hands blacksite area 51
c ++ converteix char a int
(Nota: Robert Summa també va passar una estona amb una versió anterior del joc al gener. Podeu trobar les seves impressions aquí.)
Segons quina quantitat (o quin tipus de) pot fumar a la secundària, pot tenir o no un record tendre de l'original Àrea 51 tirador de pistola lleugera. Anys més tard, els jocs de Midway van llançar un shooter en primera persona sorprenentment sòlid, basat en el joc arcade original. El títol va sortir prou al detall, de manera que era inevitable un seguiment, ja que, certament, hi ha diners per guanyar.
Mentre que el pròxim tirador en primera persona, Negre: àrea 51 (Es preveu que arribi a Xbox 360, PlayStation 3 i PC a finals d'aquest any), comparteix semblances amb el seu predecessor, segurament no és una seqüela directa. Ja es van trobar els poders aliens i altres claptraps de ciència-ficció fantàstics que es van trobar en les iteracions anteriors. Segons Reilly Brennan de Midway, Blava aspira a fonamentar-se més en la realitat. Tenint en compte que el joc està tan fonamentat que presenta aliens i monstres cromats com els seus antagonistes centrals, en aquest cas es justifica totalment una cella alçada.
El que vol dir, per descomptat, és que els protagonistes i els escenaris són el món real. Parlem soldats actius, ex-guerra del Golf, lluitant contra camarades que reaccionen lògicament i en conseqüència en funció de la situació actual. Si això sembli menys interessant que els poders telekinètics induïts per infeccions alienes i la força sobrehumana, tindríeu només la meitat.
Vaig jugar quatre jocs de pròxima generació al Midway's Gamer Event i cadascun d'ells va utilitzar (d'una forma o altra) Epic's Unreal Engine 3.0. Arribats a aquest punt del joc de pròxima generació, cal tenir una cosa per descomptat: els jocs es veuran excel·lents, sobretot quan s’aprofiten de la tecnologia d’Epic.
Per tant, no cal dir-ho Blava (que utilitza la tecnologia Midway Core, una versió modificada d’Unreal Engine 3.0) presentava algunes visuals nítides, particularment òbvies quan es plantegen els efectes meteorològics al joc. Quan la demo va començar, un senyal de ciutat humida brilla a mesura que les escletxes de la llum s'omplen del cel. És bonic en alta definició, però com he comentat anteriorment, ens hauria de sorprendre?
Una forma en què Blava L'intent de separar-se, visual i sensible pel joc, és l'ús del motor de física Havok (incorporat aquí per primera vegada a Unreal Engine 3.0). Un dels primers albiraments enemics va ser el d’un alt alienígena de metall que atacava violentament el cotxe d’un home puny. Mentre balancejava i colpejava el bastidor de l'automòbil, diverses parts (com la porta o tot el marc) es van canviar en temps real.
Només per provar el sistema, vaig disparar unes quantes voltes dins d’una botiga de conveniència. Tal com esperava, la merda va anar disparant a tot arreu, cosa que em va fer riure com una petita escolar. Però la prova real de la destrucció promesa encara estava per arribar.
Quan sortia a l’aire lliure cap a un conjunt de bombes de gas, sabia que estava en marxa. Els enemics van començar a disparar des de totes les direccions, disparant forats al vidre que hi havia darrere meu i arrancant guix de les parets. Quan prenia la meva ofensiva, em vaig adonar que el motor Havok funcionava. Disparar amb cura a les bombes de gas va crear l'explosió prevista (però totalment imprevisible), provocant el vol d'un cotxe i altres deixalles. Tirar una granada al descobert sempre va ser una delícia, perquè mai no sabia què esperar. La física, com sempre, és divertida.
Quan els enemics em flanquejaven des de totes direccions, els meus dos camarades eren a prop, cobrint l’esquena o cridant per la seva vida en conseqüència. Manar-los era senzill, amb només un punt del meu rèplica i un clic. I tot i que vaig apreciar el seu suport (i els vaig enviar sempre a una habitació primer ... els criats), em va semblar com si fos un exèrcit d'un sol home.
En el seu estat actual, Negre: àrea 51 No sembla que ofereixi tot allò que no hem vist abans en un FPS. De fet, alguna cosa al respecte se sentia estranyament familiar per a Insomniac Resistència: caiguda de Home . Tot i això, tot el que sempre no és necessàriament una cosa dolenta, sempre que sigui Blava pot portar la mercaderia en termes de joc sòlid i aportar un munt de 'Oh, merda!' moments a la taula.
Si la gegantina bèstia que va sorgir del terra al final de la meva demostració és qualsevol indicació (va enviar cotxes i restes volant en totes direccions, ja que el joc va anar a càmera lenta - un efecte malalt, per descomptat), Negre: àrea 51 podria lliurar-se quan arribi a finals d'aquest any.
Segons Midway, una demostració de 360 hauria d'arribar a Xbox Live Marketplace aviat, de manera que podríeu tenir l'oportunitat de jutjar-vos vosaltres mateixos abans del que creieu.