és hilarant i pots aconseguir un molt de cops gratuïts al començament d'un partit suposant que no us importa sentir-vos com un forat injust.
Si el té i no ho fa, no és graciós perquè és un buc de golafres barat i pateixes tres combos aeris només perquè no pots evitar l’atac indegible de Rammy al començament de la ronda.
Si ho teniu tots dos, és adorable i graciós, perquè els dos us pegueu al puny i no patiu conseqüències dolentes després.
En un món perfecte, ningú no utilitzaria Rammy. De fet, només heu d'entendre que, si no ho feu, teniu un gran risc al començament de qualsevol baralla.
Els vostres orbes i transferències d'armes de la campanya no són del tot
Ni tan sols estic segur de forma remota sobre els detalls de l'escala de nivell que hi ha a l'arena, però hi ha alguns . Un cavaller de primer nivell fa uns quants punts menys de dany i rep uns quants punts més quan lluita contra un cavaller de nivell 99, però tots dos cavallers tindran idèntiques habilitats màgiques (tot i que, de nou, el dany numèric que serà diferent), i ho és. més del possible per al cavaller de nivell un per derrotar el cavaller de nivell 99.
No per gabiar-me, però estava jugant com a Orange Knight de nivell en una derrota contra altres tres nois, tots els nivells 99, i vaig guanyar al final. No presumir de **, només tractant d’il·lustrar que l’escala de nivell no és prou severa que un personatge de nivell baix pot ser batut amb fiabilitat per un de nivell superior.
Les coses que realment fan la diferència són les vostres opcions d’orbs i armes, ja que aquestes (almenys, pel que puc dir) tenen l’efecte més concret en les vostres estadístiques i habilitats de l’arena. Ramms moltons, el pollastre us proporciona increments d’estat i les vostres armes semblen tenir tots els increments d’estat que fan al joc regular.
No utilitzeu ós bipolar
No ataca els teus enemics quan baixen a la salut. Almenys, no entra en duels d’un en un. És literalment inútil a la zona, pel que sé.
Llanceu coses
Ja sigui a Marksman, Beefy o Melee, llançar és un infern d’una manera fantàstica de fer una quantitat marginal de dany al rival, mentre els colpegeu al cul alhora, deixant-los ben oberts per a un altre atac.
És raonablement útil a Melee, però és una tàctica absolutament imprescindible a Beefy i Marksman, on les teves habilitats d’atac estan molt limitades per les regles del joc. He tingut molts partits de Marksman decidits per qui podia tirar l'altre jugador més vegades.
preguntes d’entrevistes sobre sabó i descans
Els moviments de tothom són 'barats' i, per tant, ningú no ho és
tutorial de microsoft Dynamics ax 2012 per a principiants
El Blue Knight és barat, ja que pot congelar les persones i, a continuació, posar-li malabars a l’aire mentre estan incapacitats.
El Orange Knight és barat, ja que fa temps que es produeixen danys massius de foc amb danys de cremades addicionals.
El Cavaller Vermell és barat perquè el seu atac a la zona del llamp pot immobilitzar totalment la seva víctima i fer malmesos ridículs cada segon que es manté premut el botó.
El Cavaller Verd és barat perquè tot els seus atacs causen danys verinosos posteriors, i el seu atac a la zona colpeja diverses vegades i té un abast significatiu. El seu salt màgic també sembla tenir una àrea d’efectes inusualment gran, però no puc estar segur. Green Knight és el personatge més fort (ignorant la informació de la secció següent, de totes maneres) simplement per la seva immensa força màgica, però encara és possible derrotar-lo mitjançant les teves pròpies habilitats màgiques.
Com que tots els cavallers principals tenen moviments “barats”, la barata d’aquests moviments es fonamentalment es cancel·len els uns als altres i simplement passen a formar part del joc principal: es tracta d’utilitzar aquests moviments en avantatge amb el vostre personatge particular, de manera que ningú és realment més. 'barat' que cap altre.
