review break arts ii
Eliminació del vestit mòbil
Què hi ha més fresc que la capacitat de pilotar el vostre propi mecha? Això és fàcil: La capacitat de construir el teu propi mecha (a més de pilotar-lo).
Break Arts II , de l'estudi indi japonès MercuryStudio, agafa aquest ganxo i l'executa en una direcció inusual. Molt per l'enveja del 90% dels protagonistes de l'anime mecha japonès, els jugadors no es veuran obligats a lluitar els seus robots en batalla.
És cert, no lluitaran. Acaben d’anar ràpid.
com fer un munt a Java
Break Arts II (PC)
Desenvolupador: MercuryStudio
Editor: Playism
Estrena: 9 de febrer de 2018
MSRP: 14,99 dòlars
Preguntes d'entrevistes de seleni durant 8 anys d'experiència
Sí, Break Arts II és un joc de carreres. Premiats per l’existència d’una mena de lliga de carreres de VR, el joc posa els jugadors i les seves creacions un contra l’altre i el rellotge en una competició d’alta velocitat que se sent igual. Eliminació i F-Zero .
La carrera en si té prou ràpids. En un gir de disseny importat del seu mòbil original, el joc gestiona l'acceleració automàticament, deixant als jugadors manejar la direcció, l'increment de les armes (hi ha alguns combat), i una nova característica, el “boost side” que fa que el mecha es faci lleugerament al costat. Tenint en compte la velocitat de desplaçament, no es tracta tant d'un 'descàrrega' com d'una decisió útil de disseny, almenys per a jugadors com jo que no poden deixar de rascar les parets Eliminació .
Com a resultat, Break Arts II El sostre d’habilitat està situat en la gestió del comptador d’increment, ja que els jugadors esbrinen quan deixar caure el martell i sortir tots i quant o poca volta per assegurar-se que poden sortir d’una corba sense tocar les parets retardadores de la velocitat. A això s'afegeix la presència d'armes (que sovint es llueixen i poden colpejar parts del bot), i el joc té els fonaments sòlids d'un corredor de batalla d'alta velocitat.
La veritable alegria de trobar-la Break Arts II , però, està en la seva funció de disseny mecà. És una cosa realment poderosa, rivalitzar amb els gustos Nucli blindat , Gundam Breaker i altres títols de personalització pesats. Els jugadors poden triar un bon nombre de presets (que mostren una estètica de disseny que sembla com si fos Zona dels Enders 'Els marcs orbitals van fer una visita a Tron- món), o bé tot-hi i crear un bot des de zero amb les peces desbloquejades durant el joc. Cada part té la seva pròpia funció i afecta el rendiment del disseny final, incloent la seva maniobrabilitat, augmentar l'energia, accelerar i danyar l'arma. Tot i una interfície d'interès una mica obtusa i uns tutorials poc útils, el sistema és impressionant en la seva profunditat. MercuryStudio ho sap i, fins i tot, anomena tots els jugadors 'artistes', en una clara comprensió de la millor funció del joc.
En un gir interessant, Break Arts II també permet als jugadors personalitzar fins i tot les armes del bot i les animacions que es veuen desplegades. Des de podes opcionals com a drone fins a masses barriques de franctirador articulades, moltes coses són possibles i és fàcil veure tota mena de fantàstiques obres de fan sorgides de l'escena.
servidor privat de world of warcraft vanilla
És a dir ... si hi ha una escena per començar. Break Arts II La màxima responsabilitat en aquest moment és la pura vacunitat que em va saludar quan tocava. No em refereixo només a la seva estètica deliberadament desconcertada i a l'absència completa de narracions o personatges (l'estrella és el vostre mecanisme personalitzat, al cap i a la fi). Durant tot el període de revisió, no he pogut trobar una única cursa en línia disponible per provar-ho, i sovint era l’única present en cap dels lobbys del servidor regional. Tant de bo es facin coses després del llançament, però a partir d’aquest moment totes les meves curses es van fer en solitari, a les modalitats de cursa ràpida i Gran Premi.
Pitjor encara, encara que el joc desenvolupi una comunitat en línia saludable, no sembla haver-hi gaire oportunitats Break Arts II per apreciar la seva gran característica: els dissenys de mecha personalitzats Això és degut a que la mecha d'altres corredors no es mostra a la pista mateixa i es redueix a diamants genèrics (almenys a les curses en solitari). Tant si es tractava d’un tipus d’atractiu tècnic dels orígens mòbils del joc o d’una elecció estètica deliberada, és molt descoratjador jugar sabent que mai no veureu el joc d’un altre jugador, tret que se situïn als tres primers llocs de la sessió. .
Al final, Break Arts II se sent com un gran sistema de personalització mecha a la recerca de joc. El fet que tingui o no potes dependrà de la voluntat dels jugadors de posar-se a la prova per construir els seus robots.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)