heres list fixes dead islands day one patch
Com heu pogut llegir en el nostre Illa morta ressenya, el zombie-slicer tropical de Techland està una mica pel costat trencat. Té un cor meravellós, però està ple de problemes i necessita solucionar-se. Quan el joc es llanci demà, Techland començarà acabat el joc amb trenta-set solucions en un pedaç d’un dia!
Vam rebre una llista de les solucions amb la nostra còpia de revisió i vaig pensar que les copiaríem amb cura des del full, de manera que sapigueu què es resol. És bastant sorprenent veure molt que va passar malament, sobretot tenint en compte que hi ha molt més superior d'això!
Malgrat aquests problemes, segueixo sentint decidit en afirmar que realment hauríeu de donar partit al partit. Sí, és desordenat i sí, no està acabat. No obstant això, continua sent una enorme quantitat de diversió fastigosa. De totes maneres, aquí teniu el problema que es soluciona el primer dia ...
- Sincronització de mapes corregida quan el reproductor s'uneix durant la càrrega del mapa.
- S'ha corregit la posició de reproducció d'estalvi fixa quan es juga en mode de cooperació.
- S'ha solucionat la incapacitat ocasional per completar indicacions secundàries en laboratori.
- Coneixement millorat dels zombis (zombis).
- S'ha corregit un error ocasional amb les mans doblades de NPC (IK)
- Arranjat els enemics en algunes quotes després d’haver participat al joc de cooperació.
- S'ha corregit la ubicació de les ubicacions a NPC invisibles.
- S'ha corregit un bloqueig de ruta potencial quan s'ha finalitzat la cerca 'Knockin' a la porta del cel abans de parlar amb Dominik durant la cerca 'On the air'.
- S'han arreglat els anells de reunió propers a algunes portes.
- S'ha corregit la reacció enemiga al foc.
- Arreglat la salut i la resistència dels enemics en cooperació.
- S'ha solucionat el filtratge de jocs al vestíbul.
- S'ha incrementat el volum de motor de recollida.
- S'han solucionat diversos problemes que ocasionaven la inestabilitat del joc.
- S'ha corregit la connexió de mapes a la mort d'un jugador.
- S'han solucionat enemics que no poden arribar al jugador en algunes zones.
- Els jugadors cooperatius no poden recollir els articles llançats durant cinc minuts.
- Els objectes dels contenidors acabats d'obrir no poden ser recollits per altres jugadors durant cinc segons per evitar el robatori.
- S'ha corregit un glitch d'animació quan comercialitzaveu amb els membres de l'equip.
- Més d'un jugador pot utilitzar una escala al mateix temps.
- S'ha corregit una animació d'execució de timbres quan l'atac ha atacat un segon jugador.
- Arreglat la infinita reparació dels trets enemics.
- S'ha corregit el menú que no s'amagava si els jugadors moren dins d'un vehicle.
- Càlcul del nivell d’element fixat quan es reprodueix New Game Plus.
- S'ha afegit informació addicional sobre els jugadors que sol·liciten una pausa en cooperativa.
- Fixada A.I. animació glitch després de viatjar ràpidament o utilitzar un portal de mapes.
- S'ha afegit una distinció entre punts de control de cerca i altres tipus d'estalvis.
- S'ha corregit un error fent que desaparegués tot inventari.
- S'ha solucionat la recàrrega i el cop de peu. Després que el clip entri, la recàrrega és un èxit.
- Purna pot obtenir ràbia de bonificacions tant a partir de 'Inspiració Grim' com de 'Inspiring Kick'.
- Només els enemics tipus Walker augmenten el XP extra de l'habilitat 'Combo' de l'arbre d'habilitats de Xian's Survival.
- La regeneració sanitària està desactivada durant les intervencions.
- Centrar-se en els articles de les botigues que no canvien després de vendre o comprar.
- Més HP per NPC en missions d’escorta.
- Els enemics de la carnisseria no generaran res durant les missions d’escorta (hooray!)
- S'ha corregit el seguiment després de carregar el punt de control.
- Distància vertical mínima augmentada per comptar un punt de pas a l’hora de passar per NPCs (ja no vagin cap enrere i enrere).