review ju on the grudge
És gairebé Halloween i, si sou alguna cosa com jo, intentareu treure-li el màxim partit. Jugar a jocs de terror de supervivència pot ser una manera de fer-ho, però la forma en què el gènere ha evolucionat (o devolucionat, segons com es miri), és possible que no puguis trobar molts ensurts en els darrers llançaments de terror. Resident Evil 5 no és espantós, Silent Hill: Homecoming Es considera massa orientat a l'acció per a moltes sèries, i tan bo Espai mort: extracció és, sens dubte és més que un tirador que qualsevol altra cosa.
Què va passar als dies de cert jocs de terror de supervivència: jocs en els quals us manteniu indefens la major part del temps, on el vostre únic recorregut és córrer, amagar-se i resar per escapar? Oh, jeje Silent Hill: Memòries trencades . No et veia allà. No em pots culpar que m'hagi aprimat, amb el retard fins a l'any que ve, i tot.
Ara mateix estic pensant en mi, i què nou joc puc jugar a espantar els meus amics i familiars a temps d’enguany Festa de Halloween. Ara mateix, tot el que tinc és JU-ON; La rancúnia , un títol de pressupost de 30 dòlars basat en una sèrie de terror que només agradava.
Fa la feina? Toqueu el salt per esbrinar-lo.
JU-ON: The Grudge (Wii)
Desenvolupador: FeelPlus
Editor: XSEED Jocs
Estrenada: 13 d’octubre de 2009
PVP: 29,99 dòlars
JU-ON és un joc que estimaràs, o que odies totalment. Tinc dubtes que n’hi haurà molts que tinguin la seva opinió entremig. Molts es ressentiran del fet que el joc serveixi per fer que els jocs de terror siguin accessibles a la multitud 'casual'. És un joc que poden jugar amb persones amb diferents nivells d’experiència en jocs amb la mateixa quantitat de confort inicial. Aquí hi ha molt poc en la manera de dissenyar jocs tradicionals. En canvi, JU-ON juga com una sèrie de variacions a la famosa escena del 'passadís dels gossos' des de l'original Resident Evil . És una experiència sobre com crear tensions, confiar en l'atmosfera, utilitzar falsos esglairats per crear una sensació de seguretat i, a continuació, aplicar un ensurt de salt adequat al mateix moment.
El joc segueix l'experiència d'una família de cinc persones que es veuen a l'odi d'ulls JU-ON fantasmes, dos fantasmes inquiets, enfadats, que fan sorolls estranys i maten gent. Si coneixeu les pel·lícules, aquestes dues seran immediatament reconeixibles. En realitat, pot ser que us agradi més aquest joc si ho sou no familiaritzat amb les pel·lícules, perquè com haureu notat, no sóc un gran fan JU-ON / Escura pel·lícules. La primera pel·lícula japonesa va estar bé i la resta va ser pitjor, però, independentment de l’artesania, les pel·lícules no m’han semblat mai por.
Una part de la raó d'això és que la idea de lluitar contra els fantasmes és una estúpid. A menys que tinguis un paquet de protons a l’esquena o una càmera realment fantàstica, què els faràs? Lluitar contra un fantasma JU-ON / Escura pel·lícules significa una cosa: estàs follada. Escenari del millor cas; vas boig. En el pitjor dels casos; moriu Sense cap possibilitat de supervivència, no hi ha forma de generar suspens i cap raó per arrelar a ningú. Quan ho observeu Titanic saps que el vaixell s’enfonsarà; quan vegis un partit de futbol, saps que un equip guanyarà i que l’altre equip perdrà, i quan vegis un JU-ON / Escura Una pel·lícula, ja saps que només és qüestió de temps abans que cada personatge es mori.
El JU-ON En realitat, el joc soluciona aquest problema. Segur, la majoria dels personatges que interpreteu al joc fer morir, però depèn de tu mantenir-los vius prou temps per arribar al següent nivell. La mort sol provenir de la foscor a JU-ON - us quedeu sense bateries a la llanterna i moriu. Això vol dir que heu d’avançar constantment endavant, mantenint els ulls pelats completament per les bateries, i que no espereu que el trànsit no us quedi frenat o atacat pels fantasmes.
Una cosa que no esperava d’aquest joc era la diferenciació dels estils de por dels dos fantasmes. Realment es tracten de coses molt diferents, amb el petit fantasma que ofereix moltes de les falses esgarrifoses espelmes però inofensives del joc, i la noia arriba pels moments carregats d’adrenalina, ràpidament o morir. Els dos també són molt més estranys del que fan al cinema. No vull donar por, però diguem que al quart nivell, haureu vist que diversos objectes inanimats prenen la forma d’aquestes dues cretines de cara pàl·lida. Fins i tot si els seus antics no tenen por, és probable que els doni punts de creativitat de totes maneres.
