happy birthday shigeru miyamoto
A més de ser avui l’aniversari de la PS3, GoNintendo recorda que també és l’aniversari d’una de les figures més importants que mai viuran a la indústria dels videojocs. Shigeru Miyamoto ha complert els 55 anys d’avui (encara és el número 16 a la costa del Pacífic quan vaig publicar aquesta història!) I Destructoid us desitja felicitatment un feliç aniversari.
Ara, quan vaig veure la notícia que Shigeru celebrava el seu aniversari avui (o ahir tècnicament a l'època japonesa), em va recordar un discurs que havia escrit sobre ell per a la meva classe de discurs el 2003, el meu any superior de secundària. Vaig anar a cavar-la i vaig pensar que ho compartiria tot amb vosaltres per a la meva vergonya. Abans de llegir el discurs, enteneu que havia d’escriure això amb el to que el meu públic no tenia ni idea de què era un videojoc i que s’hauria d’escriure aquest discurs amb l’estil que jo li presentava per a una audiència. Comproveu-ho després del salt.
Quants de vostès gaudeixen jugant a un videojoc a PS2, Xbox i GameCube? Especialment els jocs que permeten explorar cada centímetre del seu entorn. En el cas que trobeu un secret que desbloquei una nova zona o us ofereix un element potent per ajudar-vos en la vostra recerca de salvar la princesa o fer-se càrrec del món. Bé, hi ha un home que ho va fer possible: Shigeru Miyamoto. Sense Shigeru Miyamoto, els jocs no estarien ni tan sols a prop del que són avui. Probablement estaríem jugant Pong 2004 - ARA EN 3D ara mateix.
Des de la seva primera infància, Miyamoto volia crear una cosa que sorprengués el món; no li importava què era, sempre que ho pogués compartir amb el món.
Per introduir Spielberg dels videojocs, vaig a compartir amb vosaltres com i què va el senyor Miyamoto en el negoci de la creació de videojocs. Primer us explicaré la seva infantesa i com seria la clau de l’èxit de Nintendo. En segon lloc, com va començar amb Nintendo i va ajudar a Nintendo a convertir-se en un popular sistema de jocs. En tercer lloc, com Nintendo i Miyamoto van canviar la vida.
Shigeru va néixer el 16 de novembre de 1952 i va ser criat pels seus pares a Sonebe, Japó. La simple infància de Shigeru Miyamoto seria finalment la clau per crear alguns dels jocs més influents de la història dels jocs. La manca d’un conjunt de T.V. va fer que Miyamoto explorés els seus voltants en el seu laberint com la casa i els camps que envoltaven casa seva. Sempre li encantaria explorar el seu entorn. Els arrossars, els canyons, els turons herbosos, les vies aquàtiques, les coves, a qualsevol lloc on anés, exploraria. Tota aquesta exploració del seu entorn afectaria els futurs títols de Miyamoto com el Legend of Zelda.
També va utilitzar altres mitjans per ajudar-lo a expressar la seva creativitat. Jugava a beisbol amb els seus amics, assistia a drames de dansa heroica, era mestre de fer diversos espectacles de titelles, pintava, llegia, era un dibuixant hàbil i organitzà un club de dibuixos animats a la seva escola.
Miyamoto va assistir al Kanazawa Munici College of Arts and Crafts Industrials el 1970 i va estudiar disseny industrial. Li va costar cinc anys per graduar-se perquè va assistir a la meitat del temps. Es distreia amb la seva guitarra i amb altres activitats, com ara videojocs, marionetes i fer joguines.
Quan finalment es va graduar, no estava a punt de saltar a cap carrera professional, va costar molt de mantenir els seus interessos. Un dia del 1977, Miyamoto va tenir el seu pare en contacte amb un antic amic que regentava una empresa de joguines, que tan sols va ser Nintendo. Tenint els cabells molt peluts, Miyamoto es troba amb Hiroshi Yamuchi (que va córrer i continua dirigint Nintendo). Hiroshi volia que Miyamoto tornés amb algunes idees de joguines. Així doncs, Miyamoto va portar una bossa plena d’idees i joguines i es va contractar de seguida com a primer artista del personal de Nintendo.
El 1980, Hiroshi va demanar a Miyamoto a la seva oficina que anunciés que volia fer un videojoc i que volia Miyamoto. El seu primer projecte es va anomenar radariscopio que era un joc de tir i lsquo; em, però va eliminar el projecte. Quan se li va preguntar per què va rascular el projecte, Shigeru va dir: 'No llanço mai un joc si no se sent bé, molts jocs han sortit inèdits perquè no em sentia bé'.
Després de sentir-se diverses llicències, incloses Popeye , i La bella i la Bèstia , va sortir amb Donkey Kong . Va passar a ser molt popular i va mirar al famós Mario (que ni tan sols tenia nom quan va aparèixer Donkey Kong ). Després Donkey Kong , Ell va crear Mario Bros 1 i la Legend of Zelda Tots dos, creats a partir de la seva experiència infantil d'explorar la cova i el seu laberint com a casa.
En aquest sentit, David Sheff, autor de 'GAME OVER', es resumeix millor en la vida de Miyamoto i Nintendo. 'És impossible calcular el valor de Miyamoto per a Nintendo, i no és raonable preguntar-se si Nintendo hauria tingut èxit sense ell.' Des que va començar amb Nintendo, Miyamoto ha estat implicat amb més de 70 jocs, inclosos els jocs Mario sèrie, que només ha obtingut vendes a tot el món per a 150 milions de dòlars.
Miyamoto ha tingut les mans implicades en la majoria dels jocs de la història de Nintendo.
Amb tots els sistemes que Nintendo ha llançat, la majoria dels títols de llançament dels sistemes eren els que ell i el seu equip, R&D4, participaven. La meitat dels jocs llançats al N64, el tercer sistema que va llançar Nintendo, són del seu equip.
Nintendo també ha ajudat Miyamoto a viure una vida feliç i pròspera. Coneix la seva dona Yasuko, que treballava al departament d'administració general de Nintendo quan es coneixen i tenen dos fills junts. Actualment és el director general de Nintendo i només viu a poca distància amb bicicleta dels quarters de Nintendo de Kyoto.
Celebritats d'arreu han conegut Shigeru com Steven Spielberg, Paul McCartney i George Lucas. Ha rebut nombrosos premis, entre els quals va ser la primera persona que va accedir a la Sala Interactiva de l'Acadèmia Interactiva de les Arts i la Ciència, un premi que es concedeix a les persones que han desenvolupat coses noves i extraordinàries dins de la indústria digital.
En conclusió, Shigeru Miyamoto és un home l'única limitació de la qual és la seva imaginació. La seva infància es va omplir d’un entorn ric en el qual li encantava passar el temps explorant tot el que l’envoltava. En la seva primera edat adulta, se li va concedir l'oportunitat de ser un dissenyador de joguines amb Nintendo que acabaria sent molt més. Ara, Nintendo observa el flux de diners en què Miyamoto viu tranquil·lament amb la seva dona i els seus fills.
Shigeru va dir una vegada que 'M'agrada crear tendències que no siguin!' Crec que definitivament ho ha demostrat. Senyores i senyors, és el meu honor que us presenti Shigeru Miyamoto.
exemple de cas de prova junit a Java