how 250 could still be too much
llista enllaçada circular c ++
Aquest any vam aprendre molt sobre el Wii U a E3, però no vam saber quin és el factor definitori del seu èxit o fracàs: el preu. Els rumors recents de fonts fiables el posen en la franja de 400 dòlars, cosa que podria ser desastrós pel llançament del sistema.
Als efectes d’aquest article, imaginarem que Nintendo llançarà el sistema per 250 dòlars, el mateix preu que van llançar tant Wii com 3DS. Si és raonable suposar que Nintendo faria això o no està a l’aire, però crec que la majoria de la gent estaria d’acord que el preu seria més que just, sobretot amb un pack-in.
Però, fins i tot a 250 dòlars, el Wii U té alguns obstacles importants. De fet, la majoria d’aquestes qüestions serien igual de legítimes si es produís aquest rumor de 200 dòlars d’any. Vull que Wii U prengui el món dels jocs per tempesta. De debò, realment. Però, cada dia que passo, cada cop estic més convençut que Nintendo pot fer el llamp dues vegades.
Si llegiu això, hi ha una bona probabilitat que entengueu la Wii U. Ja sabeu que és la següent consola de Nintendo, un seguiment complet de Wii. Però hi ha molta gent que no ho sap, i això és principalment culpa de Nintendo. Amb Wii Balance board i WiiMotion +, Nintendo va establir un precedent que pot molt bé tornar a picar-los.
Però aquesta vegada no és només Nintendo. Tota la indústria ha avançat cap a un sentit de la iteració potencialment confusa. Tant Sony com Microsoft han llançat nous perifèrics que canvien completament la manera en què els jugadors interactuen amb ells i ho continuen fent (cosa que aprofundiré més).
Després hi ha el nom. Lògicament, 'Wii U' hauria de denominar alguna cosa completament diferent, però això ja no funciona com funciona el mercat. Perifèrics com Kinect i PlayStation Move han eliminat les convencions bàsiques de denominació, substituint-les per noms vagos relacionats, però que no indiquen cap consola específica. No és 'PlayStation 3 Move', per exemple, tot i que només és compatible amb la PS3. Microsoft va fer el mateix: no existeix una 'Xbox 360 Kinect'.
Fa un parell de mesos em vaig reunir amb un amic que feia temps que no havia vist i, per descomptat, vam parlar de videojocs. Li vaig dir que estava emocionat per la Wii U, i em va dir que també ho era, tot i que es preguntava quan Nintendo anava a anunciar una altra consola. Poc després vaig mantenir la mateixa conversa amb una altra persona. I es tracta de gent que juga a videojocs. No són pares que només intenten fer feliços els seus fills. Volen activament una Wii U, però tenen una incomprensió fonamental de què es tracta. Espero que quan els compradors vegin WP U GamePads a Target i Walmart aquesta temporada de Nadal, es preguntaran per què no funciona amb la Wii que ja tenen.
( Introducció: no crec que s'utilitzin adequadament les connexions SmartGlass o Vita / PS3 a llarg termini ( malgrat el que pugui pensar Ubisoft ). De les dues empreses, espero més de Microsoft, perquè la seva insistència de forçar Kinect en tot el que pot mostrar un nivell de compromís amb els seus productes que Sony no té simplement. Tampoc parlaré de les implicacions de preus d’SmartGlass ni de la Vita. Es tracta simplement dels seus conjunts de funcions, de com poden afectar la percepció del públic i, posteriorment, de com poden afectar l'èxit o el fracàs de Wii U. )
La publicitat més atractiva de PS Vita que he vist mai és la que juga algun tipus MLB 2K12 al seu PS3 quan s’adona que ha de marxar per la feina. I què fa? Agafa la seva Vita i agafa cap allà on va marxar. És un anunci fantàstic (tot i que el narrador és desconcertat), i destaca una característica força impressionant. El Wii U té alguna cosa similar, però no tan bo. Ningú no sap fins a quin punt es pot arribar a un GamePad de la base de Wii U, ja que ningú no ha jugat amb un GamePad sense fils. Nintendo sol fer una feina molt bona amb la seva gamma de funcionalitats sense fils, de manera que hi ha una bona possibilitat d’arribar al bany, però no és probable que el puguis fer al cotxe.
