gta v publisher we can do moremicrotransactions with ourunder monetizedusers
Vull dir que una falta d’obstacles és per això que GTA V s’ha venut tan bé, noi
El conseller delegat de Take-Two, Strauss Zelnick, va parlar recentment amb GameSpot sobre la seva posició sobre microtransaccions i la seva relació. GTA V / GTA Online i el futur no sembla massa fantàstic si us agrada com ho han manejat fins ara.
com afegir un element a una matriu java
Començant la conversa dient: 'No es poden regalar coses de forma gratuïta a perpetuïtat; No hi ha cap model de negoci en això ', que és absolutament cert, continua afirmant que' estem convençuts que probablement siguem d'una perspectiva de la indústria en sub-generació monetària de cada usuari '. Segons el seu crèdit, ens proporciona algunes declaracions, tot dient: 'Però no estem tractant d'optimitzar la monetització de tot el que fem fins al vuitè grau. La meva preocupació és que, si ho fas, el consumidor ho sap. Potser ni tan sols saben, però ho senten ... Hi ha llenya a trossejar perquè crec que podem fer més coses i podem fer més sense interferir en la nostra estratègia de ser el més creatiu i el nostre enfocament ètic, que és encantador. consumidors. No anem a agafar l'últim níquel '.
Quan es trenca això com algú que ha jugat GTA Online Des de fa uns quants anys, la manca de barreres és la principal raó per la qual la gent encara la juga fins avui. Tot el que heu de fer és comprar GTA V , llavors obtindreu accés a tota la campanya i al regne en línia. No hi ha cap necessitat de comprar lots de DLC ni de la sensació que necessiteu posar-vos al dia o perseguir una edició GOTY, ja que tot és correcte en línia sense una quota de subscripció ni cap obstacle. Mai no vaig sentir una vegada que necessitava comprar diners en efectiu en forma de microtransacció.
És una cosa bastant meravellosa, però serà cada cop més rar que els editors intentin trobar totes les maneres de vendre jocs 'com a servei' en lloc de vendre només videojocs. Hi ha un temps i un lloc (un tirador suporta any rere any amb un element competitiu) i hi ha un moment en què se sent excessiu (fer Assassin's Creed , el que és ostensiblement un joc impulsat per la narració, un 'servei').
java preguntes i respostes bàsiques de l’entrevista
L’empresa matriu de Rockstar parla de microtransaccions, de dubtes VR, d’optimisme de Nintendo Switch (GameSpot)