hitmans new patch makes agent 47 little more professional
Tingueu aquest treball seriosament
L’agent 47, professional consumat que és (aquí teniu un vídeo d’ell xutant un vàter al cap d’algú), sempre busca millorar. En la seva línia de treball, mantenir-se viu és un objectiu secundari just darrere de matar eficientment. Ara és millor per a tots dos.
Hitman El desenvolupador IO Interactive acaba de llançar l’actualització 1.12.1 i el seu objectiu principal és que sembla que les coses siguin una mica més fàcils per a 47. El combat s’ha modificat per retardar la velocitat de foc de les pistoles enemigues, reduir els danys causats de mig a llarg. abastar les distàncies, accelerar l’animació de bloqueig amb l’assistència a l’objectiu i augmentar la taxa de regeneració de la salut.
Tot i això, aquests canvis no alteren la dificultat professional, que està disponible molt aviat fins avui. Ara, el nivell 5 de domini és necessari per desbloquejar la manera professional d'un nivell. Abans era el nivell 20. Aquí és on els amateurs poden esbrinar el difícil que és ser un assassí d’elit.
En cas contrari, aquest pegat està ple de solucions a realitzar Hitman un millor joc (els temps de càrrega millorats a Xbox One són probablement els més notables). Ja és a temps el contracte d’objectiu final de la primera temporada que s’allibera demà. A continuació, es mostra la llista completa de les notes d'actualització, tal com descriu IO:
Temps de càrrega de Xbox One
- Després d'una actualització recent, els usuaris de Xbox One ens van informar que el joc trigava més temps a carregar-se de l'habitual, sobretot quan es reinicia un contracte.
Hem examinat això i ara hem tornat els temps de càrrega de Xbox One al lloc on haurien d’estar. Gràcies als nostres jugadors de Xbox One que ens van informar.
Canvis de combat
- Hem fet alguns canvis per combatre el joc. El resultat previst per fer aquests canvis és que el combat sigui més satisfactor i viable per a tots els jugadors.
Concretament, hem reduït la velocitat de foc de les pistoles NPC, hem augmentat lleugerament amb quina velocitat es pot 'enganxar' a la NPC objectiu quan s'activa 'aim assistance', hem reduït els danys que comporta 47 a distàncies mitjanes i llargues. La salut del 47 es regenera. Continuem controlant i ajustant aquests valors en funció de les nostres pròpies impressions i esperem rebre comentaris dels nostres jugadors quan aquests canvis siguin actius. Tingueu en compte que la dificultat professional no es veu afectada per aquests canvis i encara ofereix el 'combat letal' que es va prometre.
Backstory: amb una actualització anterior el 23 de juny, la primera iteració dels nostres canvis de combat intern es va publicar sense voler. Aquesta primera iteració simplement va reduir la producció de danys de les armes de NPC i va donar lloc a allò que algunes de la nostra comunitat han descrit amorosament com a 'tanc 47'. Els canvis que esmentem anteriorment (i s’introduiran amb l’1.12.1) es basen en els valors de combat abans de l’actualització del 23 de juny. És important esmentar perquè volem tenir clar que no hem creat 47 tancs més. En lloc d'això, hem analitzat l'experiència de combat que hem tingut en el joc des del llançament i hem modificat els valors anteriors.
Dificultat professional
- Hem canviat els criteris de desbloqueig de Dificultat Professional de nivell de Mastery 20 a nivell de Mastery 5. Tots els jugadors que actualment tenen nivell Mastery 5-19 a cada ubicació desbloquejaran automàticament Dificultat Professional després d’actualitzar el seu joc a 1.12.1 (actualització de juliol). No hi ha canvis a la Dificultat Professional que no siguin els criteris de desbloqueig.
Disculpeu-me, he trobat una arma
- Hem solucionat un problema que podria provocar que els guàrdies caiguessin les armes que van descobrir sobre el terreny. Aquest número va ser destacat a la missió de la icona.
Pausa de bany
- Hem solucionat un problema que podria provocar que el vàter a l'escola de Marrakech es comportés errràticament després de 47 dies a Zaydan. De vegades podria produir la mort de 47 anys. De debò.
Cancel·lació de la connexió
eines que utilitza l’analista de negocis per recollir requisits
- Hem corregit un problema que podria provocar que els jugadors anul·lessin involuntàriament el missatge de 'connexió' i entrin a 'Mode fora de línia'.
Oportunitat perduda després de carregar-se
- Hem solucionat un problema que podria fer que el Marcador d’oportunitats (la bombeta petita) desaparegués després d’un cicle d’estalvi / càrrega.
Àrea de pasatge contra hostil
- Hem implementat una correcció per a un número conegut de la nostra actualització de juny. Els missatges d'estat 'Trespassing' i 'Area hostil' del mini-mapa ara es mostren correctament.
Mestre màxim
- Vam sentir que alguns jugadors han tingut problemes per desbloquejar els trofeus o assoliments associats a assolir el nivell 20 de Mastery en diversos llocs. Hem implementat un canvi perquè el joc torni a comprovar si heu arribat al nivell 20 quan engegueu el joc i atorgueu els trofeus / èxits apropiats.
Trofeu Tipografia
- Hem fet algunes actualitzacions necessàries a les descripcions de trofeus a PS4; va corregir alguns errors i errors.
Testimoni inconscient
- També hem implementat una correcció per a l’altre número conegut de la nostra actualització de juny. L’estat de “Testimoni inconscient” al mini-mapa se sap correctament.
Correccions diverses
- Hem solucionat altres problemes menors a tota la taula per mantenir el joc en forma fantàstica.
Notes de llançament de l'actualització de juliol (Hitman)