Aleshores, hi ha el problema multi-touch. Tot i que Nintendo no ha sortit i ho ha dit, és probable que el GamePad utilitzi una pantalla tàctil resistiva versus una capacitiva, i això és un moviment audaz en aquest moment i època. Tot i que les pantalles tàctils resistives són inferiors (i s’han eliminat en gran part del mercat gràcies als telèfons intel·ligents i les tauletes que utilitzen tecnologia capacitiva), Nintendo ja fa anys que utilitza la tecnologia (tant la DS com la 3DS les tenen), però això és diferent. La gent ja es queixa de l'ús forçat d'un estil en un DS o 3DS, però les pantalles tàctils són tan petites que l'ús dels dits no és pràctic. No és el cas aquí. El GamePad té una pantalla de 6,2 ', és a dir, en una paraula, enorme . La pantalla de PS Vita és més que una polzada diagonal més petita que la de GamePad, però és molt més funcional.
També hi ha SmartGlass, que pot ser utilitzat per la majoria dels telèfons intel·ligents i tauletes disponibles al mercat actualment. Per exemple, tinc un Droid Razr MAXX. Té una pantalla de 4,3 '' És significativament més petita que la pantalla del GamePad, però continua tenint un tacte multiples. Què passa a escala més gran? En aquest moment no tinc cap tauleta, però és principalment perquè estic esperant que Google anuncioni la tauleta Nexus sub-$ 200 a Google I / O a finals d’aquest mes. Quan això passi, és probable que en seleccioneu un, i també tindré una pantalla de 7 polzades, que és molt més capaç que la del GamePad. Si es compara amb la Vita o amb telèfons intel·ligents, el GamePad només té la mida de la seva pantalla per mantenir-la en valor. En comparació amb una tauleta, perd en tots els comptes.
On SmartGlass també guanya és amb la bateria. Nintendo ha valorat el temps de joc del GamePad en un lloc entre tres i cinc hores de durada de la bateria per càrrega, el que està en línia amb la Vita, però és excel·lent en comparació amb molts telèfons o tauletes. SmartGlass és molt diferent del GamePad perquè és purament accessori. No es pot utilitzar per controlar jocs de la mateixa manera que el GamePad pot, però resulta que el GamePad no sempre és necessari. A la vista prèvia del Txad de Pikmin 3 , utilitzava el GamePad només com a mapa, controlant el joc amb un combo Wiimote / Nunchuck. En aquest escenari, una tauleta o un smartphone haurien estat igual d’efectius a l’hora de transmetre la informació. Potser més encara, perquè hauria tingut una millor funcionalitat de la pantalla tàctil i hauria estat purament de pantalla, per davant dels botons i pals que no calguen en aquest cas.
Vull assenyalar les dues últimes frases. No és perquè estiguin escrits brillantment o qualsevol cosa, sinó perquè posen de relleu com Wii U podria beneficiar-se fàcilment del multi-touch, malgrat el que diu Reggie. En un món on hi ha un únic controlador Wii U, entenc i probablement podria acceptar arguments a favor dels sistemes d’un sol toc. Amb les mans sobre tots els botons tot el temps, la funcionalitat multi-touch a la pantalla del centre no és tan necessària. Jo encara defensaria que seria beneficiós, però no lluitaria tant.
