hidetaka miyazaki feelsunworthyof dark souls zelda comparisons
The Legend of Souls
el millor programari de clonació de discs Windows 10
Molts jugadors han notat una sorprenent quantitat de similituds entre ells The Legend of Zelda i la Ànimes fosques jocs. A banda de ser títols d’aventures en acció en 3D, els mecànics de combat semblen estar dissenyats entorn d’un tipus de joc similar, encara que Ànimes va una mica més en profunditat.
A mi, mai no he dibuixat la comparació fins fa poc més. Crec que es redueix al fet Ocarina del Temps va establir les bases de com s’hauria de fer un joc d’acció en 3D, amb el qual està d’acord el creador de sèries amb què Hidetaka Miyazaki.
com implementar la cua a Java
En una entrevista amb Glixel, Miyazaki va dir: 'Si hi ha similituds, probablement es derivi del fet que The Legend of Zelda es va convertir en una mena de llibre de text per a jocs d'acció en 3D '. És curiós com certs jocs es converteixen en brillants exemples del seu gènere i mai no semblen assolits en termes d'innovació.
Pel que fa a la comparació, Miyazaki va afegir: “Quan era estudiant, The Legend of Zelda era veritablement monumental. Per ser perfectament sincer, em sento profundament digne de la comparació ”. A continuació, Miyazaki afirma que el focus de cada joc és el que realment els diferencia. 'El nostre objectiu era permetre als jugadors fer allò que volen, definir els seus propis objectius, fer els seus propis descobriments, abraçar els seus propis valors i trobar les seves pròpies interpretacions'.
com puc obrir fitxers json
Tot i que alguns fans han estat reclamant a Nintendo per adoptar una filosofia de disseny similar per a zelda Sincerament, mai he tingut cap problema amb els jocs posteriors, més lineals. De vegades, una gran direcció i un ritme calculat recorren un llarg camí per crear un entorn interessant.
Aleshores Ànimes que s’enorgulleix de ser excessiu, fosc, amenaçador i obtús. Cap dels dos jocs està equivocat en el seu plantejament de disseny; només es tallen d’un drap diferent. Dit això, m'encantaria veure què va dissenyar un programari From zelda el joc resultaria com. Per a tots els problemes relacionats amb els controls de moviment, Espada Skyward Va tenir un combat prou maleït com Ànimes fosques .
'Ànimes fosques' Creador Miyazaki el 'Zelda,' Seqüeles i sortida (Rolling Stone)