El joc perd alguns punts per la creativitat quan es tracta de la segona por que activa el jugador. En definitiva, xuclen. Per si no ho havíeu escoltat, JU-ON permet a un segon jugador activar un atac de soroll a la pantalla cada quinze segons, que ha estat considerat com un dels principals punts de venda del joc. Això fa que sigui doblement trist que no siguin efectius. Segur, un parell d’ells són una mica sorprenents la primera vegada que els veieu, però fins i tot continuen massa temps. Veure una nena morta volant cap per avall durant un segon parcial pot ser desconcertant, però veure que la cara s’allarga a la pantalla, sense moure’s i poc convincents, durant més de tres segons, destrueix totalment qualsevol sensació d’immersió o suspensió d’incredulitat. Diria que aquest és el pitjor mode multijugador de la història dels jocs. Si hagués jugat el partit amb un segon jugador fins al final, hauria tingut una experiència molt pitjor, i és probable que hagués restat almenys dos punts del marcador global del joc.
Torna al joc: com he esmentat, qualsevol pot jugar a aquest joc. Assenyaleu el comandament a distància de Wii per mirar cap a dins i mirar cap a on voleu anar i premeu A per interactuar amb les coses, B per caminar endavant i cap avall per la tecla D per caminar cap enrere. És pràcticament la seva extensió. Tècnicament, heu de tenir molta cura de mantenir el Wiimote correctament dirigit a la pantalla en tot moment, però després d’obtenir el problema, és probable que les coses es moguin bastant bé.
L’única vegada que cal fer més que això és durant certes interaccions fantasmes. Menys d'ells consisteix en moure el comandament a distància de Wii en determinades direccions en el moment adequat en un semi- Dragon's Lair moda per escapar d’un fantasma que s’ha aixecat proper i violent. El més gran requereix que indiqueu el comandament a distància de Wii en un cercle en moviment i constant que es mogui mentre intenteu mantenir-vos en silenci i callar perquè un fantasma no us noti. Aquestes seqüències de vegades són divertides i de vegades molestes, però de totes maneres, funcionen bé per trencar la constant vaga i caça de bateries que constitueixen la resta del joc.
com començar les proves d'automatització des de zero
El meu principal problema amb el joc és que la seva longitud no és correcta. Fins i tot després de morir unes quantes vegades al primer nivell, i fins i tot més vegades al quart nivell, encara vaig arribar per etapes d’un a quatre en aproximadament dues hores. És massa curt amb gairebé qualsevol estàndard. Però empitjora: però, per veure l’últim nivell del joc, heu de trobar objectes ocults en nivells d’un a quatre. Ara, en realitat em va agradar aquest joc en la mesura que em podia veure jugar-ho de nou cada Halloween només per als esgarrifosos, però haver de reproduir cada nivell en diverses ocasions just després de veure-les per primera vegada era només dolorós. Vaig trobar que, després d'una exploració més avançada, hi havia por que vaig trobar a faltar al primer torn, però, en la seva majoria, jugant a un nivell de JU-ON tres vegades seguides és com veure un episodi de Tàctiques d’espant tres vegades seguides: la primera vegada és divertida, la segona vegada és ignorable, i la tercera vegada dolorosa. Potser si hagués pogut difondre l’experiència de jugar completament JU-ON al cap d’uns mesos potser no hauria estat tan dolent, així que tingueu en compte a l’hora de valorar el joc per vosaltres mateixos.
Això és prou. Suposo que hauria d’esmentar que el joc fa altres coses més simpàtiques, com ara el punt de força o nena que estàveu jugant a un nivell i us permetrà fer una “prova de valentia” instantània quan vulgueu. També podria haver explicat com el joc utilitza els efectes de so, la il·luminació i la composició del pla de la imatge per obtenir un efecte millor que la mitjana, però que sempre que estiguis en una zona que no està coberta de rovell, el fons els gràfics semblen bastant aficionats. Potser també us hauria de dir que realment podeu anar a la web JU-ON / Escura casa al final, que probablement posarà un somriure durant molt de temps JU-ON / Escura ventiladors. Ah, suposo que ho he fet.
Concloure, JU-ON: The Grudge no pertany a la selva horror de supervivència de Wii Manhunt 2 i Oculta 2 : Les conseqüències , però no és tan bo com altres jocs de terror a la consola Resident Evil: Edició Wii i Extracció d'espai mort. Dit això, hi ha molts jugadors 'casuals' (o com es diuen ells mateixos 'no jugadors que ocasionalment juguen videojocs però no ho admetran als seus amics a la feina'), que definitivament optarien per jugar a aquest joc per sobre de qualsevol altre. en el gènere. Sens dubte no és per als aficionats al que s’han convertit en jocs de terror de supervivència, però els aficionats a jocs antics, sense defensa, del gènere o als aficionats a les pel·lícules de terror fantasioses, haurien de donar un tret al joc.
Puntuació: 6.5 -- Bé ( Els 6s poden estar lleugerament per sobre de la mitjana o simplement inofensius. Els aficionats al gènere els han de gaudir una mica, però uns quants lleugers quedaran sense complir. )