SI UTILITZEU IL·LUMINACIÓ SOBRE ALGUNS SÓN ELS QUE COMENÇAN, T'ENFRARÀ PER MORT AMB UN CUIX DE WASP
D'acord, vaig mentir. N’hi ha un cosa que pots fer Crashers Castle Una lluita contra una arena tan inevitable, tan eficaç i tan dolenta de fer que és 'barata' és una subestimació.
Us explicaré una història sobre un tipus amb qui vaig jugar uns quants jocs amb l'altre dia. L’anomenarem Mister Brookz, perquè aquest és el seu nom. Mister Brookz tenia una de les estratègies d'aquesta llista: es va poder triar el cavaller vermell amb una velocitat de llamps i un 100% d'eficàcia abans que ningú en els nombrosos partits d'arena que he jugat amb ell.
Al triar el Cavaller Vermell, tindria una mica de malabars a l’aire i una mica de màgia del projectil a mitja punta fins que finalment pogués fer l’única cosa que li agradava fer per damunt de tot: colpejar-me amb el seu llamp de la zona de la mateixa manera que em vaig aixecar d’un caure.
El bastard s’asseuria allà on sostenia el disparador i el botó Y, causant-me 18 danys cada quart de segon mentre m’asseia allà per allò que semblava una eternitat, completament impotent per a fer res. Quan va acabar, aproximadament un terç de la meva salut s'havia esgotat sense haver de fer res que no fos caminar cap al meu cos i prémer dos maleïts botons, presumptament, mentre es clavava com un maníac i es masturbava amb l'altra mà.
Ara bé, us podríeu preguntar, per què és la tàctica d’espantar a algú ja que s’està fent un moviment “barat” mentre es congela el Blue Knight o el verí del Green Knight, o fins i tot el concepte de malabars aeri?
Quan els altres màgics i malabars aeris requereixen que el jugador contrari tingui una mica d’habilitat, independentment de la letalitat que siguin, el jugador ha d’actuar directament sobre el seu oponent per iniciar-lo. Heu d’apuntar correctament per aterrar un atac màgic i heu de saltar a l’aire i començar a atacar per fer malabars.
Tanmateix, quan utilitzeu un llamp de zona en un oponent derrotat (en endavant anomenat 'Douchelightning' *), mai no heu de fer res més que acostar-vos al cos i activar el llamp. Desenes de coses poden provocar que un jugador es caigui a l'esquena, molt poques d'elles requereixen qualsevol acció per part de l'oponent: el jugador pot ser colpejat pels gats de l'arena, un guèiser, un munt de cordes o fins i tot un jugador totalment diferent, i a menys que sigui un dels salts dels quals puguis rebotar, literalment no tens cap recurs si un Cavaller Vermell decideix apropar-se al teu cos propens i llançar Douchelightning.
En quatre partits de jugadors, el Cavaller Vermell pot, com ho va fer Mister Brookz, només esperar a la cantonada fins que algú sigui tombat i després llançat Douchelightning. En els partits d’un en un, és encara pitjor: el Cavaller Vermell només ha d’esperar a que t’atropellin en qualsevol de les dotzenes de circumstàncies esmentades anteriorment i a ZAP: et falta un terç de la teva salut perquè no hi ha un a l’arena per atacar-lo i trencar la cadena de Douchelightning. L’infern, fins i tot si li falta la il·luminació, li falta temps absolutament zero per recuperar-se i la seva recàrrega màgica tan ràpidament que només pot seguir intentant cada cop que t’atropellin.
Per tant: és impossible d'evitar, immensament desmesurat i requereix zero habilitat. Això , malauradament, és barat.
Tot i així, podeu lluitar contra ell, en certa manera: si algú utilitza el fanalet, en un escenari individual, només ha de deixar el partit. Si el fa servir quan algú està al seu voltant, uneix-lo amb l'altre i fes-li sortir amb el moc amorós.
Això, o simplement rastrejar el noi a la vida real i sofregir-lo amb un coixí.
* Pendent de patent
**Sí ho sóc