her story telling lies creator sam barlow talks hitchcock
'(La seva història) era un joc on exploraves el vídeo de la manera que podries explorar un planeta alienígena a Metroid'
alternativa gratuïta als llibres ràpids per a petites empreses
A mesura que els jocs han evolucionat, els artistes els han utilitzat per explicar històries de maneres que no haguéssim imaginat mai, fa 20 o fins i tot fa deu anys. Un d'aquests trailblazers, Sam Barlow, va aconseguir dinamitzar el gènere FMV La seva història el 2015, que va seguir amb la mateixa impressionant Dient mentides només la setmana passada.
Ens vam trobar a Barlow, que es va inspirar en tot, des dels jocs fins al cinema, per conèixer amb detall com artesà el seu art i cap a on es veu.
Després d’intentar arribar al final de les lliçons que va prendre Barlow La seva història i s'injecta en el procés creatiu de Dient mentides , la conversa va prendre un gir inesperat que va donar lloc a un clàssic de Nintendo. En el tema de la inspiració, Barlow assenyala: 'Vaig creure realment el sentit que tenia La seva història va ser un joc d’exploració on & lsquo; el disseny de nivell va ser el vídeo ”. Era un joc on exploraves el vídeo de la manera en què podríeu explorar un planeta alienígena Metroid , amb tot el retrocés i el sentit de la familiaritat i el domini que fa que aquest lloc sigui més real a mesura que l’apreneu. Així que volia aprofundir molt més en aquesta idea de 'lsquo; explorar vídeo'. Com podem fer que el jugador sigui encara més impulsat, que creï més expressió en la manera d’explorar i mirar alhora? Això va conduir al format, a la idea de conversa, a la manera en què us deixem en clips, a la idea del mecànic de fregat que evoca la sensació tàctil de seure en una antiga màquina d’edició de pel·lícules ”.
Barlow diu que gran part La seva història era una sensació d’intestí, amb la intenció principal de proporcionar la màxima llibertat possible sense “cap camí ni orquestració”. Volent inclinar-se més endavant Dient mentides , també va afegir algunes capes més que mai no va tenir l'oportunitat d'utilitzar: 'També vaig quedar emprenyat: haver estat fora dels tipus d'històries i personatges que espereu dels videojocs tradicionals. La seva història és un misteri d’assassinat gòtic, volia avançar encara més. Ara explico una història sobre la vida íntima de quatre adults en el rerefons del nostre clima polític actual. Una de les meves línies inicials era: 'Què coneixeu bé amb qui compartiu llit?' i aquesta no és la qüestió de preguntes que molts jocs juguen: sovint estan tan centrats en el món extern, em va interessar aprofundir més en explorar històries i personatges amb una vida interna ”.
Tot i que Barlow té una gran experiència en la tradicional 'indústria dels jocs' (treballant en múltiples) Turó silenciós ), no necessàriament portava aigua per als jocs antics de FMV ... almenys al principi. Quan se li va preguntar sobre les influències del gènere dels anys 90, Barlow no va fer cap ull amb la seva resposta: 'Aquesta és una pregunta interessant perquè en aquell moment no vaig jugar mai cap d'aquests jocs FMV! No tenia una unitat de CD-ROM, així que tot el moment em va passar. Però després La seva història Em vaig obligar a tornar i educar-me en aquesta història, sobretot perquè la gent em preguntaria sobre això. I per a mi va ser increïble veure com aquella introducció –acció en directe– va permetre una explosió en els tipus de gèneres i personatges i històries que encara avui no veieu gaire en els jocs! Drames legals, thrillers eròtics, terror psicològic, històries de detectius '.
Pel que fa a la idea en general, Barlow és evident: 'Però les coses Trampa nocturna , Voyeur , eren conceptes fantàstics, perquè els jocs es tractaven de veure i van crear un 'fotograma' interessant que tenia sentit la metàfora de qui era el jugador, cosa que es troba al cor de Dient mentides '. Parlant de cinema voyeurista, Finestra posterior , ningú? Barlow ha fet molt públic el seu catàleg de pel·lícules d'Alfred Hitchcock i estava més que disposat a dragar-lo de nou.
