battletoads can kiss my ass
Ara, escolta'm
Aquesta setmana he après alguna cosa. Vaig aprendre que la humanitat és un dipòsit gegant que només espera ser rebutjat per una roca espacial de mida raonable. Vaig aprendre que l’únic consol per la bogeria i les atrocitats que hem comès com a espècie és el fet que un dia el sol s’expandirà fins a tal punt que la superfície del nostre planeta blau-verd bullirà tota la vida fora de l’existència creant una inici de vida completament nou. La gent és massa terrible els uns amb els altres.
No espereu, no és així, ja ho sabia.
Vaig aprendre que em fot de menyspreu Battletoads .
Sí, ho sé, una altra publicació contrariana d'un blogger sobre videojocs que va creixent el cul. Però escolta'm aquí. A la majoria li agrada la gent Els grups de batalla? Sempre que parlo amb algú sobre això, la resposta prèvia al forn sempre és 'Em va encantar. És un dels millors videojocs de la NES. No vaig poder superar mai el nivell de bicicleta ”.
T’agrada, fins i tot, t’adones del que estàs dient? El famós Tunnel Turbo, també conegut com 'el nivell de la bicicleta', és el tercer puto estadi d'un partit de tretze nivells. Els dos primers nivells són poc més que un tutorial. No; ni tan sols és just, perquè no us preparen per a la majoria del que és el que queda la resta del partit. Efectivament vas experimentar la introducció al joc, vas ser aixafat per ella i va abandonar. Com t’ho ‘estimes’?
En les dues primeres etapes de Battletoads se us introdueix la mecànica bàsica en el que és essencialment un estil de joc similar al joc Carrers de ràbia o Teenage Mutant Ninja Turtles . Aquestes són les etapes que tothom recorda jugant amb els seus germans o amics.
Després d’això, gairebé com una broma malalta, el joc fa un total de 180. A partir del túnel del turbo, es converteix en una prova estricta de memòria, paciència i reflex on gairebé totes les pantalles necessiten la màxima consciència i precisió per continuar. Fins i tot les etapes que s’acosten més a les dues primeres són molt més exigents, un cop ple de punxes de mort instantània, atacs fora de pantalla i una complicada plataforma. Tot i que cada etapa és mecànicament diferent de l’última d’alguna manera, el Túnel Turbo reflecteix molt més el que seran els nivells posteriors. Tant fins al punt que les primeres dues etapes se senten com un joc gairebé completament diferent.
Això és bastant inquietant. Imagineu-vos si esteu jugant a un joc de golf i, de sobte, es va convertir contra després de dos forats. (De fet, això pot ser molt bé. Joder als jocs de golf a no ser que siguin anomenats Neo Turfmasters .) De vegades, això funciona molt bé; mireu la pel·lícula Des del capvespre i lsquo; si no em creieu Això fa que Battletoads força única per a l’època. També és impressionant a nivell tècnic. El joc és sagnant i magnífic, i la gran quantitat de varietats escèniques és gairebé inèdita en aquell moment.
Però fotu-me si no és molest.
Tinc 31 anys. No puc recalcar el depriment que he estat jugant Battletoads cada any durant la majoria d’aquests anys, i encara no es pot superar de forma constant a la setena o vuitena etapa. Veig que la gent corre aquest joc, domino, em diu 'no és tan difícil'. I saps què? Els crec. Crec que si realment em posés el temps, m’assegués i el domino, podria fer-me passar per la maleïda cosa d’una vegada. Amb els anys he dominat alguns jocs força difícils. Però aquest m'eludeix, i també ho fa la seva seqüela desposseïda, fuck-you, Battletoads a Battlemaniacs a la Super Nintendo.
Battlemaniacs no és més que un rebliment de l'original de moltes maneres, despullant el joc de tot el greix, deixant només les etapes més brutals que queden en la barreja. La primera etapa és un dels millors nivells de ritme de joc de tots els jocs; dures com les ungles, difícils de dominar, boniques de mirar i escoltar també. Però com abans, després d’haver acabat, és negoci com sempre. La fase de l’arbre, aquesta vegada, es fa més dura amb espigues que surten del nivell, acabant en una gota tensa i ràpida que us permetrà navegar per una rasa estreta i ventosa amb llapis afilats a banda i banda que us acabarà ràpidament. corre i menja durant les vostres vides extres.
Però llavors obtenim un respir; una etapa de bonificació! I els gràfics i la música són fabulosos. La música fa tanta força que la tornen a utilitzar com a tema final de cap, i encaixa perfectament als dos llocs.
garantia de qualitat de programari en enginyeria de programari
Aleshores, toca el Túnel Turbo.
Merda santa.
La gent es queixa del primer, però aquesta iteració és una tonteria. De seguida, sense cap avantatge, et llança a la bici i el teu primer obstacle és un obstacle. La resta de l’etapa és implacable. No només cal evitar tota la merda que vingui al vostre camí, sinó que feu salts perfectes i, fins i tot, sabeu quines rampes cal evitar, de manera que no trinxeu la cara de granota en un mur de pedra de mig punt. És una brutalitat absoluta.