Tal com està, però, no és només el GamePad, de manera que el GamePad és oficialment un accessori. Hi ha un gest en particular que sempre ha solidificat la utilitat del multi-touch per a mi, i aquest és el pinch-to-zoom. La capacitat de redimensionar les coses sobre la marxa és útil en gairebé qualsevol situació, però és especialment útil per a navegar per mapes. Ara imagineu-vos que esteu jugant Pikmin 3 . Amb la possibilitat de desplaçar-se fàcilment i fer-hi zoom, podeu millorar un control significatiu del que podeu veure a la pantalla. No seria el més convenient mai, perquè les mans s’emporten per Wiimote i Nunchuck, però si hi hagués un joc que fos només Wiimote, fins i tot aquest problema desapareixeria i una pantalla multi-touch es convertiria en la completament usable i una opció superior per a les persones que ho volien. En el nivell més bàsic, això és el que pot permetre el multi-touch que convertiria en una funció digne i per què el GamePad hauria de ser compatible. Ho fa necessitat és? No necessàriament, sinó la competència té així, el GamePad semblarà datat per comparació
Passaran anys abans que sapiguem fins a quin punt és realment capaç el Wii U. A partir d’ara, podem suposar que almenys és igual a la generació actual de consoles, potser una mica pitjor en algunes zones i una mica millor en altres. Però diguem que és absolutament més potent que la Xbox 360 o la PS3 (i al final del seu cicle, no tinc cap dubte que posarà centrals visuals com 3 no registrats a la vergonya). Sigui quin sigui, pot o no fer funcionar l’Unreal Engine 4, i, tot i que alguna forma del motor Luminous Studio de Square Enix funcionarà al sistema, probablement no serà la que hagi mostrat aquesta increïble demostració tecnològica. El que és més important, però, és que cap d’aquestes coses, tant si el sistema en pot aprofitar o no, estarà disponible al llançament. Aquesta temporada de vacances serà increïblement important per a Wii U. És probable que sigui l’única oportunitat de Nintendo a ser l’única consola “de nou gen” de la ciutat. Necessita arruïnar la gent i probablement no.
Algunes de les demostracions que van aparèixer a l’E3 d’enguany als ordinadors de gamma alta eren veritables novetats, i la majoria d’això són coses que Wii U mai no podrà arribar. És possible (tot i que poc probable) que ni tan sols la Xbox 720 o l’Orbis (o el que s’anomenin) arribin a aquest nivell de fidelitat, atès els costos que probablement van comportar la creació d’aquestes màquines. Però el Wii U definitivament no serà així. Fins i tot si les versions de Wii U Asil d’Arkham , Darksiders II , Assassin's Creed III , etc., es veu millor, no serà pas a pas. Veure els jocs al costat dels quioscos de demostració de GameStop no convençrà a ningú que ja tingui una Xbox 360 o PS3 que necessiti comprar una altra consola i, quan arribi el moment, la diferència es notaria realment, Wii U serà estar al davant d’una competència molt més potent.
convertir char a int en c ++
Quan va sortir la Wii, 250 dòlars era un preu increïblement baix. La PS3 havia sortit només dos dies abans per dues vegades o més, i la Xbox 360 encara es venia per 400 dòlars. Visualment, no es comparava força, però oferia una cosa diferent i barata. La Xbox ja era morta en aquell moment, i la PlayStation 2, tot i que molt barata, havia deixat els protagonistes. Però ara mateix, Sony i Microsoft estan seguint les seves armes. Microsoft va anunciar SmartGlass i Sony va anunciar aquella cosa que hauria oblidat per Tokyo Game Show. Les empreses continuaran pressionant les seves consoles com a mínim un any més, i Nintendo haurà de lluitar contra això. Quan la Xbox 360 es va llançar, es va iniciar en l'era HD. El seu cost es justificava per la seva promesa de visuals més enllà de qualsevol cosa que els jugadors de la consola haguessin somiat. Nintendo no tindrà aquest avantatge. Depenent de la intensitat comercialitzada de SmartGlass i de la interacció de PS3 / Vita, els consumidors tampoc veuran l’avantatge integrat de Nintendo.
Així, es redueix el seu preu. I, una vegada més, l’assumpció és que la Wii U està a 250 dòlars. Tota aquesta nova tecnologia a un preu baix i baix. Sembla perfecte, però no té l’impuls, gràcies a Microsoft.
La Xbox $ de 99 dòlars no és un bon negoci, però sembla que ho és. Gràcies als plans de telefonia mòbil, els consumidors estan acostumats a pagar més a la llarga per alguna cosa profundament descomptada al front end. Veuen una Xbox 360 de $ 99 amb Kinect i no necessàriament s’adonen que necessitarà un disc dur més gran o que podrien aconseguir Xbox Live molt més barat si fan una mica d’excavació. Tot el que veuen és un Xbox 360 de $ 99. Serà interessant veure si el mètode de pagament per a mòbils esqueix per a Microsoft i si podríem veure o no el mateix amb la seva consola de seguiment. Però el que és important és que al costat de 99 dòlars, tot sembli car. Fins i tot 250 dòlars.