En el seu amor per la pel·lícula, Barlow va dir: “Sento que Hitchcock fos un artista tan singular: una d’aquestes combinacions de tota la vida de només un domini tècnic i una manualitat absoluta, amb aquestes obsessions molt específiques i personals. No sé si hi ha algú que treballi en aquesta escala de pel·lícules amb el mateix nivell que ell estava a la seva alçada, no estic segur que ara sigui possible fer pel·lícules com aquesta. Quin tipus de serra de Hitchcock venia i preveia amb el seu treball de televisió. Hi ha cineastes que minen obsessions perversament semblants pervers, però no puc pensar en cap cosa que ho faci a un públic tan gran i que capturi la imaginació popular de la mateixa manera ”.
llocs on veure animis gratis
Barlow, però, té molt de respecte pels clàssics moderns, donant crits als thrillers com a personatges Sortir i Nosaltres , així com Al dormitori, una història de violència, un rastreig nocturn, mai no vau estar aquí, l'enemic, el fil fantasma, a sota de la pell , Imperi interior , i Mandy . És una bona companyia! Fil fantasma en particular em va impactar pel que fa a les meves expectatives pel film. Com tots sabem, aquests projectes es beneficien de grans repartiments, i Barlow ens va aportar una visió il·luminadora del seu procés.
Error de referència indefinit de c ++
Després de notar que 'va dedicar un temps a repartir', Barlow sorgia que 'tot comença amb el guió'. Després d’arribar a un punt on estava content amb cada guió, l’envia als agents i el seu talent, i a partir d’aquí bàsicament es tracta de “sort” de si el llegeixen o no. Si té un èxit es connecten, mireu si hi ha alguna cosa i aneu d'allà. Barlow diu que el nom d'Annapurna definitivament va obrir portes Dient mentides i la pura naturalesa dels papers del joc (hi ha una gran quantitat de treballs de pel·lícula per a cada un dels quatre principals membres del repartiment) que també han ajudat a participar-hi.
Encara no ha tornat a fer servir els actors, però després de ser preguntat, Barlow diu que no s'hi oposarà: 'Si el personatge encaixa, m'encantaria treballar de nou amb la gent: haver trobat algú amb un talent enorme i treballar. amb ells i que van desenvolupar aquest tipus de relacions, això és un gran avantatge, ja esteu fora de la porta. Però comença amb el personatge, que ha de conduir el procés. Encès La seva història , He passat un any abans treballant en un joc (cancel·lat) amb Viva Seifert interpretant un dels personatges principals i així quan estava escrivint La seva història Em va entusiasmar adonar-me de quina forma en sortiria ella, i em va donar confiança per entrar en aquest projecte, sabent que tenia Viva en què confiar. No crec que mai hagi estat en la posició en què he escrit un paper per a algú i que ho hagi construït al voltant de l'intèrpret, però potser tindria sentit algun dia. Però sí, aquest repartiment va ser un somni: tornaria a treballar amb Logan, Alex, Angela i Kerry (i Reed, Vivien i Joe i tota la resta del sorprenent talent) a la gota de barret!
Pel que fa al seu proper projecte, Barlow està sent críptic per ara (per una bona raó), però té idees que esperava fins que Dient mentides embolicat Hi ha un que ell diu 'escarment ambiciós', cosa amb la qual ja va passar Dient mentides . Barlow va seguir compartint la seva passió per la seva feina, exclamant: 'Heu de triar objectius que tinguin l'abast, això és el que em lleva del llit al matí. És emocionant treballar a les vores d’un mitjà que evoluciona de tantes maneres diferents. Estic desitjós de veure com segueix evolucionant el vessant tecnològic i empresarial de les coses i què significa això per al tipus d’idees que estic explorant ara? La “convergència” de què parlem sempre generarà oportunitats significatives? Estic seguint aquest fil que va començar La seva història i continua amb Dient mentides , deconstruint com expliquem històries i la idea de donar agència i expressivitat a la manera de mirar-ho, i crec que hi ha moltes coses per a la meva allà ”.
Sigui quin sigui el projecte, hi seré.