Després només hi ha tres nivells complets i són un puto malson. Igual que el Turbo Tunnel, són versions millorades del NES Battletoads etapes. Podeu jugar a tot el joc en uns 25 minuts si perfeccioneu tots els nivells. Però he passat anys en el joc i mai no ho he passat per sobre del nivell de serp.
Comença a sonar més com un 'Em xulo Battletoads 'article, que també és cert. Però del que em molesta Battletoads tant no és simplement que sigui “dur”, sinó que gairebé sembli dissenyat a pesar del seu jugador, que alhora és el seu geni. Un joc fàcil o dur no té cap incidència en la qualitat, i sovint confonem els jocs difícils com “bons”. Per això, ara tenim un gènere sencer anomenat ' Ànimes semblant a emular el dolor de Ànimes fosques . Com la infinitat de flors dels subgèneres de heavy metal, ens estrenem els jocs amb les seves diferències bàsiques dins de les àmplies categoritzacions d’estils de joc en què s’inclouen i els clonem més enllà de la saturació per captar l’emoció original que un títol una mica únic va aconseguir tractar. Així doncs, perquè un joc dels primers anys noranta es burlés eficaçment de burles que tinguessin el temps lliure i l'habilitat per conquistar la majoria dels altres títols amb facilitat, fins i tot si això era poc intencional per part de Rare significa que Battletoads destaca de la multitud, tot i que potser no és tan divertit jugar per a qualsevol persona que no sigui masoquistes.
Estic dient Battletoads és un mal joc? No. No sóc prou amb un gran contractista per fer una afirmació tan agosarada. De vegades els jocs estan sobrevalorats. Però no crec Battletoads n’és un d’ells, en definitiva, malgrat el que em molesta. La meva relació amb Battletoads és amor-odi. No em diverteixo molt jugant-hi. Tiro el meu controlador en frustració cada vegada que el trobo i prometo que em lliuraré, mai no el tornaré a tocar per la meva pròpia salut. Però d’alguna manera, any rere any, continuo arrossegant-me de nou tot i que sé que mai tindré paciència per superar els seus reptes.
Crec que diu alguna cosa sobre mi com a persona. Tota la meva vida ha estat plena de reptes, com qualsevol altra persona, però sempre m’he considerat com un fracàs tot i haver d’afrontar la majoria d’ells. És una manera terrible de viure. Rep la lloança de la gent tot el temps: 'ets un bon pare', 'treballes molt', etc. I mai no m'ha registrat com a res que he pogut acceptar. Trobo compliments incòmodes. Sovint, la vida se sent completament fora del meu control. Sempre que les coses vagin bé, la contemplo com una sort afortunada amb el resultat inevitable del fracàs. En el gran esquema de coses, tinc raó; eventualment, com a Battletoads , el joc s’acaba. He aconseguit la majoria dels meus principals objectius de la vida, senzills, encara que ho siguin, però al capdavall sóc un simplet. I hi ha alguna cosa al meu idiota cervell de rèptil que em fa copsar el cap contra el mur en reptes que semblen insalvables fins que els aconsegueixo, només per poder dir que ho vaig fer, i no necessàriament perquè gaudeixo.
No m'agrada Battletoads . Crec que és brillant, bonic, un dels millors jocs tant a NES com a Super Nintendo, però no ho trobo gaire diversió . És una obligació brutal. Refereix de les meves inseguretats com a ésser humà que no puc dir 'prou és suficient'. Il·lumina la obsessiva determinació i enfocament que acostumo a aplicar a esforços completament mundans i inútils, mentre que la resta del món sembla tan centrat en enriquir-se, millorar-se, aprendre noves habilitats. S'acosta ràpidament a l'edat mitjana, amb prou feines sé fer res, encara no tinc una 'carrera', encara no ho he aconseguit. Però, en comptes de fer-me malbé i fer-me merda, decideixo agafar un controlador de plàstic i fallo constantment en derrotar un videojoc amb què amb prou feines em diverteixo.
No puc deixar de jugar a jocs brutalment difícils malgrat no gaudir-ne, probablement per tossuderia, per la necessitat de sentir com si tingués certa sensació de control. I quan finalment aconsegueixo batre un, no se m’escapa més de pocs segons. És com la consciència de si sola buida i solitària que molts homes senten després del sexe. Està fet. S'ha acabat. L’imperatiu biològic s’ha complert.
Mai vull vèncer Battletoads perquè sé que serà una cosa menys que jo em centri en la sensació de la vida en general. Sé que l’emoció de la dolça victòria serà de curta durada, que ràpidament es substituirà per la sensació de “què passa ara?”. El viatge és més important que la destinació. Després que Frodo llenci l'anell al Mount Doom, encara ha de patir el dolor del seu viatge després. El relleu no supera la infinitat de temps dedicat a lluitar per arribar a la destinació. És la lluita que ens fa créixer. Quan hi ha victòria, quan deixem de moure’ns, ens quedem estancats. I fins i tot en el terreny de l'entreteniment que és el videojoc, aquest estancament condueix finalment a insatisfacció i apatia. El repte és l’eix vertebrador dels videojocs.
Així que en definitiva, el que estic intentant dir és que Battletoads és un estúpid joc de poo poo, i pot besar el meu cul gros.