La PlayStation 3, en canvi, comença a partir de 250 dòlars per al model de 160 GB. Però, com passa cada temporada de vacances, podeu estar segur que serà de 250 dòlars per al model de 160 GB i dos jocs, probablement els dos guanyadors d’alguns premis notables. Tal com està, Amazon compta amb dos paquets PS3 de 320 GB, un amb 3 no registrats i l’altra amb Modern Warfare 3 , cada venda minorista per $ 300. No és difícil imaginar que ambdós jocs es posessin a la mateixa caixa amb un disc dur més reduït, amb una concentració de 250 dòlars com a preu per a una consola amb diversos jocs. Nintendo Land pot tenir un bon pack-in (si és), però no ho és Call of Duty . I ja que finalment estem en el tema dels videojocs ...
No vaig a les botigues de jocs de maons i morters gaire sovint. Compro la majoria de jocs de consola d’Amazon perquè és més barat i em fa mandra. Però l’altre dia, vaig entrar en un i vaig veure alguna cosa sorprenent: una còpia usada de L’esquerda era de 2,99 dòlars. De debò. Tres dòlars . Per a una experiència absolutament impressionant. Dead Rising i Devil May Cry 4 ara són 5 dòlars. Splinter Cell: convicció , Camp de batalla: Bad Company 2 , Halo 3 , i Halo 3: són 10 dòlars cadascun.
Tots aquests jocs? $ 53 . Més barat que el preu de qualsevol nou joc Xbox 360 / PS3 i probablement més barat que els jocs de Wii U, que probablement aconseguiran la marca de 60 dòlars. Tot i que es queden a 50 dòlars, però, es poden reduir el diable pot plorar 4 i encara obteniu sis grans jocs per 48 dòlars. Sí, ja són vells. Tots ells tenen seqüeles fora o en marxa, però, què passa? Quan entreu a la categoria de 20 dòlars, les vostres opcions s’amplien dramàticament. El mateix passa amb la PS3. Les persones que busquen comprar una consola durant aquesta temporada de vacances veuran un mur de 50 $ a 60 dòlars, i just al costat hi haurà un mur de jocs fins a 3 dòlars.
Tanmateix, hi ha una zona grisa, gràcies a la compatibilitat endarrerida de la Wii U. Nintendo té el millor historial de compatibilitat endarrerida de qualsevol empresa per aquí i sembla que continua la tendència. Tot i que Wii U no jugarà a jocs de GameCube, tindrà una completa compatibilitat amb tots els jocs de Wii. Aquesta és una característica fantàstica, però no és una funció de venda de sistemes. Avui es pot obtenir una Wii per 150 dòlars, i això compta amb un joc empaquetat. La baixada dels 100 dòlars addicionals per aprofitar els jocs heretats econòmics no té sentit, sobretot perquè la Wii U no farà cap escala dels jocs de Wii.
Però fins i tot això té algunes advertències, perquè els jocs de Nintendo pràcticament mai baixen de preu. Hi ha la Nintendo selecciona sèrie, que té alguns jocs increïbles, però després hi ha Nou Super Mario Bros. Wii . Vaig comprar aquell joc al novembre del 2009, però encara són 40 dòlars a Amazon i 50 dòlars nous a GameStop, de manera que la zona grisa de què parlava es torna una mica més fosca. La Wii tenia alguns jocs de tercers excel·lents que es poden comprar molt barat, però no solen ser els que atrauen el públic ampli. I, certament, no són jocs que la gent comprarà una Wii U per jugar.
com veure fitxers eps a Windows 10
Nintendo té un camí difícil. El que van mostrar a E3 aquest any és bastant genial i crec que té molt potencial. Però també ho va fer Wii, i només un bon nombre d'empreses van esbrinar com aprofitar-ho. Jo, com a membre de la Nintendo relativament fidel, no vull res més que veure amb èxit la Wii U i permetre que Nintendo continuï com a fabricant de maquinari i de programari. I crec que probablement ho serà, almenys fins a cert punt. Tot i que la indústria dels videojocs del 2012 és molt diferent a la del 2006, la moda antiga de Nintendo de fer les coses amb el 3DS sembla que ha funcionat prou bé per a ells, almenys arran de la baixada de preus. Pel que fa al mercat, 250 dòlars eren massa per a un 3DS, però perfecte per a una Wii. Seria perfecte per a una Wii U?
Potser no.